ニコニコ大百科:ピコカキコヘルプ

61 yosi
2009/02/22(日) 14:41:31 ID: r5PUZUjv0b
ケンミンSHOWで全的に有名になったアレ

タイトル:センタープラザの歌(歌いだしのみ)

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62 ななしのよっしん
2009/04/12(日) 06:47:55 ID: G3tOTISxCS
わかりやすい?フォーマットして見た。
元ネタにしてピコカキコを押して見ていただけるとありがたい

タイトル:とおりゃんせ

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63 ななしのよっしん
2009/04/12(日) 07:12:15 ID: G3tOTISxCS
ごめん3連符はかけない・・・ごめんちゃい。
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64 ちも
◆ChiMO/nIP6 2009/04/12(日) 15:22:11 ID: Kka3jNQKjC
久々にあった楽譜からピコカキコ。5周分。
↑のフォーマットに書いてみました。
音色とかあえて一切いじらず。

タイトル:FFVII フィドル・デ・チョコボ

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65 ななしのよっしん
2009/04/12(日) 23:11:17 ID: bdMUvvflYC
とりあえず楽譜丸写しで再現に挑戦
音色よく分かんなかった

タイトル:Yesterday once more

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66 ななしのよっしん
2009/04/18(土) 13:50:32 ID: Kka3jNQKjC
バグ仕様
以下のようなピコ文を書くと、冒頭でAパートの休符を待ってしまうみたいですね。
ちなみにAパートでこれ以降に音符を書いていけばこの現象は起こらないので、実質的には問題はないんですけども。

---
/* トラックA */
/:4 R4 ://* これ以降に音符があれば問題ない。 */
;
/* トラックB */
CDEDC;
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67 ななしのよっしん
2009/04/22(水) 19:09:14 ID: d0Q4f0QuEG
ピコカキコって難しい

タイトル:バルーンファイト

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68 akitoi
2009/05/24(日) 16:06:39 ID: Pc0HcIWzW5
楽譜そのまま初ピコピコ
音色はよくわかりません。

タイトル:ドラクエ1 ラダトーム城

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69 ななしのよっしん
2009/06/22(月) 02:35:04 ID: 18EJIaQvFf
ピコテスト ハンマー状態

タイトル:ハンマー

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70 yosi
2009/07/14(火) 19:13:57 ID: r5PUZUjv0b
PCエンジンドラム作ってみた

タイトル:PCエンジン風ドラム

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71 yosi
2009/07/14(火) 19:16:56 ID: r5PUZUjv0b
もう一回

タイトル:PCエンジン風ドラム

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72
◆e/Q/OffGao 2009/07/19(日) 00:56:11 ID: alJpt+K3tg
昔のジャレコは良かったが、今のジャレコは・・・

タイトル:ステージBGM (忍者じゃじゃ丸くん)

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73 ななしのよっしん
2009/07/20(月) 09:48:35 ID: iiOkUqWfGF
74 ななしのよっしん
2009/07/25(土) 09:34:06 ID: L8zqIR3iMM
>>68テンポや音色を修正してみました。

タイトル:ドラクエ1 ラダトーム城 (修正版)

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75
◆e/Q/OffGao 2009/07/26(日) 00:55:22 ID: alJpt+K3tg
オシレータシンク活用法として、矩形波のDutyを発中にいじるサンプル。

タイトル:Duty比変更 (オシレータシンク サンプル)

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76
◆e/Q/OffGao 2009/07/26(日) 01:05:37 ID: alJpt+K3tg
リングモジュレータの活用法として、全トラックフェードアウトをするサンプル。

タイトル:フェードアウト (リングモジュレータ サンプル)

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77 ななしのよっしん
2009/08/12(水) 23:47:37 ID: 9S82Lw/dxq
LFOをいじってるんですが波形をコサインの様に
表現する方法がないでしょうか。
三角波だとどうしてもぎこちなくなるんですorz
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78 ななしのよっしん
2009/08/13(木) 04:19:21 ID: jIeQComAiH
>>7
ん?正弦波じゃ駄
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79 76
2009/08/14(金) 12:57:13 ID: 9S82Lw/dxq
>>78
やっぱりサイン波を使うんですか・・・
元の音程音程が滑らかに下がる→音程が滑らかに上がる→元の音程
というに表現したいんですが time整数のみ定なのでサイン波だと
元の音程から少し上がって戻るのを防ぎたいんです・・・

タイトル:LFOテスト

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80 kouki
2009/09/08(火) 09:15:11 ID: Zwqsw7tuHi
テスト
FFV戦闘曲

タイトル:FFV 戦闘

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81 ななしのよっしん
2009/09/11(金) 09:27:29 ID: jIeQComAiH
>>79
なめらかな変化ではなくなる(自分は気にならない)けど
波形メモリで波形を定義してLFO波形にすると任意に変化させられる
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82 ななしのよっしん
2009/09/21(月) 17:23:27 ID: XV7z3WeK2+
テスト

タイトル:テスト

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83 ななしのよっしん
2009/10/02(金) 04:10:09 ID: y6I57NFjdy
$とかで音定すると、冒頭の一音に変な音が混ざる気がするんだけど、この仕様と対処法がわからんです・・
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84 ななしのよっしん
2009/10/11(日) 15:20:35 ID: tQKERn22yX
記事もないこのゲームPSP化記念でひっそりと初ピコカキコ
伴奏の耳コピもしようとするもとてもできず。。。
後、、、元ネタ分かる人がいたら曲名教えてください。これだけのためにBESTEND2すのはしんどいので

タイトル:某ゲームのMENUBGM.mid

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85 ななしのよっしん
2009/10/31(土) 19:26:44 ID: L8zqIR3iMM
>>68
の音色とテンポ原曲テンポにあわせてみました。

タイトル:ラダトーム城 (2F ver.)

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86 ななしのよっしん
2009/11/14(土) 17:05:46 ID: sSJ7UJWGQ9
和音がもう少し簡単になってくれればなぁ…
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87 ななしのよっしん
2009/11/19(木) 19:38:08 ID: mGq13zH+gq
・・・
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88 ななしのよっしん
2009/12/03(木) 07:03:34 ID: H5FwvDZP1v
著作権関連で質問です。
ピコカキコ販の音楽コピーする場合、JASRACコードの記入が必要なのはわかるのですが、コードが書いてあればOKなのでしょうか?
それとも
http://www.nintendo.co.jp/ds/axbj/kiyaku/jwid.htmlexit
にあるとおり、投稿できる楽曲は内の楽曲で配信欄が(J)か(消滅)、外の楽曲で(消滅)(ほか条件がいくつか・・・)に限定されるのでしょうか。
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89 ななしのよっしん
2009/12/03(木) 08:02:11 ID: G3tOTISxCS
>>88
配信条件を満たしている曲は、JASRACの承諾を得ている大百科では消される心配がありません。
反面、上記の条件に満たしていない楽曲を投稿した場合、別の団体からの要請で削除される可性があります。

しかし、丸上げならともかく耳コピレベルまで厳しく問い詰める団体はJASRACぐらいでしょうし、ゲーム曲の再現などはほとんど上記の条件に満たしていませんが削除されたことはありません。

総合すると、「気にせず投稿すればいいんじゃないか?」と言うことです。
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90 ななしのよっしん
2009/12/03(木) 09:27:16 ID: H5FwvDZP1v
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