218
91 ななしのよっしん
2022/08/11(木) 18:17:16 ID: X0WM82t8m8
「筋肉の動き」とふさふさの「何百万もの体毛」をリアルタイムで描写する“まるで実写”な「Unity」リアルタイムCG技術デモ映像が公開。体毛の表現はUnity 2023.1 で一般公開され誰でも利用可能
https://
92 ななしのよっしん
2022/10/24(月) 16:09:45 ID: X0WM82t8m8
2030年の“コンテンツ制作”はどうなっているのか? ──Unity Japan執行役員・大前広樹氏に聞く、未来のクリエイターが取るべき生存戦略
https://
93 ななしのよっしん
2023/05/08(月) 11:38:04 ID: RkJobfBrEV
もはやアーケードゲームですらUnity製はある
そもそも9割がPC、それもWindowsで動いているから結果として当然ではあるが
Unreal Engine製アーケードゲームはよくデモ画面で表に出してるけど
こっちはあまりそんなことなくエラー画面が露骨にUnityとか開発者がぽろっと漏らすとかで発覚する
アーケードゲームでライセンス表記出せるゲームならそっちに小さく書いてるのかもしれんが
94 ななしのよっしん
2023/08/02(水) 16:53:47 ID: q4amseADRX
Unity製のゲームは画面輝度が低いのばかりで嫌になる。
それらのゲームだけいちいちディスプレイ側の輝度を上げてやらなきゃならない。
他のゲームだとそんな必要ないんだが。
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削除しました ID: q4amseADRX
削除しました
96 ななしのよっしん
2023/09/13(水) 11:38:34 ID: AKTL23dgM5
よっぽどは問題ない
個人プランは20万インストール&20万ドル売り上げで以降のDLから料金発生
ソシャゲ出してるような大手はライセンスはプロ使ってるから100万インストール&100万ドルから
一番影響あるのは1インストール当たりの利益が低い基本無料の広告ゲー
ハイパーカジュアルとか
97 ななしのよっしん
2023/09/13(水) 19:13:01 ID: SLwX53d9Pg
そもそもインストール数ってどこを見るんや
全体把握は相当難しいと思うがそういうのを示してくれる信頼できるソースでも見つけたってことなんか
というかそういうシステムにするとDL数の大っぴらな公開が控えられるようになって
◯◯DL突破名目の配布が少なくなる可能性もあるんで今回のことはユーザーには不利益になると思うんだが
特に中堅ソシャゲとかは
98 ななしのよっしん
2023/09/13(水) 22:04:52 ID: 0Gl5qUXkKc
“Unity Runtime Fee”導入で『Cult of the Lamb』が2024年1月1日で配信終了と宣告。
制度開始日の2024年1月1日に配信を終了することを伝え「買うなら今」と投稿。
『Among Us』開発元も“Stop it. Wtf?”と反対を表明している
https://
99 ななしのよっしん
2023/09/13(水) 22:04:59 ID: pWunif8Z5L
Unityの使用料規約改定で、「敵対企業のアプリを10兆回ダウンロードして、経済的打撃を与えることは可能か?」みたいな質問があったらしいが、twitter見ると「初回のみやで」派と「毎ダウンロード有料やで」派のゲームメディアが居てよくわからん
あと、ダウンロード数ってどうやって計測するんだろうな
アプリをビルドしたときにチェックプログラム仕込まれるのか?
100 ななしのよっしん
2023/09/13(水) 22:08:35 ID: DwrOxKP7lt
内部も混乱してるっぽくて回答が食い違ったりしてるらしい
101 ななしのよっしん
2023/09/13(水) 22:21:42 ID: 1SHdxLa11M
余計な事しなきゃ良いのに
102 ななしのよっしん
2023/09/14(木) 00:52:23 ID: 5aDF6wA+ur
103 ななしのよっしん
2023/09/14(木) 11:02:18 ID: 7gDPmOzudc
これから開発するみたいな人は別のエンジンに流れて
既存の奴も移行orサ終で先細りするやつでは
エンジンの仕様とかそもそもデータ変換出来るのかみたいなのもあるから
そう単純な話では無いんだろうけどさ
104 削除しました
削除しました ID: q4amseADRX
削除しました
105 ななしのよっしん
2023/09/14(木) 12:12:29 ID: pWunif8Z5L
>>103
自分はUnityを試して合わずUnrealのほうに行ったクチなので対岸の火事って感じで眺めてるが、日本語でUnityの技術解説記事沢山書いてる人が別エンジンへの移行も視野に入れることを隠すことなく語ってたのが今回の件で一番印象的だった
106 ななしのよっしん
2023/09/14(木) 15:31:25 ID: XF10liy6aV
AWSみたいにUnityServiceの「ネットワーク利用料を従量制で徴収したい」と言えばいいものを「インストール数に応じて徴収」なんて言うからおかしなことになる。
開発者の反発もすごいし、なによりユーザーがUnity製アプリはトラッキングされるというイメージが付いて離れていく可能性が非常に高い。
107 ななしのよっしん
2023/09/14(木) 16:34:43 ID: J8bM2mvRw2
>>104
下がるのを見越して売るのはインサイダーにはならんか
108 ななしのよっしん
2023/09/14(木) 18:16:10 ID: AKTL23dgM5
>>98
Cult of the Lambマジかよ…と思ってSteamのスレッド見たらジョークらしいわ
笑えないよ!
109 ななしのよっしん
2023/09/14(木) 18:20:08 ID: Ifk9P5dc41
そのジョークも「あくまで一説」だから鵜呑みにしちゃいかんぞ。あとユニティはさすがに今回の大炎上でヤバイと思ったのか色々と情報アップデートしてるから見てきたらよろしい
110 ななしのよっしん
2023/09/14(木) 18:32:23 ID: AKTL23dgM5
Hi all! Not to worry, we were joking/making a satirical tweet about the deletion re: Unity,
and are still hard at work working on the next update. https://
We're currently entirely focused on getting the next update out.
いや開発者の投稿がこれなのに鵜呑みにしちゃいかんは流石に無いでしょ…
それこそ信用無くすわ
111 ななしのよっしん
2023/09/14(木) 19:56:19 ID: aaZ8V+U9M9
さすがは全米一のクソ企業と2年連続で呼ばれてた頃のEAのCEOだぜ
Unityの信頼を失墜させてそれを利用してインサイダー取引なんて常人には想像もつかない暴挙だ
112 ななしのよっしん
2023/09/14(木) 20:04:12 ID: BYCqqTz5Gm
何かおかしいと思ってUnity社の決算を調べたら赤字続きだった
あれだけ有名で赤字とかおかしいだろ
113 ななしのよっしん
2023/09/14(木) 20:16:02 ID: IEB/RrQC2B
>>102
>Unityの現トップがEAの元CEO
なんかもう納得してしまった
114 ななしのよっしん
2023/09/14(木) 20:45:53 ID: M+GfSlyJv5
海賊版を完璧に検知できる技術あるならもうそれだけで食っていけるよな
115 ななしのよっしん
2023/09/14(木) 20:59:05 ID: Un8RKuQqv5
これ今だに日本法人とか知らないみたいだし、内部ですら連携取れてないのめちゃくちゃ過ぎる
EAの元CEOって言われて納得できるくらいめちゃくちゃだけど、なんでこんなのCEOにしたんだ
116 ななしのよっしん
2023/09/14(木) 21:27:39 ID: TWg0WD4IMr
インディーズゲーどうすんだろ
急にバズってDL爆増したら現金化する前に使用料請求されて地獄になるんじゃねえの
117 ななしのよっしん
2023/09/14(木) 21:41:08 ID: yWMLEsUDKq
じゃあUEでいいですって話だよなあ
もちろん開発するゲームにもよるけど
スマホ向けだとまだUnityが作りやすいんだっけか
118 ななしのよっしん
2023/09/14(木) 22:56:25 ID: 7gDPmOzudc
Unitey公式Twitterの反応が無くなったけど
流石に協議中って感じか?
119 ななしのよっしん
2023/09/14(木) 23:47:58 ID: zp1FtxH1ZT
120 ななしのよっしん
2023/09/15(金) 00:03:54 ID: IEB/RrQC2B
>>119
金融庁の各国のインサイダー取引のpdf(リプレイでもちらっと言及されてた)
https://
アメリカにはインサイダー取引禁止と言う明文化された法律はないが、個別に判断するってことでいいのかな?
なんにせよあからさますぎて他に何を言っても言い訳にもならんな
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