稀神サグメ

について語るスレ

記事をみる

759

  • 331 ななしのよっしん

    2015/09/05(土) 19:08:31 ID: 8yWe5WVYf2

    >>329
    おぜう運命を操れる力はあくまで総合力の大きさ程度的な意味とは思ってる
    例えば相手を属にしたり自分の力で相手をねじせたり導いたりすれば
    結果的にその対運命は変わるって感じで

    だから併用はできそうだけど条件次第でおぜう仕事が楽になったり辛くなったりするかも

  • 👍
    0
    👎
    0
  • 332 ななしのよっしん

    2015/09/05(土) 21:40:42 ID: mX2fFCpj3b

    存在自体がいがみ合いや争いごとの抑止力になるんだろうけど、面倒な力だなぁ。

  • 👍
    0
    👎
    0
  • 333 ななしのよっしん

    2015/09/06(日) 02:19:53 ID: SmUz6mFvnL

    純孤に気に入られたうどんちゃんが良い例だけど
    サグメによって「事の流れを変える運命」を背負った人の運命を変えちゃうよね、サグメ力って
    まさにホイールオブフォーチュン

  • 👍
    0
    👎
    0
  • 334 ななしのよっしん

    2015/09/06(日) 08:27:00 ID: HvlIrtq01Z

    個体の力に限定するならぬえ劣化版感が否めないんだよなぁ
    まぁ雇い線からすればサグメのが使い勝手は良いだろうな

  • 👍
    0
    👎
    0
  • 335 ななしのよっしん

    2015/09/06(日) 08:47:08 ID: ahhESi6vkt

    この力を単なるウソ800と同じものと勘違いしてる多過ぎて
    いかに原作設定ちゃんと読まないが多いかを物語っているなぁ

  • 👍
    0
    👎
    0
  • 336 ななしのよっしん

    2015/09/06(日) 09:30:39 ID: HvlIrtq01Z

    正邪よりも衣玖さんと較したほうがわかりやすいな

    衣玖→近いうちに地震が起きますよー
    サグメ→災厄を巻き起こす不良人の手によって幻想郷は支配されるであろう

  • 👍
    0
    👎
    0
  • 337 ななしのよっしん

    2015/09/06(日) 12:29:24 ID: z7vx3XIiO0

    自己申告制というのを除いても、レミリア力は史紀によると
    周りにいると数奇な運命を辿るらしい、で見て分かる効果はいと書かれてて
    あるのかいのか微妙というか…
    周りの運命が変わるのって単にレミリアと知り合いになったからじゃ?みたいな感じが

  • 👍
    0
    👎
    0
  • 338 ななしのよっしん

    2015/09/06(日) 13:58:04 ID: lFyt/DXT39

    未来を観測して本来あるべき結末が分かっていないと、発動したのかどうかさえ分からないってのは使い難い力だな
    奇跡的な確率で勝つはずだったのが、サグメが口に出したせいで順当に負けになっても分からないしな
    かしこの手の因果に関わる力系って、力全開で全事から"浮いた"状態の霊夢を捕捉できるのだろうか?
    できないとしたら霊夢因果における乱数になるから、ややこしい
    まぁ、幻想郷ボス連中はその辺の混沌が好きなんだろうけどさ

  • 👍
    0
    👎
    0
  • 339 ななしのよっしん

    2015/09/06(日) 14:04:30 ID: FQDAqr53GS

    規模、逆転タイミングが分からないのと味方にもがあるのがな
    逆転狙って力を使ったら逆転の手を見つける運命逆転しましたなんてのも起こりえるだろうし

  • 👍
    0
    👎
    0
  • 340 ななしのよっしん

    2015/09/06(日) 14:20:59 ID: hw1jhZMOcz

    弾幕ごっこの例えで 魔理沙の負け方が変わるだけの可性もあるのかな
    あそこでああすりゃ良かったぜな負け方から何が起こったのかさっぱりわからない的な負け方に変わるとか

  • 👍
    0
    👎
    0
  • 341 ななしのよっしん

    2015/09/06(日) 22:52:29 ID: +8Teebq3Jd

    魔理沙が負ける=霊夢が勝つだから、負け方がどうということにはならないと思うけど

  • 👍
    0
    👎
    0
  • 342 ななしのよっしん

    2015/09/07(月) 14:39:35 ID: XusqJV0MCK

    陰陽玉で作ってるからか本人が打たれ弱いイメージがある
    後頭部をレプリカ小槌で一発ぶん殴ったらしにそう(リョ並感)

  • 👍
    0
    👎
    0
  • 343 ななしのよっしん

    2015/09/07(月) 16:27:57 ID: BCbWgxK8Hr

    某所に右に羽がある→右、だからうさぎって書いてあってなるほどって思った

  • 👍
    0
    👎
    0
  • 344 ななしのよっしん

    2015/09/07(月) 16:59:40 ID: GrJYVyy1jh

    >>340
    例えばだが
    霊夢の意図が『魔理沙に圧倒して勝利する』
    魔理沙の意図が『霊夢に善戦する(負けても仕方ない)』
    であったとすると
    霊夢魔理沙に圧勝する』という未来逆転して
    魔理沙は善戦するがギリギリで霊夢勝利する』となるケースは考えられるね

  • 👍
    0
    👎
    0
  • 345 ななしのよっしん

    2015/09/07(月) 19:59:46 ID: +8Teebq3Jd

    やっぱりサグメの意志で力を制御ができないというのが話をややこしくしていると思う
    力の作用(どの事逆転するか)を決定できるの本人の意志が意味である以上、
    何がどう変わるのかが全く予想することが出来ない
    例にある話なら単純に弾幕ごっこの勝ち負けだけで済むけど、
    >>344のように範囲が詳細(魔理沙に『圧倒して』勝利する)になるとガラリと話が変わってくる
    細かいところが(勝ち負けの方法)逆転したとしても、
    全体的(勝ち負け自体)には逆転していないということにもなりかねない

    と、ここまで考えたところで、サグメ遷都について言及する時に、
    遷都の失敗と純狐の計画の失敗を確信してたみたいだから、
    どの部分に力を作用させるのかはある程度決定できるんだろう
    もしかしたら言及の仕方がキーになっているかもしれない
    そうでなければ主人公達がクラピーに負けるか純狐に負けるかが変わっただけで、
    全体的には何も変わらなかったという結末もあり得たはずだしね

  • 👍
    0
    👎
    0
  • 346 ななしのよっしん

    2015/09/07(月) 20:18:05 ID: GNUbXrpAK+

    冬コミ新刊の私の出演率について」

  • 👍
    0
    👎
    0
  • 347 ななしのよっしん

    2015/09/07(月) 21:00:14 ID: fTHTMy1vYq

    元ネタの逸話だけど、運命逆転力とか今も天津神で高い地位にあることとか加味すると、
    かなり意味合い変わってこないかな

    東方においては、力を利用して敵地のどん中で裏切った上官を粛清
    現場の寝返りで頓挫しかけてた侵攻計画を一気に逆転し、
    次のタケミカヅチ将軍一転攻勢を呼び寄せたってことになるのでは
    孫降臨のの立役者ともいえ、都首の信が厚いのも頷けるというもの

    なのは、その際大国主拷問を受けて一もがれたからであり、背中に刻まれた数の傷は、
    あたかも月の都国旗マークどってるように見えるトカ見えないトカ・・・

  • 👍
    0
    👎
    0
  • 348 ななしのよっしん

    2015/09/07(月) 21:01:19 ID: GrJYVyy1jh

    >>345
    たぶんだけど
    サグメ力が発動した時に大体なにが逆転するかのみたいなのを
    経験則で理解していて、ある程度はコントロールできるんだと思う。

    今回の異変だと
    永琳珠のを飲んだ自機がサグメの前に行けば
    サグメ力を使い、状況を打開できると読んでいた。
    これはサグメ力は条件がそろえば
    ある程度は確実性のある使い方が出来るという前提がないと成立しない。

  • 👍
    0
    👎
    0
  • 349 ななしのよっしん

    2015/09/07(月) 21:53:38 ID: GrJYVyy1jh

    >>347
    なるほど、まとめると
    古事記だけだと探女は天津神側の邪魔をしてるようにしか見えないが
    この時に今回の「口に出すと事態を逆転させる程度の能力」を使ったと仮定すると
    古事記での言動は全て天津神側についた行動
    その後の譲りに至る展開はサグメ力により事態が逆転して起こったと解釈できるわけか。興味深い考察

    「片」については
    記事にもある「私の天津神部分からの」という台詞と「神霊という部類に入るが、その性質は神ともとも精霊とも付かない」というキャラ説明
    この二つを加味すると
    」は天津神か神のどちらかをしていて
    「片」はその要素が半分(一部)しかないということを暗示してるんじゃないかな。

  • 👍
    0
    👎
    0
  • 350 ななしのよっしん

    2015/09/07(月) 22:38:40 ID: LKEmaoiZ7w

    そもそもサグメ自身が未来を読めるわけではないよな
    ・絶対この未来に向かうという確信
    ・それを打破できる可性を持った存在
    この二つの要因があって初めて効果を最大限発揮できるわけで
    そう考えるとすさまじく強いけどすさまじく使いにくい

  • 👍
    0
    👎
    0
  • 351 ななしのよっしん

    2015/09/07(月) 22:50:15 ID: fTHTMy1vYq

    >>349
    神様と別種族のハーフということなのかな
    賎しい出自ながら、それをはね除けて貴族社会で幹部クラスまで登り詰めた女傑
    の中で、どんどん格好いい軍人キャラが固まってくんだが

  • 👍
    0
    👎
    0
  • 352 ななしのよっしん

    2015/09/07(月) 23:49:02 ID: +8Teebq3Jd

    サグメ主人公達と戦って、主人公達の強さを見極めてから真実を口に出すことを決めた
    おそらく、的の事逆転するためには逆転できるだけの要素が必要なんだろう
    もしも主人公達が弱くてどう考えても純狐を倒せないとしたら、
    真実を話しても『純狐の計画が失敗する』という事まで逆転することが出来ない
    あとomake.txtを見ると、事は『サグメに話しかけられた人物を中心に逆転する』らしい
    まとめると、サグメ力は以下のような性質を持っていると考えられる

    (1)自身が話しかけた者を基点として、会話の内容に関わる事逆転させる
      例:主人公達に遷都の話や純狐の計画を話すことで、
        主人公達の手によってそれらの計画が成功の流れから失敗の流れに変わる

    (2)逆転の原因になるのが話しかけられた者である以上、その者に逆転できる要素がければならない
      例:主人公達にサグメに認められる程度の力量=純狐を倒せるだけの力量がなければ、
        月遷都と純狐の計画の成功する流れを、失敗の流れに逆転することが出来ない

  • 👍
    0
    👎
    0
  • 353 ななしのよっしん

    2015/09/08(火) 01:58:29 ID: tPGlxORJ0R

    考察の流れに背くけど、サグメの攻撃がすごい好き
    通常弾幕スペカも、そしておそらく中全部すら、基本的に使い魔を大量に放って物量で押しつぶすような攻撃戦法をしてるのに、
    最後のスペカは符名なしで、自分の姿にちなんだものすごく綺麗な攻撃してくるの、はっきり言って卑怯だよ
    私は片にすっかり魅せられてしまった

  • 👍
    0
    👎
    0
  • 354 ななしのよっしん

    2015/09/08(火) 06:37:13 ID: fTHTMy1vYq

    >>352
    どんだけ弱っちくても逆転自体はするんじゃないかな?
    その場合は、起きる事が予想できなくなって危険すぎるってだけで
    例えば、突如隕石が降ってきてが半分吹き飛ぶとか

    上でも出てたけど、こんくらいの力持ってるに話せばこんな感じで逆転してくだろうって
    長年の経験則を持ってて、そういう予測が付かないようなら闊に使わないよう決めてるんじゃ
    猿の手とか笑うセールスマンみたいな「違う、そうじゃない···」な願いのい方は怖い

  • 👍
    0
    👎
    0
  • 355 ななしのよっしん

    2015/09/08(火) 12:25:20 ID: F0cohrmQ4p

    ここまで考察議論が進んでいるというのも久しぶりな気がするな。
    ところで、言及した事の結果が逆転するってことは、普段は筆談しとけば力発動しないんじゃね?

  • 👍
    0
    👎
    0
  • 356 ななしのよっしん

    2015/09/08(火) 12:34:08 ID: FQDAqr53GS

    >>354
    自分もこれだと思う
    と言うか基本的に運命操作系力って変化が大きい程反作用が強そう
    発生確率10%の良い事を引いたら発生確率10の悪い事もおまけで付いてくるみたいな

  • 👍
    0
    👎
    0
  • 357 ななしのよっしん

    2015/09/08(火) 12:44:59 ID: DzWK2TcLK/

    >>353
    見ただけでも使い魔弾幕スペカ名含めて禍々しいしな
    あと、ノーマルシューターの意見だけどサグメ弾幕グレイズしにくくて欠片稼ぎを簡単にはさせてくれない……が、その分めちゃくちゃ難しいってわけでもないあたり「試されている」感が出ている

    最後の片は力量を認めてちょっとだけ自分の本領を見せてやるしグレイズもさせてやろうっていうサービス精神が垣間見える

  • 👍
    0
    👎
    0
  • 358 ななしのよっしん

    2015/09/09(水) 21:22:28 ID: GrJYVyy1jh

    >>352
    基本的にはこの考察に賛成かな。
    ただ、(2)は今回のケースに限っては
    サグメの望む方向に事逆転させるために必要だっただけというだけで
    力の発動条件ではないと思う。

    >>355
    普段は、代わりに発言するツーカーな間柄の側近を
    つれて歩いてるとかかも
    勝手なイメージだけど

  • 👍
    0
    👎
    0
  • 359 ななしのよっしん

    2015/09/09(水) 21:55:43 ID: GrJYVyy1jh

    少し付け足すと>>352さんの内容は

    力の発動条件というより
    今回、サグメ力に使うにあたってコントロールしたり考慮した部分
    と考えるとしっくりくる。

    力の発動自体はしゃべるだけで勝手に発動するけど
    望む未来に誘導するには、それに応じた厳しい条件を満たす必要がある。
    適当に発動させちゃうと>>354さんの言うように
    非常に危ないことになる可性もあると。

  • 👍
    0
    👎
    0
  • 360 ななしのよっしん

    2015/09/10(木) 00:34:35 ID: djtXL/afYc

    稀神流

  • 👍
    0
    👎
    0

TOP
       

ほめた!

すでにほめています。

ほめるを取消す

 

 

OK

ほめるを取消しました。

OK

ほめるに失敗しました。

OK

ほめるの取消しに失敗しました。

OK

ほめるにはログインが必要です。

キャンセル

ログイン