324
61 ななしのよっしん
2012/03/19(月) 05:36:25 ID: pT8lLYpt5H
既存のもので例えようと思ったら「和風じゃない大神」ってのが雰囲気的に一番近い気がした
>>53
それでも露骨に未消化で終わるマイナスは大きいよ
全クリしてもすっきりしないからどうしても惜しい気持ちが先に出る
できればこの作品だけでの満点を狙ってほしかった
62 ななしのよっしん
2012/03/21(水) 03:16:20 ID: iKBfXNJkyI
63 ななしのよっしん
2012/03/23(金) 06:50:37 ID: nvM0AjPhbz
64 ななしのよっしん
2012/03/24(土) 23:33:48 ID: ZTRZ9hm0OF
ニコニコでのこの空気具合は異常だな
個人的にはかなり評価高かったんだが・・・
どうにもこのまま忘れられてはい終わりになりそうなのが
65 ななしのよっしん
2012/03/29(木) 22:09:45 ID: nvCBG/BTdr
66 ななしのよっしん
2012/04/01(日) 12:21:33 ID: YFGHxL8em/
盛り上がらないのは、単純にACみたいにフロム脳化するには情報が出て無さ過ぎるんだよな
まぁ続編は引き続きvitaで出して、そんで出来れば2で、いくら膨大な設定があっても3くらいには完結して欲しいもんだ…それ以上は御新規さんお断りな雰囲気になっちゃうしね
67
2012/04/04(水) 02:55:47 ID: vxpQAnMLKW
ハードが普及していけば、日本で売れるはずがない洋TPSのアンチャーテッドが10万本超えたりしたように、このタイトルもシリーズ重ねるごとに売り上げ増えていくんだろうけどね
新規タイトルがブランド化していくのは難しいね
68
2012/04/04(水) 02:57:05 ID: vxpQAnMLKW
>>58
その割には4亀動画とかその記事を紹介したブログとかステマ連呼で荒らされまくってるねw
スタートラインにも立ってないはずのタイトル相手になんでこんなに必死なんだろう?
69 ななしのよっしん
2012/04/06(金) 19:48:07 ID: uZl6MDqDUH
最近のステマ米ブームは別にこのゲームだけの特別なもんじゃない
70 ななしのよっしん
2012/04/10(火) 22:01:49 ID: pFnLTCdFpp
ニコニコで空気なのはVitaに外部出力機能が無いからじゃね?
いちいちカメラ用意して固定してプレイとかやってらんねーぞ
3DSも外部出力ないからあまり動画ないしな
71 ななしのよっしん
2012/07/06(金) 05:39:09 ID: vHvNVhP391
72 ななしのよっしん
2012/07/20(金) 21:11:14 ID: zeKHPutEMT
3日前に購入して、今さっきクリアしたけけど、自由に行動できる、そして戦闘が下手な人でも雑魚敵の場合であれば、ただボタン連打すればあっという間に倒せれる。ただ重力を利用して移動するのはすぐ慣れないのが難点かな。
73 ななしのよっしん
2012/07/27(金) 21:37:51 ID: 9G5BEUu7+e
一番アレなのはストーリーが短いところだろうな。
やべ、またやりたくなってきた。
74 ななしのよっしん
2012/08/01(水) 21:44:38 ID: wGU9kgE+57
パッケージの絵にひかれて買って
今クリアしたところだけどかなりおもしろかったよ!
75 ななしのよっしん
2012/08/20(月) 19:44:15 ID: CW7jjnLaOW
独特のキャラクター造形に、独特の世界観。
最近じゃあんまり見ない独特な雰囲気がすごい好きだわ。
もっとこういう個性的な作品が増えてほしいけど、
どうしたらできるのかなぁ・・・?
76 ななしのよっしん
2012/09/06(木) 20:46:14 ID: nO2xz0XWww
それなりに評判良かったからDiva-f-のついでで買ったがミクさんよりこっちばっかやってるは…
キトゥンちゃんprpr
77 ななしのよっしん
2012/09/06(木) 20:50:50 ID: bcB7Oomi0a
>>58
その意見だと、「事前には注目されていなかった」ということしか読み取れないから反論になってないぞ。
それともゲームの評価基準に「前評判が良いこと」が入ってないと不満なの?
78 ななしのよっしん
2012/09/20(木) 21:41:44 ID: Fx7ZH7pqpT
日本ゲーム大賞を受賞したってニュースで初めて知った。
タイトルが超長ぇ。というか圧倒的な厨二センスに失笑wwww
開発者がマイナーハードって言っちゃうVITAってなんなんだろ。
79 ななしのよっしん
2012/09/22(土) 17:07:12 ID: bQF5ECq89O
進む方向にいちいちカメラ向けるのメンドクセ。
おかげでアクションにテンポの良さがない。スピードもスリルもない。
80 ななしのよっしん
2012/09/22(土) 23:45:13 ID: bQF5ECq89O
これ、5分もやると感覚が「落ちる」じゃなくて「カメラ方向に移動する」になるんだよな。
目新しさがなくなって、一気にヌルくなる。カメラ動かしていちいち足場確認するのダルすぎ。せめて、墜落で一撃死ぐらいの制約は付けろよ。
81
2012/09/23(日) 18:49:10 ID: vd5OsIk/K2
>>80
落ちたら一撃死とかもっとテンポ悪くなるっての
あとこのゲームが重力を感じられる要素ってのはあらゆる場所に「立つ」ことが出来ることが一番大きい
82 ななしのよっしん
2012/09/23(日) 23:48:44 ID: bQF5ECq89O
>>81
今時、はりつきアクションなんて珍しくもない。
単にキャラの姿勢が違うだけで、視界・風景は同じ。
あと、テンポが悪いのは、異常にロードが長いからだよ。
一撃死>即やり直し、が出来ない仕様の問題。
ギミックが多いわけでもないのに、ただ無意味にフィールドを広くしたせいだよ。
83 ななしのよっしん
2012/09/26(水) 17:22:46 ID: rez+nOUl4M
84 ななしのよっしん
2012/09/29(土) 21:27:44 ID: 1Esj00Blbs
>>80
すごくわかる。
体験版をやっただけだが操作に慣れるだけで一気につまらなくなる。
走りながら重力の向きを変えて、床→壁→天井みたいに走ったり複雑な曲面を走り抜けるみたいなのを期待してたんだが、期待し過ぎだったみたいだ。
85 ななしのよっしん
2012/09/29(土) 22:05:14 ID: EnItAGd47E
>>84
体験版で出来ることなんてたかが知れてるんだけど・・・それで「操作に慣れただけでつまらなくなる」はちょっと・・・
まぁ体験版が物足りないってのは同意するけどね
この手のゲームはやっぱり「このくらいできます」って部分を体験させないと
ちなみに>>84の言ってるような動作はやろうと思えばできるぞ、やろうと思えば・・・だけどw
http://w
86 ななしのよっしん
2012/09/29(土) 22:54:32 ID: bQF5ECq89O
>>84
おれも、実際やってみるまでは、パズルアクションだと思ってたよ。
>>85
「やろうと思えば出来る」じゃなくて「クリアに必須」ぐらいじゃないとヌルい。
カメラ動かすのにもたつくから、操作系も一新すべき。
それと「落ちる高度・スピードによってダメージが来る」ってのも必要。「空中遊泳」じゃなくて「落下」するわけだから。
ましてや、落っこちて敵キャラに直接蹴りぶち込むような、脳筋アクションは論外。女キャラなのに、チタンかタングステンで出来てんのかよ。
個人的には「企画書からやり直し」って評価。
なぜ、これがゲーム大賞?
87 ななしのよっしん
2012/09/29(土) 23:05:50 ID: wh9DaeA10B
>なぜ、これがゲーム大賞?
他の人間はお前の感覚とは違って、審査員ももちろんお前の感性とは違う感性を持っているから
88 ななしのよっしん
2012/09/29(土) 23:18:11 ID: z+avzzJi20
>>86
まあ同意できるところもあるが、所詮俺らは楽しませてもらってる側なんだから作者に対しての敬意は忘れるな。
金払ってるんだからとかなんとかだけは絶対に言うなよ?
89 ななしのよっしん
2012/09/29(土) 23:50:08 ID: 0c+HSNc++m
90 ななしのよっしん
2012/09/29(土) 23:52:54 ID: bQF5ECq89O
「もし重力が反転したら?」「空に向かって"落ちていく"恐怖」みたいなもんは、誰しも一度は妄想すると思うんだが。
で、俺は、このゲームにそういうのを期待してたわけですよ。
ひどく悪い意味で裏切られたな。
ほめた!
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