コンパイル単語

コンパイル
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曖昧さ回避

  1. プログラム機械語などに変換する作業 → コンパイラ参照
  2. かつて存在したゲームメーカーのこと。このページで詳述する。
  3. もしかして? 上記2.の社長2016年に設立したゲーム会社 → コンパイル○参照

ゲームメーカーとしてのコンパイル

ぷよぷよ」を開発した事で有名。しかし、その後の経営悪化により和議申請の後、経営再建を試みるもあえなく潰れてしまった。

ぷよぷよ」の版権をセガに売ってから潰れたため、一部の熱狂的なファンからは「セガに潰された!!」と言われる事もあるが、採算を度外視して大規模なぷよぷよ大会を開くなど、コンパイル自体がかなりな経営をしていたのも事実である。むしろ経営が悪化したからこそ版権を売っぱらってしまったわけであってだな。

経営悪化の最大の要因は、「ぷよぷよSUN」のCM広告をたくさん打ってしまい、広告費を回収できなかったこと、「パワーアクティ」というコンパイル最初で最後のWindowsビジネス向けのグループウェアソフトCM(川島なお美中尾彬が出演。なんというキャスト)にを掛けてしまったのに全く売れなかったこと、社員が300人ぐらいしかいなかったのに新卒社員を126人も採用したことなどが言われている(ちなみに、その翌年度も120人の新卒社員を採用したが、入社式半月前に和議申請をしたため、急遽全員の採用をドタキャンした)。

経営悪化の寸前は、有名企業に混じってフジテレビ27時間テレビスポンサー(見たことがある人ならわかると思うが、番組の最後に新人アナウンサーに社名を読んでもらえるアレだ)としても名を連ねていたぐらいなので、とにかく宣伝に無計画を掛けすぎていたようだ。

ちなみに、2006年に設立されたコンパイルハートというメーカーとは基本的に関係ないのだが、「コンパイル」の部分のロゴがまったく一緒であることや、コンパイルハートが作った「のーコネパズル たころん」というマイナーパズルゲームの監修をコンパイルの創業者のMoo仁井谷氏が行っていた(ただし、2006年コンパイルハートとの監修契約は解除)ことなどから見るに、多少なりとも人的なコネはある模様。
……と、それまではあまり関連がかったが、その後、2010年コンパイルハートがついに「(ぷよぷよを除く)コンパイルのコンシューマゲームソフトの営業権」をD4エンタープライズから取得し、「旧コンパイルの版権を活かした展開を行う」と宣言した。

会社の系譜としては、コンパイル(倒産)→アイキ(コンパイルの人材とぷよぷよ以外の版権を引き継ぐも、現在休眠状態)→D4エンタープライズ(アイキからさらに版権を引き継ぐ)と受け継がれていっており、2010年現在は更にコンパイルハートが版権元のD4エンタープライズと手を組んで営業権を得た状態である(誤解されやすいが、コンパイルハートが版権そのものを受け継いだ訳ではない)。

コンパイルステーション

プロジェクトEGGなどで有名な総合ゲームサービスサイトアミューズメントセンター」内の1コーナーディスクステーションの中からのいくつかのゲームなど、コンパイルのソフトダウンロード購入できる。既にプロジェクトEGG額会員であれば無料ダウンロードできる。

コンパイルステーションexit

キャラクターを使った魔導物語漫画も掲載されている(作画)。
一時コンパイルファン向けのSNS運営されていたこともあった。

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https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%91%E3%82%A4%E3%83%AB

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コンパイル

272 ななしのよっしん
2017/05/07(日) 22:23:33 ID: Ht2JbOUqeu
ある意味ゲーム業界のてるみくらぶだしな
273 ななしのよっしん
2017/05/13(土) 18:14:36 ID: 0qCKs4M6gO
>>268
ニーズというか、ディスクステーションなんかもう同人ゲームそのものだからなw あの時代のった連中が自分の好きなことを好きにやってた会社といった方が正しい。まあ経営層までもが好きにやりすぎたせいですっ転んだわけだが・・・
274 ななしのよっしん
2017/05/19(金) 09:18:07 ID: XH9YXZHWUB
http://withnews.jp/article/f0170519001qq000000000000000W00h10301qq000015160Aexit

社長インタビューが載ってたけど、なるべくしてなった感じだなあ。
275 ななしのよっしん
2017/06/26(月) 08:28:39 ID: 32lZOFVCrc
これ任天堂でもかなり難しそうなのに
よくやる気になったよね
276 ななしのよっしん
2017/08/29(火) 17:10:02 ID: dc0igHvNf6
広報のホモにのめりこんで会社つぶした
277 ななしのよっしん
2017/11/16(木) 00:52:38 ID: EY6mpd8i3G
経営が苦しいのに本社の修とか大規模な大会とかやってたんだろ?
まるでどっかの動画サイトみたいだぁ(直喩)
278 ななしのよっしん
2018/06/21(木) 10:09:19 ID: daeEO0O/Tz
ゲームの説明書にやたら通販情報とか載ってたり、ゲーム内に大規模なイベント動画入ってたりと当時は漠然となんかすごいとか思ってたけど

倒産前後の情報と擦り合わせるとすっごいアハ体験的な符合具合で笑うしかない
279 ななしのよっしん
2018/07/13(金) 07:09:41 ID: AD2lcgUO7x
動画サイトも同じ一途を辿っている
ただし,最大の違いは社員が無能なこと
280 ななしのよっしん
2019/05/13(月) 06:45:08 ID: NJX6qYS/VI
k.h.d.nのコンパイル時代は曲って難な感じ?
てか今でも業界にいる人って自社ゲーム 作ってる人
いなさそう 組みばっかで
281 ななしのよっしん
2019/05/14(火) 12:21:57 ID: lsWQxDGWLm
94年に通が発売して98年に経営破綻したって考えるとコンパイルの時代って本当に短かったんだな…

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