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121 ななしのよっしん
2022/11/02(水) 09:15:53 ID: FhzhP/CWJs
ニコニコゲーム公式が紹介していたので
https://
>>sm41058067
122 ななしのよっしん
2022/11/08(火) 21:56:56 ID: ZJB/G+uCjx
DLCは配信しない方針らしいな。 三國志14でPK+シーズンパスで阿漕だと批判されたからな。
PKで超級追加か? 今日でアプデで超初級なんて物が来たが…
123 ななしのよっしん
2022/11/29(火) 08:47:47 ID: fKM54oBLDb
初期信長包囲網が史実みたく足利も武田も参加してないから朝倉・浅井だけで抑え込む時間稼ぎにもならんのきつすぎる
勝つ勢力がもう最初から決まってる感じが革新みある
124 ななしのよっしん
2023/01/31(火) 10:36:51 ID: wQowxWxWBx
攻略目標を指定して準備すると部隊の能力が上がるってのは素晴らしいわ。今まではシステム的に難しかったからねぇ。
125 ななしのよっしん
2023/02/04(土) 22:06:25 ID: WmUBEZUS/Q
Switchのロンチだった創造で初めて信長の野望やった新参者だけど
こっちの方も面白いのかな?
日本史には全然詳しくないのだが
126 ななしのよっしん
2023/02/06(月) 14:18:13 ID: Ul0CNrAxJ7
創造楽しめたのなら楽しめるはず。方向性は同じだしね。日本史は知らなくても大丈夫。細かい歴史イベントやってくれるから入門としても良い感じだよ。
ただ難易度はそこそこ高めだから、初めは無理せず織田や北条といった強くて歴史イベントも多いところおすすめ
127 ななしのよっしん
2023/02/10(金) 10:30:25 ID: snkE9UHJ9A
いくらなんでも放置され過ぎだろ…
アプデも最初らへんにちょっとやったぐらいで音沙汰ないし
どうせPK出るだろう…と思ったが情報全くなし
128 ななしのよっしん
2023/03/09(木) 23:48:02 ID: emANwH+IlM
PKがリリースされたら、創造を最後に途絶えたマニアックスを出して欲しい。三國志に比べて、なぜかWiki系サイトがほとんど体をなしていないし、需要はやっぱりあると思うのだが。
129 ななしのよっしん
2023/03/26(日) 16:53:28 ID: C6B9HU9OWS
130 ななしのよっしん
2023/03/30(木) 12:47:05 ID: JQDmcdprgJ
>>127
発売前はアプデを定期的にやっていく、って言ってたから期待したのに……
131 ななしのよっしん
2023/03/30(木) 23:03:58 ID: JQDmcdprgJ
とか言ってたらPK発表が来た!
132 ななしのよっしん
2023/03/30(木) 23:04:29 ID: wQowxWxWBx
pk7/20か。順当に楽しくなるといいが。pvだけでは何とも言えんな。買うけど、金額に見合った強化になっていてほしいものだ。
133 ななしのよっしん
2023/03/30(木) 23:06:41 ID: FhzhP/CWJs
豊臣秀頼のグラって無印にあった?
信長の野望・新生 with パワーアップキット
https://
134 ななしのよっしん
2023/03/31(金) 03:37:32 ID: Ul0CNrAxJ7
奉行と攻城戦はええな。詳細はまだ不明にせよ、家臣団の形成っぽいし、
攻城戦は戦場がちょっとしかない、というのを軽減できるし。
135 ななしのよっしん
2023/03/31(金) 10:18:04 ID: MU1YA6LfeG
136 ななしのよっしん
2023/03/31(金) 13:45:11 ID: RmxHx5zsik
おーPK出んのか新生面白かったから嬉しい
137 ななしのよっしん
2023/04/01(土) 09:28:40 ID: fKM54oBLDb
交渉材料システムは面白そう→城主数年分確約とか侍大将として登用とかで心象良くして点数の天秤で視覚化されて裏切る条件みたいなのもわかりやすくなる
206の合戦MAPも凄いし、創造PKか立志伝並みの戦闘になるんだろうか
138 ななしのよっしん
2023/04/04(火) 19:09:18 ID: RmxHx5zsik
交渉の時に侍大将にしてあげるのってプレイヤー的には利点しかないけどバランスどうすんだろね
俸禄?
139 ななしのよっしん
2023/04/05(水) 06:39:35 ID: c1ozYt/ggM
あげる知行地を提示して、加増はできるけど、そこから領地替えは出来なくする、とかもあんまりリスクにならないね。
140 ななしのよっしん
2023/04/06(木) 16:01:33 ID: wQowxWxWBx
141 ななしのよっしん
2023/04/06(木) 16:06:44 ID: JQDmcdprgJ
>>140
つまり
柴田勝家「明智や羽柴などという成り上がりの新参者は生意気」
みたいな感じで家臣団内でギスギス感が生まれ、そこに他勢力がつけ込んできて特定の忠臣値を下げたり争いを起こさせたりとか?(もちろんプレイヤー側が他勢力に対して同様のことを仕掛けることも可能)
142 ななしのよっしん
2023/04/06(木) 17:12:34 ID: wQowxWxWBx
逆もありそうだよね。古参ばっかり、とか一門ばっかり、とか。
143 ななしのよっしん
2023/04/06(木) 20:24:39 ID: fKM54oBLDb
宗派の偏りとかもありそう→一向宗やキリスト教
武田(甲斐出身や城代VS勝頼側近)とか豊臣(武断・文治)、織田だったら荒木?「佐久間とか羽柴に仕事取られて居場所がない…(´・ω・`)」→毛利や本願寺からの勧誘とかそういうのを再現できるんかな
144 ななしのよっしん
2023/04/06(木) 23:59:27 ID: Ul0CNrAxJ7
AIを強調してるし、AI間で派閥みたいのができればいいんだけど、
まぁ流石に天下統一の際に結構、邪魔になるから、システム的に影響は序盤中盤くらいかね?
145 ななしのよっしん
2023/04/07(金) 08:04:10 ID: c1ozYt/ggM
家臣や城主もAIで動くってゆうなら評定には蒼天録みたいな要素あっても良さそうだな、今作では大名自身が決定事項を家中に発表する感じだし。
146 ななしのよっしん
2023/04/07(金) 08:25:23 ID: c1ozYt/ggM
太閤3とか三國志6とか同じ勢力に属していてもそれぞれが同床異夢とゆうのを再現しようとした作品は失敗してるからなぁ。
147 ななしのよっしん
2023/04/07(金) 13:40:14 ID: Ul0CNrAxJ7
とはいえ、その頃と比べるとAIもシステムも進歩してるから再チャレンジしてもいいけど、
ただそれを新生の相手と戦って打ち倒すことを主にしてるゲームでやるのは難しいか?
内部統制に関しては、プレイヤーがより介入出来るゲーム性じゃないし、
印象が面倒事が増えるで+じゃないのも厳しそうな印象。
そういうのやるならやはり太閤系だが、出てくれるかな?
148 ななしのよっしん
2023/04/08(土) 14:43:11 ID: RmxHx5zsik
仮想イベント増やして欲しいな
義昭で信長倒したり、今川義元で上洛したりするイベント好き
149 ななしのよっしん
2023/04/10(月) 05:30:05 ID: snkE9UHJ9A
攻城戦も城主交渉も大志の焼き直しにしか見えん…
何か追加されてるといいけど
150 ななしのよっしん
2023/04/15(土) 09:45:47 ID: c1ozYt/ggM
大志の使い回しするなら戦意と合戦のシステムが良いな
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