373
361 ななしのよっしん
2020/06/13(土) 19:40:45 ID: h2emWgm/V1
>>359
リメイクするなら、デューン編を他のシナリオと同じく並行ストーリーで再現。
元のデューン編(最終章)は、集結編として再調整とかな。
リメイクするにしても、ゲームバランスがお世辞にもよろしくないのが問題点か。
初見プレイは最高に面白いんだけど、パターンが解ってくると作業ゲーになってしまう。
普通に振る分には弱すぎる物理攻撃、かと思えば後半はバフ・デバフゲーになるという。
362 ななしのよっしん
2020/09/23(水) 01:47:55 ID: uzraE40Wp9
リメイクっていうか普通に続編が欲しいな…
虚空マンと決着つけさせーや
363 ななしのよっしん
2022/02/10(木) 12:20:41 ID: i6aXF1MIws
一緒に括られることが多いライブアライブがリメイクされましたね…
364 ななしのよっしん
2022/03/08(火) 15:34:54 ID: UKmOmYdoz2
フロントミッションもリメイクされるし、可能性はあると思うんだけど…言霊システムの調整が難しい気がする
365 ななしのよっしん
2022/08/14(日) 00:10:24 ID: A1D1ql8vrI
366 ななしのよっしん
2022/08/14(日) 00:15:45 ID: 95jyqp9UGR
ルドラは日本語依存がキツ過ぎて仮に言霊システムをローカライズした北米版が出たとしても情報共有できないからね。
個人的にはやってほしいけどなぁ……
367 ななしのよっしん
2022/10/06(木) 13:11:02 ID: 4I2g094an0
言霊システムを今の環境に適応させて一から作り直さないと無理そうやね。それこそゲーム内独自言語使って組み合わせてるとかになりそう。こう、日本独自解釈のトゥルーワード『TIL-TO-WA-IT』みたいな
368 ななしのよっしん
2023/02/03(金) 10:07:13 ID: kwsZEsPoJG
子供の頃はストーリーよく分からなくてリザ編だけプレイしてたんだけど、3人同時に進めてると浄化のタイミングとか鐘が鳴るタイミングとかでおお!ってなった
サーレント編でアクアと会えた時は感動
369 ななしのよっしん
2023/04/05(水) 02:29:13 ID: rsLRtUQ5KT
海外展開が難しいんじゃ今の時代リメイクの企画はまず通らなさそうだな
やるにしてもめちゃくちゃ手間が掛かりそうだし
eショップ終了の直前に買ってる人が多かったのも納得だ
370 ななしのよっしん
2023/08/05(土) 21:52:44 ID: q4/EmSyzqg
埋もれてるのは理由がある。
信者が言うほど面白いものではない。
言霊システムもザッピング進行も属性設定もいまいち活かしきれてない。
371 ななしのよっしん
2023/12/31(日) 12:23:29 ID: ohYG6OyCFE
SFCで、かつ末期に出したゲームだからこそ活きているゲームという面はある。
今の時代じゃウリの一つなビジュアルもドットとCGじゃ比べられるものじゃないし、ザッピングや複数主人公も珍しいものじゃなくなった。
ただまあ、ライブ・ア・ライブの例もあるからボイスとシナリオ追加のリメイク方向ならイケるかも。言霊自体はカナ5文字制限を動かさなきゃいいし
372 ななしのよっしん
2023/12/31(日) 12:27:59 ID: RvFbny5BtC
まあ画期的ではあるけど面倒くさいからね
後のRPGに継承されなかったのはそういうことなんだろう
373 だん
2024/12/15(日) 11:06:58 ID: +fdsgR86UB
当時流行ったザッピングシステム的なものが
正しく機能してたきがするんよね
鐘がならないとほかのキャラが進めないとかさ
バイオ2もうたってたがあれはディスクわかれてたからザッピングしてないし
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