457
211 ななしのよっしん
2016/03/24(木) 17:29:15 ID: lTkgiT5sbr
DIVAとmaimaiチームそこまで不仲でもないと思うぞ…?39はほぼ同時収録だったしクローバー・クラブのムービーはDIVAから流用してるし過去にはコラボもやってたし
クロビとかは結果的にはスタートダッシュが遅れたのもあってチュウニに完全に話題持ってかれた感じはするけどw
212 ななしのよっしん
2016/03/25(金) 06:22:19 ID: 9C1V6asd7i
なんで同じ会社のチーム同士で不仲になるんですかね・・・
213 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 13:53:16 ID: cLLDjOwoGw
不仲なこと自体はあるけどな
開発者持ってかれたりするし、成績だって比べられるし
214 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 14:06:45 ID: t0O2I4sms/
それどころか同じチーム内で不仲になることも……
そーすはえりかさとるの夢冒険
215 ななしのよっしん
2016/03/30(水) 08:18:49 ID: K7Px88gCrc
調子に乗ってるから潰しにかかるって子供の小競り合いじゃないんだから…
仲の悪さを匂わせるような行動や発言のソースがあるわけじゃなしに不仲を疑うのは邪推でしょ
>>205
フリックは手を滑らせてる最中に拾う感じで取ると光りやすいよ
具体的にはフリックのある場所の手前くらいからスライド始めるといいかも
216 ななしのよっしん
2016/04/01(金) 18:36:08 ID: jVASlXCl5S
プレイ前:(*'▽')ワクワク 新曲どんなのかなー
プレイ後:( ゚Д゚)
217 ななしのよっしん
2016/04/01(金) 20:02:28 ID: 0495mz7Qyb
選曲はリフレクボルテを経た今ではエイプリルフールにわざわざ出すネタとしては今更感あったが譜面のインパクトのせいでどうでも良くなった
218 ななしのよっしん
2016/04/08(金) 21:01:00 ID: IgX8SmWkuQ
譜面ギミックとか収録曲とかを見てると、
他のゲームで既に有名だったり人気になってたりする要素をかたっぱしから集めてるだけに見えるから
あんまりこのゲームを好きになれない
219 ななしのよっしん
2016/04/09(土) 21:00:56 ID: 2ew5myMRSR
そりゃそういう戦略(古参ユーザー&ニコ厨狙い)なんだから多少そうなるだろう
しかし「だけに見える」ってのは流石に視野が狭いだけじゃないか
収録曲に関してはまぁ他社から持ってくるとなるとある程度人気のある物になっちゃうからしょうがない
ただ色んなとこから持って来過ぎてwikiとかじゃ〇〇来てくれ××来てくれーと凄い気持ち悪いことになってる
オリ曲が全体の3割だからな、低すぎるにも程がある
220 ななしのよっしん
2016/04/11(月) 23:46:18 ID: auzkI7PCUv
オリジナル曲は初期100%課題曲行きという暗黙のルールがあるからそんな簡単に増やせん
構造上オリジナル曲を増やせないようにしている しかもセガ内製は指で数えられるほどしか存在しない(有名なのだと怒槌が内製)
課題曲は現在存在する課題曲解禁の更に後ろに配置されるから最悪はるか遠くになる これは稼働当初から言われまくっている問題 今マシになったとはいえエンドマークとか気が遠くなりそうだった
これを根本的に変更するのは大規模バージョンアップを待つしかない(maimaiの例からして夏頃)
221 ななしのよっしん
2016/04/16(土) 21:21:26 ID: W70XlWY+g5
最近始めた人となると、インド人まででもかなりキツいよな
222 ななしのよっしん
2016/04/20(水) 00:49:04 ID: sDFWFq6AEH
>>165
喜べ
DRAGONLADYくるぞ
223 ななしのよっしん
2016/05/01(日) 07:43:30 ID: ZDDVGjwPoA
>>220
これのせいかチュウニといえばコレ!って曲が怒鎚かインド人ぐらいしかないのよなー
チュウニで強い曲が出たっていっても、出てくるのは大体移植だからなぁ
単純に自分が無知なだけかもしれんけど
224 ななしのよっしん
2016/05/01(日) 13:05:42 ID: KxVy/kM5Ea
オリジナル以上に版権多いからそう見えるのも仕方ないかと。無条件解禁の分オリジナルより人の目に付くし
maimaiの方で見てもセガはオリジナル<版権の追加重視に見える。チュウニはターゲット層が既存音ゲーマー狙いのところもあるからオリジナルも多めに入れてるけど、いかんせん既存音ゲーマー(BEMANI勢)が多いせいでそちらのペースと曲数求められるから微妙に開発とプレイヤーの間にズレを感じる
225 ななしのよっしん
2016/05/02(月) 16:28:53 ID: LpgArMWUqd
>>223
課題曲を全て解禁した後に12以上の曲を片っ端からプレイすりゃ良いんじゃない?(適当)
226 ななしのよっしん
2016/05/15(日) 15:19:20 ID: lCrn5TugPE
ゲーセンのポスターに描かれてたシラースティングたんに釣られて初音ゲーとして始めたんだがこのゲーム結構人気だよな
毎回並んでてすぐできないわ
227 ななしのよっしん
2016/05/21(土) 20:49:09 ID: NQUoSq7FFE
このゲームのフルコン動画がtwitterで話題になってたが
いろんな音ゲーで人間じゃないような物を見てきたが
いよいよ本当に化け物に見えてきた
つかこんな譜面を人間ができるんですね
228 ななしのよっしん
2016/05/21(土) 21:32:23 ID: 2ew5myMRSR
あの動画以降こぞって炎上の最後の取り方変えてて草生える
up勢は誰も思いつかなかったのかよ
229 ななしのよっしん
2016/05/25(水) 23:21:14 ID: s5NLZfdHw+
FREEDOM DiVE↓ が明日より収録とのこと
https://
230 ななしのよっしん
2016/05/30(月) 16:30:01 ID: zl8jSlhiSO
231 ななしのよっしん
2016/06/08(水) 09:22:21 ID: LpgArMWUqd
課題曲って全部ロック掛かってる曲かと思ってたけど普通に最初から選べる曲も課題曲として選ばれるのね。知らなかった。
後やっぱり曲終わりの双六はテンポを阻害してると思う。どうにかならないかな?
コマを進ませる演出をスキップ出来ないのがアレだと思うのだけど
232 ななしのよっしん
2016/06/08(水) 09:42:30 ID: auzkI7PCUv
あれがテンポを阻害しているというのなら音ゲー全ての解禁要素が邪魔だな
課題曲提示時に何もスキップ出来ないのが問題でしょ
233 ななしのよっしん
2016/06/08(水) 17:37:06 ID: LpgArMWUqd
>課題曲提示時に何もスキップ出来ないのが問題でしょ
それもある
課題曲提示とコマを進ませる演出を連打でスキップする事が出来れば90%は解決すると思う。
曲が始まるまでのテンポと1プレイ終わるまでがサクサクなのがCHUNITHMのセールスポイントの一つだと思ってるし、どうせならそこは中途半端じゃなくて思い切って欲しかった。
まあ今のままでも十分テンポは良いんだけどね。他の音ゲーと比べても特にストレス無く楽しめるし。
だからこそ細かい部分が気になったってだけの話だしな。
234 ななしのよっしん
2016/06/09(木) 22:17:52 ID: t6PbZl5hRb
>>231
楽曲追加とかあると、何曲か無条件解禁されるよ。>課題曲
怒槌やエンドマークも今は解禁なしでプレイできるし。
ただ、キャラクターやスキルは課題曲プレイしてゲットする必要がある。
235 ななしのよっしん
2016/06/09(木) 22:54:35 ID: LpgArMWUqd
ああ成程、課題曲は元々全部ロックだったのか。
時を経るにつれて無条件解禁が増えていったけど、キャラクタースキルの問題があるから課題曲としては残したままにしてあったのね。理解した
236 ななしのよっしん
2016/06/11(土) 11:58:11 ID: xpeXYL9xKt
少し贅沢言うが通常マップと限定マップを同時に進めたい
限定マップフォルダに限られると出来る曲も少なくなるし
いろんな曲やりたいのよ。だって音ゲーだもんw
237 ななしのよっしん
2016/06/11(土) 20:11:48 ID: LpgArMWUqd
そういう時は特定の適当な曲をAJするまで粘着すれば大体の問題が解決するぞ。
俺がそうだったし
238 ななしのよっしん
2016/06/12(日) 21:54:09 ID: Ytg9R9dqpN
エンジョイ勢はAJなんて目もくれないと思うけどな
他の音ゲーだけどフルコンボ等の色々課題こなさないと
先に進めないのが煩わしくてしょうがなかった
その点チュウニズムはスキル選択で結構救われるのが良いと思う
239 ななしのよっしん
2016/06/16(木) 21:44:23 ID: LpgArMWUqd
いやエンジョイ勢とかそういう事を言ってるんじゃなく。
気に入った一曲を粘着すれば精度もいつの間にか取れるようになってるし、マップもいつの間にか進んでるしっていう・・・そういう意味で大体の問題が解決するって話。
元々プレイ出来る曲数自体が少ないしな。他の音ゲーならともかく。
一回プレイして「はい次ー」ってやってたら速攻で頭打ちになる
240 ななしのよっしん
2016/06/19(日) 15:05:02 ID: 339IXMEnEz
粘着なんて逆に闇踏むからあんま勧めるようなもんじゃないし
同じ曲ばっかやってる方が頭打ちになりそうなもんだけどな
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