CROSS×BEATSとは、2013年12月2日よりカプコンからリリースされた、iOS向け音楽ゲームである。
アーケード版『crossbeats REV.(クロスビーツ・レヴ)』も2015年7月23日より稼働を開始した。
CROSS×BEATS | |
基本情報 | |
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ジャンル | 音楽シミュレーション |
PF | iOS 6.0以上 |
対応機種 | iPhone 4S iPhone 5/5S iPod Touch(第5世代) iPad2 iPad(第3~4世代) iPad Air iPad mini(第1~2世代) |
開発元 | カプコン |
配信元 | カプコン |
配信日 | 2013年12月2日 |
価格 | 無料 |
対応年齢 | CERO:A(全年齢対象) |
その他 | |
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ゲームソフトテンプレート |
かつて培った人脈、新たに台頭した若き才能、そして実力派アーティストを起用し、CROSS×BEATSならではの楽曲・コラボレーションを目指したラインナップが魅力の一つ。
軸となるゲームシステムは、画面の中を走る「光の矢」が交差するタイミングでタップやフリック、ホールドといった操作を行い、精度を競うもの。直感的に遊べる、タッチパネル型リズムアクションの王道的なスタイルをとる。
一方で基本無料・プレミアムチケット課金の料金体系や、矢継ぎ早に行われるイベントといった、現代的F2Pビジネスモデルの導入も特徴。
LobiによるSNS機能も搭載し、「CROSS×BEATS」を遊ぶ仲間とのコミュニティ形成も主眼に置かれ、所謂狭義の『ソーシャルゲーム』の文法を、音楽ゲームに落とし込んだ側面も見られる。
Gamerでのインタビューにおいて、前田プロデューサーは「音楽は大好きだけど音楽ゲームには興味が無い人でも楽しめる」、「常時通信可能な情報端末で、アーケードゲームの疑似体験をする」、「音楽文化へのリスペクトを可能な限りゲーム内に再現する」といった部分をコンセプトに挙げている。
またこれらを含めてか、「既存のものをより適切と思われるものに変更すること」という意味(らしい)で、本作は「INNOVATION」というキーワードを掲げる。
ネットワーク接続を前提としたサービスであることを活かし、アップデートによるシステムの更新もかなり頻繁に行われる傾向にある。
音楽に合わせて、ガイドラインに沿って飛んでくる「光の矢」が交差するところをタップすることが基本となる。ノートの種類は現在3種類。また同時のタイミングにあるものは、交差点に丸いマークがつく。矢印が重なるタァイミングでタッチパーノゥを押す!のがこのゲームの遊び方さー!
タイミングの精度が良いほど高評価を得る。判定の扱いはそれぞれのクリア基準により、微妙に重みが異なる。腕に応じて、手ごろなクリア目標を見つけやすいようにする配慮と思われる。
評価名 | 雰囲気 | スコア | ゲージ(通常) | ゲージ(U) | クリアランク | クリアレート |
Flawless | 完璧!! | 100 | 増える | 微増 | 取れた扱い | 満点 |
Super | いいね! | 50 | 微減 | |||
Cool | まあまあ | 10 | 減る | 半分 | ||
Fast / Slow | ズレてる | 0 | 減る | すごく減る | ミス扱い | ミス |
Fast2 / Slow2 | ダメダメ | とっても減る | ||||
Fail | 見逃し | 超減る |
各ノートの評価によりライフゲージが増減する。曲終了時にライフゲージが残っていればステージクリア。
曲中にライフが底をついても、その後高評価をとり続けるとゲージを回復することが可能(実際はライフゲージは見えなくなっても下の部分があるような挙動をするので、「クリアゲージが見える範囲がボーダー」といえる)。
なお、後述のアルティメットモードでは残量がゼロになると即失敗となる。
曲終了後の評価は、完全精度制のスコア・大まかな精度によるグレード・コンボも絡んだクリアレート等様々な基準が用意されている。段階に応じて各々の評価の高みを目指そう。要は全部Flawlessを取ればいいんだけど。
クロスビーツは基本プレイ無料の従量課金型モデルを採用しており、チケットというゲーム内コストを消費することで楽曲をプレイする。
チケットを払ってゲームをプレイする
↓
プレイ成果によって条件をクリア、サポートポイント引き換えなどにより楽曲を貰う
↓
同じくプレイ中にアンロックゲージがたまる
↓
アンロックゲージが貯まったら、それと引き替えにアンロックチャレンジに挑み、譜面の解禁を進行させる
↓
解禁できれば譜面が常駐ラインナップ入り
チケットは20分ごとに1枚回復し、最大10枚までストック可能。
プレミアムチケットは課金購入ないしは景品として取得し、こちらは無尽蔵に貯蓄可能。レートは基本1枚6円、まとめ買いのセールが行われるときもある。
チケット自体は種類によって効果の差異はなく、現在1曲プレイのコストは基本5枚。
理屈の上では無課金で数多くの曲を楽しめるつくりで、実際ある程度はその通りなのだが、そこはマネタイズの必要もあり、随所で自動回復以上のチケット消費を促す仕組みが用意されている。
高いとみるか安いとみるかはプレイヤー次第。
クロスビーツはプレイする過程で常駐プレイ楽曲を増やす形式を取っており、その方法の難度によっていくつかのカテゴライズをされることがある。
掲示板
167 ななしのよっしん
2018/04/17(火) 21:39:40 ID: Z7vt2fhl2T
168 ななしのよっしん
2019/10/22(火) 18:26:19 ID: fedVbBmPD5
セブンスコードって言う似たゲームがあるらしいね しかもNAOKI関わってるとか
169 ななしのよっしん
2021/11/06(土) 23:56:11 ID: EcchIrNaK4
CHUNITHM NEW に DAZZLING SEASON と Satellite System が入ったね
おまけに feat.蛮でなく重音テト版で曲の抜き出し部分も違うけど、電脳少女は歌姫の夢を見るか?も同時収録された
急上昇ワード改
最終更新:2024/05/02(木) 02:00
最終更新:2024/05/02(木) 02:00
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