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1 ななしのよっしん
2017/10/20(金) 00:58:21 ID: TZa2Jfr0ZT
2 ななしのよっしん
2017/10/20(金) 14:45:33 ID: dGnjOcLJHN
100万本売れて余裕も出来たろうし没ボスとか追加されねーかなぁ
3 ななしのよっしん
2017/10/21(土) 17:05:59 ID: hXzt8lDnrH
1000円くらいでエキスパのさらに上のDLC追加されて欲しい
没になったカブのボスとか戦ってみたい
4 ななしのよっしん
2017/10/23(月) 10:21:04 ID: e2RJS3juqu
記事やるやん。難易度が高くともやってみようと思わせるだけのモチベーション持ってる良作だね。アニメーション然りグランドデザイン然りクリエイターのスタンス然りBGM然り全部高クォリティ
5 ななしのよっしん
2017/10/25(水) 21:05:13 ID: Nt5mZu0VRc
このゲーム作るのに、仕事辞めて家まで売っていたとは知らなかったわ。この世界の片隅にの片渕監督も貯金が5000円になるまでになったというから、クリエイターというのは己の才能だけを保証にして大博打かます狂気がないとつとまりませんな。
6 ななしのよっしん
2017/10/27(金) 12:49:00 ID: r77anZmK5l
制作者が影響受けたゲームの中には著名な横スクアクションやシューティングだけでなくあのトキトワも入ってるってマジな情報?それともガセ?
ぬるぬるアニメーションをゲームに取り入れるってコンセプトは確かに同じだけど…
7 ななしのよっしん
2017/10/28(土) 15:21:57 ID: rRCQqwcrl0
ガセだろ
トキトワが発売されたのが2012 カップヘッドが開発され始めたのが2010年
仮に開発後から影響を受けたと仮定しても、トキトワ要素なんてどこにもないぞ
8 ななしのよっしん
2017/10/28(土) 17:23:54 ID: r77anZmK5l
なんだガセか…まあそうだよね
逆に言えばアニメーションをゲームに取り入れた部分以外全くなんにも共通点ないしね
レスありがとう
9 ななしのよっしん
2017/10/29(日) 12:17:25 ID: Vwbt9PiJgj
10 ななしのよっしん
2017/10/29(日) 14:34:27 ID: Fqad8rQmij
概要なげぇw
11 ななしのよっしん
2017/10/30(月) 07:56:15 ID: U6r+Lpj4up
https://
https://
元ネタをまとめた動画がおもしろい
日本のプロパガンダアニメまであったりする
12 ななしのよっしん
2017/10/30(月) 09:36:59 ID: rRCQqwcrl0
ファンが勝手に これが元ネタじゃないか って考えてるやつだし、オマージュ元を間違えてるやつもあるけどね
13 ななしのよっしん
2017/11/02(木) 15:54:41 ID: 17OYO/gGrm
いつものようにdeviantART見てたら突然こいつらの絵が増えて気になってググッたっていうパターンがundertaleの時と同じだった
14 ななしのよっしん
2017/11/06(月) 12:22:33 ID: nh9UdA/Bll
スイッチで出してくれないかな
2Pプレイとかまさにうってつけだし向こうもインディーズに意欲的だしね
15 ななしのよっしん
2017/11/06(月) 16:10:48 ID: U6r+Lpj4up
残念だけどMicrosoftが開発援助してるからXboxとPC独占なんだよねー
二人プレイの時の操作説明とかコントローラーの形がどう見てもJoy-Conだしきっと相性良かっただろうから残念
16 ななしのよっしん
2017/11/07(火) 01:22:38 ID: rRCQqwcrl0
マイクロソフトが援助したなんてインタビュー見たことないな どこにあったんだい?
17 ななしのよっしん
2017/11/08(水) 09:20:17 ID: WZ1X02dIIN
ほい
https://
ちなみに、この情熱は、『Cuphead』がXbox One・Windows独占タイトルの契約を交わしてからのStudio MDHRとMicrosoftの蜜月の関係を表しているものだが、実は、彼らの関係は非常に意外な形で生まれたもので、むしろ、関係が生まれていなかった可能性さえあった。彼らはインターネットのフォーラムから拾われたのだ。
「Microsoftの国際事業開発部門のシニアマネージャーのAlexis GaravaryanがNeoGafで僕たちの存在を知ったんです。それで彼らが連絡をくれて… あとは皆さんが知っての通りですよ! Microsoftとの仕事は楽しいですね。『Cuphead』を僕たちが願っていた形でリリースするための自由とリソースを与えてくれました」
18 ななしのよっしん
2017/11/08(水) 09:24:15 ID: WZ1X02dIIN
つまり他のメーカーが先に発見していたらそのメーカーの専売になった可能性があったんだなぁ。
尤も、その場合はcupheadが今出ているような大傑作とは違ったものになっていたかもしれないけど。
19 ななしのよっしん
2017/11/11(土) 21:14:12 ID: DIUKwq70Aa
Bendy and the ink machineといい最近はカートゥーンモチーフのゲーム多いな
20 ななしのよっしん
2017/11/12(日) 06:31:48 ID: TV66kJQqDI
敵が現実じゃ絶対出来ないような動きしまくるの好き
21 ななしのよっしん
2017/11/14(火) 04:28:40 ID: ynhdMsRzxE
100万本売れたとは言え14人?だかで5年以上かけて開発したわけだしちゃんと利益出てるか心配になる
次回作とか作れるのかな
22 ななしのよっしん
2017/11/20(月) 00:03:09 ID: lTvxEbOfO6
アニメーションから音楽まで尋常じゃないこだわりが感じられるねこれ
2Dゲームの完成形の一つってくらいに自分は思ってるけど、労力が半端じゃないんだろうから、同じようなゲームはそうそうでないだろうね・・
このゲームでカートゥーンアニメの歴史に興味を持ってしまったよ
ハチャメチャな体の変形の表現って、本当に1930年代の作品に多い特徴ってことでいいの?
23 ななしのよっしん
2017/11/21(火) 21:10:00 ID: z2sQTDs83I
携帯機は、、、厳しいか
24 ななしのよっしん
2017/11/22(水) 14:58:10 ID: hXzt8lDnrH
別に1930年代の作品に多いってわけじゃないけど、
ポパイはまさに変形をよくするアニメだね
ホウレンソウ食った後に腕がハンマーになったりしてた
25 削除しました
削除しました ID: L8CTJQaOMt
削除しました
26 ななしのよっしん
2017/12/01(金) 18:31:30 ID: DIUKwq70Aa
カートゥーン作品はもちろんのこと日本の作品が元ネタの一つになってるボスも結構いるな
カエル兄弟の開幕のポーズはリュウとケンだしドラゴンのボスのとこの強制スクロールはロックマン2のメカドラゴンだろうし
27 ななしのよっしん
2017/12/08(金) 19:51:45 ID: YHa/nIcQmp
1930年代のカートゥーンをモチーフにした2017年のゲームが、その年の最優秀アートディレクション賞を取っちゃうのが面白い
28 わらび
2017/12/11(月) 04:28:43 ID: A7u0Pt31bZ
アップデートでチャージが弱くなってた...
29 ななしのよっしん
2017/12/12(火) 11:06:55 ID: lkAXOD9kU3
しゃーない、スパア1とためはるくらいの威力らしかったからな
そういやMugman増殖バグとか猿の枠外死が修正されたらしい。あと博士の最後の弾幕にパリィ弾が出てくるようになったらしい。
30 ななしのよっしん
2017/12/15(金) 09:57:00 ID: njlIHBuDfY
横スクロール手書き風に拘るオーディンスフィアに通ずるものがあるな。
枯れた技術の水平思考か。
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