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1 ななしのよっしん
2017/01/30(月) 22:42:51 ID: AyeyW/ElPG
今更ながら「(ゲーム)」のくくりは大きすぎたかと反省
2017/2/4(土)までに異論がなければ
「ラクシア(SW2.0)」に記事名変更したく……
2 ななしのよっしん
2017/07/09(日) 20:27:48 ID: IgqkWjP+KJ
3 ななしのよっしん
2018/05/03(木) 20:01:35 ID: MgTqUCFxQh
2.5発売後どうするんだろ。
4 ななしのよっしん
2018/05/04(金) 08:18:28 ID: AyeyW/ElPG
>>3
そういやそうだorz
大概過疎ってるし、もう一回
ラクシア(SW2.0) → ラクシア(SW2.x)
にでも記事名変更しますかね……
5 ななしのよっしん
2018/05/04(金) 08:28:23 ID: WfQd9d3r7h
6 ななしのよっしん
2018/07/11(水) 18:23:36 ID: MgTqUCFxQh
ゲームマスターマガジンLoV4読んで「SW2.5」の一般記事作成依頼しようとしたがアルフレイム大陸概要書いただけで結構なボリュームになったのですが、こちらにその項目内容を移した方が良いですかね?
ID: AyeyW/ElPGがよろしければその部分をこちらの掲示板に書き込みを行います。
7 ななしのよっしん
2018/07/11(水) 21:34:50 ID: AyeyW/ElPG
>>6
よろしくですー
ついでに記事名を
「ラクシア(ソードワールド)」
に変更しようかと思いますです
8 ななしのよっしん
2018/07/12(木) 15:22:47 ID: MgTqUCFxQh
文章多めなんで項目ごと記載します。
「アルフレイム大陸」
ソード・ワールド2.0の舞台が(公式サポートしている中では)ラクシア南半球に位置するティラスティア大陸とその北にあるレーゼルドーン大陸南部であったが(*注1)
「ソード・ワールド2.5」より公式サポートする大陸として北半球にあるアルフレイム大陸が用意された。
アルフレイム大陸では飛空挺などの空を飛ぶ魔動機は余り発達していない代わりに、魔動機の鉄道など地面をはしる大陸内の交通網が発達している。
アルフレイム大陸とティラスティア大陸の位置関係はおおよそ現在の地球で例えるならばアルフレイム大陸はユーラシア大陸でティラスティア大陸は南アメリカ大陸といった感じの位置関係となっており(形や大きさの関係で若干一致していない)
両大陸は航路が確保されその航路上に「ソード・ワールド2.0LARP」の舞台として用意されたラファリア群島が存在します。
9 ななしのよっしん
2018/07/12(木) 15:34:44 ID: MgTqUCFxQh
・アルフレイム大陸の冒険者の源流
アルフレイム大陸では冒険者の源流はティラスティア大陸やレーゼルドーン大陸南部の冒険者の源流より古く古代魔法文明時代末期の頃までにさかのぼります。
当時とある魔法王が大規模な魔神の召喚の儀式行って“奈落(アビス)”と言う異次元と繋ぐ巨大な穴を生み出したが儀式は失敗し奈落から魔神の大規模な召喚には成功したもの制御に失敗し数多くの強力な魔神が破壊と混沌を引き起こしました。
そのため当時の古代魔法魔法王達は協力して奈落から魔神がでないよう巨大な壁を作りその上で強力な結界を奈落に張って奈落を封印しました。
その巨大な壁の内側では“壁の守人(ウォールガーディアン)”が奈落に施された結界を破ってあふれ出ようとする魔神達と常に戦っています、
その“壁の守人”がアルフレイムの冒険者の源流でありそのためアルフレイムの冒険者は「弱き人を守る」ことを不文律としている。
10 ななしのよっしん
2018/07/12(木) 17:44:48 ID: MgTqUCFxQh
・アルフレイム大陸に存在する脅威の領域「奈落の領域」
アルフレイム大陸での冒険者はティラスティア大陸やレーゼルドーン大陸南部で行われている遺跡や魔剣が生み出した“魔剣の迷宮”の探索の他に奈落の影響で光さえ吸い込んでいるような黒い球体のような異界に繋がる穴が時折出現します。
これを“奈落の領域(シャロウアビス)”と呼ばれ、この領域は地上おろか空中、あるいは地中に発生します。そしてこの領域を放置していれば周囲に魔神等を呼び出し大変危険なものです。
この領域は“奈落の核(アビスコア)”と呼ばれるものによって生み出されている、そのため冒険者には発見された奈落の領域にある核の破壊の依頼も舞い込んでくる。(核の残骸は時に貴重な魔法の品を作る材料として高額で取引されることもあるそうです。)
なおメタな事を言うと魔剣の迷宮と同じくハック&スラッシュのダンジョンシナリオを作りやすくするための設定であり、必ずしも奈落の領域の中だからといって魔神を出す必要はない。(ゲームマガジンの記載のシナリオでも出現して居るのは魔神ではなく蛮族です)
11 ななしのよっしん
2018/07/12(木) 17:56:12 ID: MgTqUCFxQh
・未知なる大陸「ケルディオン大陸」
一言で言うとソード・ワールドファーストの『ファーランド』のソード・ワールド2.5版
すなわち公式側が一切設定することがない大陸?である(*注2)
一応、具体的な位置としてアルフレイム南東に存在する混沌海の大洋の彼方に位置するとされているのとティラステア大陸の位置も考慮するとおおよそ地球換算で東南アジア諸島~オーストラリア大陸辺りの付近にある大陸といった感じであろうか。
(*注1ワールドデザイナーの人曰く霧の街「『ソード・ワールド2.0 サプリメント ミストキャッスル -蛮都からの生還-』及び『ソード・ワールド2.0 サプリメント ミストグレイブ -蛮都への復讐―』の舞台」辺りに赤道が通っているとのこと『ソード・ワールド2.0リプレイ レーゼルドーン開拓記3巻』より)
(*注2 ?となっているのは公式が設定せず、基本GMが自由に設定出来るため邪神の【コールゴット】の結果や災害のせいで大陸が水没したり、粉砕したりして諸島海域になっていてたり、大破局のさいの魔神の召喚に失敗し丸ごと奈落の領域となっていようが何も問題なく・不思議ではないためである。)
文字数及び行制限に引っかかりをさけるため不要な段換えを行っていました。文章の細かい修正や変更はそちらで行ってください。
12 ななしのよっしん
2018/07/13(金) 23:24:30 ID: AyeyW/ElPG
>>8-11
ありがとうございます。
とりあえず反映しました。
表現等かなりいじりましたのでご意見あればお願いします<(_ _)>
13 ななしのよっしん
2018/07/14(土) 04:36:57 ID: MgTqUCFxQh
ID: AyeyW/ElPG
8-11までの文章書いた人です。
すみません。こちらが記入ミスと書いた方が書いた方がいいアルフレイム大陸の冒険者についてぬけているのにきがつきました。
誤 奈落の領域 → 奈落の魔域 (フリガナには問題なし)
項目アルフレイムの冒険者に追加(どの辺に書くのが良いのかちょっと分からない)
アルフレム大陸の冒険者は基本的に冒険者ギルトとよばれる大規模な組織に所属している。この組織は「弱き人々を守ること」を大義としている。CPが所属するであろう支部の雰囲気はティラスティア大陸やレーゼルドーン大陸南部に存在する。冒険者の店と同じ感じである。
しかし、ギルト本部から大規模な依頼を受けることもあるし、内容によっては依頼人の代わりに冒険者ギルド本部が報酬を支払う事もある。
またギルトが大規模なためサービスが行き届いており、例えば何らかの理由で死亡者が出たとしても、PCを蘇生させてくれる腕の良い操霊術師に頼んで無利子無担保で死亡者を蘇生させてくれたりもしてくれる。
(蘇生費用はギルトからの依頼の報酬から天引きされる。)
14 ななしのよっしん
2018/07/16(月) 20:14:13 ID: AyeyW/ElPG
>>13
ひとまず「奈落の魔域」の訂正済ませました。
冒険者ギルドの解説ですが
「~冒険者の店と同じ感じである。
しかし、ギルト本部から大規模な依頼を~」
の「しかし」のところでちょっと意図がつかめなくて困っています。(細かくて済みません)
・テラスティアの冒険者の店と違ってギルド本部という組織が前面に出てくることがある、という意味の「しかし」
・支部ではなく本部からの依頼もある、という意味の「しかし」
・それ以外
の、どの意味になるのでしょうか……
15 ななしのよっしん
2018/07/17(火) 06:12:11 ID: MgTqUCFxQh
>>14
しかしで区切った後の「ギルト本部から大規模な依頼を受けることもあるし、内容によっては依頼人の代わりに冒険者ギルド本部が報酬を支払う事もある。」の等、冒険者の店と異なる点として「しかし、」として使用しました意味が分かりにくい文章書いてすみませんでした。
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