31 ななしのよっしん
2013/05/07(火) 21:03:17 ID: kxPZ1Bs+U8
通が完成されすぎって言うけど、フィーバールールも面いしBGMは初代が最高だろ!
だが通は完成されすぎている
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32 ななしのよっしん
2013/05/27(月) 11:55:49 ID: 3zjCiLA0jw
よく完成されすぎているって言うわりには移植先によって細かい仕様バラつきあるんだよなぁ。ぷよ通
ぷよツモも変更されたり操作性の悪いものも多かったり。

漫才デモエンディングの変化のないアケ版が最高傑作ってのも変な話

あと個人的におじゃまぷよの落下位置がランダムな時点で運に頼らない実力勝負のゲームだとは思えない。
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33 ななしのよっしん
2013/06/24(月) 00:12:12 ID: 7k/UGJ50sR
オールアバウトの攻略本だったか、確かCPU.VS.CPUダイヤラムがあったはず
で、その中でのベスト10はこうなってた

1位ミノタウロス(5階)
2位のほほ(2階)
3位:バロメッツ(1階)
4位:ぞう大魔王(5階延長戦)
5位:ルルー(6階)
6位:ウィッチ(4階)
7位:ふたごのケットシー(2階)
8位:パキスタ(4階)
9位:マミー(2階)
10位:のみ(1階)

意外に下位層に強い敵が多かったのが驚き。のほほはまあわかるけど。
というか1階の敵がミノタウロスとタメをれるってどういうことなの…
(ちなみにベスト3の戦績の差はいずれも3勝差、3位と4位は20勝以上離されてる)
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34 ななしのよっしん
2013/08/21(水) 20:44:04 ID: XiZ1O1Zlub
GB版はそつぎょうのラスボスだったか知らんが、1Fなのにトリオザバンシ―が手強かった記憶がある
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35 ななしのよっしん
2013/09/03(火) 21:46:44 ID: sCSbzzk/lB
>>sm7509894exit_nicovideo
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36 ななしのよっしん
2013/12/19(木) 13:41:33 ID: ei3POGWdBF
基盤繋いで「通」信対戦ができるから通になったという話を聞いたような。
2枚使って通信対戦する方法がどこかに残ってないかな
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37 ななしのよっしん
2013/12/29(日) 21:33:21 ID: wD84doEsn4
>>sm18878528exit_nicovideo
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38 takahiro
2014/02/01(土) 20:58:55 ID: nKNltfE8Xr
微妙な差で勝ち負けが決まる運ゲー
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39 ななしのよっしん
2014/05/15(木) 02:50:32 ID: O3T+D8M3lM
今、運要素を排して全なガチ仕様にしたぷよ通が出たら売れるんだろうか
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40 ななしのよっしん
2014/05/18(日) 14:34:06 ID: w51uDFFsOh
本当にガッガチにしたら上級者はともかく初心者が入らないから売れないかと
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41 ななしのよっしん
2014/06/12(木) 06:19:37 ID: rcICi56Z3R
初代作ってる時には相殺・ネクネク・全消し・クイックターンは考案されてたらしい
だがプログラマーがそれらを入れようとしてる時に
コンパイル社長が「そんなもんいきなり全部入れたら続編出す時に売れなくなるだろうが!」
と止めたらしい
まぁ実際SUNよ~んの新システム蛇足認定され売り上げもガタ落ちだったし
でもその話ホントかな?
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42 ななしのよっしん
2014/06/28(土) 10:46:32 ID: ET3F/c50Nt
SUNよ~んべると、オプション難易度下げても難しくね?
練習卒業ラスボスであるノーコンで勝つのがもう無理ゲーだわw
SUNならイージー(その下にベリーイージーシルバーがある)辺りでも
シェゾサタンまではノーコン行けるのに(カーくんはスピードゲーなので五分五分)。

あと何気に敵キャラ棒読みっぷり(PCエンジンはそんなこといだろうが)と、
学生のお絵描きレベルエンディングSFC版みたいにSDキャラのままの方がマシ)も酷い。
ただしPS2版グラフィックの美しさだけは素晴らしいな。
よ~んPS2で出してくれれば少なくともドリキャス版並には出来たと思うがw)
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43  
2014/09/18(木) 08:47:01 ID: hibBruuoHw
ぷよぷよどおり」と読んでいた当時の自分を笑っておくれ
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44 ななしのよっしん
2014/09/18(木) 09:13:08 ID: 2sL+rfrwtu
>>43
本家である魔導物語も、DSシリーズをまとめた「魔導物語1-2-3」の読み
「まどうものがたり いっちょうめ にばん さんごう」なのだから、
笑われる必要はどこにもない
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45 ななしのよっしん
2015/06/02(火) 10:54:19 ID: i6jm3leStt
ネクスト無限に見えなきゃ運要素くならないと思う
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46 ななしのよっしん
2015/07/27(月) 16:40:41 ID: MJA8eTAxBs
いや流石ネクストが五個も見えれば十分だと思うがwww
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47 ななしのよっしん
2015/08/08(土) 05:27:17 ID: 3sl8lpId+5
>>43
あたしもそうだから心配すんな
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48 ななしのよっしん
2015/08/25(火) 16:50:22 ID: nr7D+4gHS6
リミックス版の通モードシェゾ強くね…?
負けるとしたらほとんどこいつで負けるorz
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49 ななしのよっしん
2015/08/25(火) 17:11:51 ID: 636ZB3oq/V
>>41
少なくとも「相殺」の発想は1のころにはあったはず
プログラムにも組み込まれてて確か隠しオプションで出せた記憶がある
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50 ななしのよっしん
2016/02/25(木) 13:59:54 ID: gi6lYswt3A
>>lv250340609exit_nicolive



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51 ななしのよっしん
2016/06/12(日) 09:22:02 ID: qiK/23SQ6S
まあ、テストプレイ時でもある程度やり込めば、「相殺」って発想には至るだろう。突き詰めるといかに5連鎖組むかってゲームになっちゃうし。
CPU相殺モードに対応させるだけの時間がなくて、プレイヤーが高連鎖タイムアタックの域に達するまでに続編出せばいいやってくらいの考えじゃね?
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52 ななしのよっしん
2017/04/23(日) 11:41:54 ID: FLXgQ9j8i7
近くのゲーセンにまだ設置されてるんだよなあ
いつくなるかハラハラする
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53 ななしのよっしん
2017/06/28(水) 19:00:02 ID: pRH6QBbIr4
ジャズアレンジSFC無印版。

タイトル:「す~ぱ~ぷよぷよ通」より『魔導の塔で対戦だよぷよぷよ通~へいき、へいき』 FM音源ばーじょん

Xで紹介する

54 ななしのよっしん
2017/07/03(月) 18:09:37 ID: KZ+dC7qhVX
>>30
TRAININGおじゃまもおたすけも出ない
NORMALおじゃまは出ないがおたすけは出る
ACTIONおじゃまもおたすけも両方出る
WILDおじゃまは出るがおたすけは出ない

なお、おたすけとはビッグぷよカーくんの事。
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55 ななしのよっしん
2017/09/12(火) 12:19:40 ID: iK6yHVUMiV
>>49
通常の方法では出せないけど改造を使えばオプションを表示させて使えるらしいね
相殺の機自体は働くけどエフェクト実装されてない
初代ぷよぷよの時点でアイディア自体はあったとか
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56 ななしのよっしん
2018/09/02(日) 10:07:27 ID: IxayLkQjbq
あの対戦BGM突然脳内再生されることがある
マジであれ脳味噌溶けそうな曲だな
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57 ななしのよっしん
2018/10/29(月) 21:09:29 ID: O3T+D8M3lM
何故海外人気が出なかったんだろ
ストイック過ぎるとかキャラがあるとかかな
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58 めろんそーだ
2019/05/19(日) 13:34:13 ID: uv5bMf5vkc
初めまして
ぷよぷよ通はやっぱりおもろかった
ぷよぷよ通が一番かなあ
でもぷよぷよは7を抜いてどれも名作だわ
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59 削除しました
削除しました ID: Pd/YO2W4+b
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60 ななしのよっしん
2019/10/01(火) 22:36:46 ID: JIZHKVGokR
このころのCOMはそんなに高度なプレイはできんはずだが…
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