ポケモンの技におけるダンジョンと本編での性能の違い単語

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 「○○(技名)
  本編:○○
  ダンョン:○○」
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ポケモンの技におけるダンジョンと本編での性能の違いとは、ポケモンの技に関する一覧記事である。

概要

ポケモンシリーズ本編ポケモン不思議のダンジョンシリーズゲームシステムの関係上技の仕様が大きく変わることがある。

この記事ではそれをまとめてみるという謀な試みの跡である。

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一覧

技名 本編での性 ダンジョンでの性
アクアジェット 先制技 2マス先に攻撃出来る技
あくむ ねむり」状態の相手にのみ有効。かけると「あくむ」状態になり起きるまで毎ターン最大HPの4分の1のダメージを与え続ける。 起きている相手を「あくむ」状態に。「あくむ」状態の基本的な性質は「ねむり」と同じだがこちらはを覚ますとダメージを受ける。
いやしのねがい 自分が『ひんし』になるが次に出すポケモンHPが全快し、状態異常が治る 効果が同じ部屋仲間全体になり、使ったポケモンHPが1残る
えんまく 相手の命中率を1段階下げる 攻撃が当たらない状態(からぶり状態)にする
おいうち ポケモンを交換する時に攻撃すると、交換前のポケモンに2倍のダメージを与える カウンターと同じ効果
おきみやげ 自分が『ひんし』になる代わりに相手の『こうげき』『とくこう』ランクを2段階ずつ下げる 効果が同じ部屋の敵になり、HPが1残るが命中率が定められておりワープしてしまう
かげうち 先制技 2マス先に攻撃出来る技
きあいパンチ チャージ中に攻撃を受けると失敗 攻撃されただけでは解除されない
こおりのつぶて 先制技 2マス先に攻撃出来る技
しんくうは 先制技 2マス先に攻撃出来る技
しんそく 先制技 2マス先に攻撃出来る技
ステルスロック 交代して出てきたポケモンダメージ を設置する
テレポート 野生ポケモンとの戦いのみ、戦闘から逃げ ロアのどこかにワープする
でんこうせっか 先制技 2マス先に攻撃出来る技
トリックルーム さが低いポケモンから行動順が回る ロアにいるポケモン敵味方関係なく全員の素さを1段階上下させる
ねこだまし 先制技 2マス先に攻撃出来る技
バトンタッチ 他の味方のポケモンと交換し、かかっていた補助効果を引き継ぐ 部屋内の敵味方含む全ポケモンの位置を次々と変える
バレットパンチ 先制技 2マス先に攻撃出来る技
ふいうち 先制技 2マス先に攻撃出来る技
マッハパンチ 先制技 2マス先に攻撃出来る技
まもる そのターン無敵 しばらく無敵
みかづきのまい 自分が『ひんし』になるが次に出すポケモンHPが全快し、状態異常が治る 効果が同じ部屋仲間全体になり、使ったポケモンHPが1残る
みがわり 自分のHPを削って相手の攻撃を防ぐ身代わり人形を作る 相手をしばらく身代わり人形にする 身代わり人形にされたポケモンっ先に味方から攻撃されることになる(その代わり何故か敵からは攻撃されない)
みらいよち 3ターン後に相手にダメージ しばらくの間自分が与えるダメージを固定する
れんぞくぎり 使い続けていると威力が上がっていく マルチヒット(複数回攻撃)技

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ポケモンの技におけるダンジョンと本編での性能の違い

15 ななしのよっしん
2011/05/18(水) 16:22:56 ID: Tg343CzjyK
先制技は全部一めにしたらいいと思う
みがわりが何気に恐ろしい技に…
本家:自分のHPを削って相手の攻撃を防ぐ身代わり人形を作る
ポケダン:相手をしばらく身代わり人形にする
身代わり人形にされたポケモンっ先に味方から攻撃されることになる(その代わり何故か敵からは攻撃されない)

ついでにきあいパンチ
本家:チャージ中に攻撃を受けると失敗
ポケダン:攻撃されただけでは解除されない
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16 ななしのよっしん
2011/12/27(火) 17:03:58 ID: gOh2ZpeCoQ
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17 ななしのよっしん
2012/05/05(土) 13:37:56 ID: Mvf/1S2V3p
いわくだき
  本:5割で防御ダウンの攻撃技
  ダンジョ目の前壁を破壊する補助技

あなをほる
  本編:1ターンに地面に潜って2ターンに攻撃
  ダンジョン:1目に地面に潜って次の行動で攻撃。地面水路水の地形なら使えない

ダイビング
  本編:1ターンに潜って2ターンに攻撃
  ダンジョン:1水に潜って次の行動で攻撃。地面水路水の地形でないと使えない
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18 ななしのよっしん
2012/05/05(土) 13:46:44 ID: NdQpNzPmBD
ぎんいろのかぜ・あやしいかぜ:
共通:技が敵に当たる度に全力上昇の追加効果判定が行われる

本家→「単体攻撃」なので「判定は必ず1回のみ」。
ポケダン部屋内の敵全員に攻撃し、「敵にダメージを与える度に判定が行われる」
1PPで、上昇後に再び上昇する事がある)。

ようするに本家で単体だったのが全体攻撃に変わったってことだがそのせいで効果もちょっと違う。
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19 ななしのよっしん
2012/05/05(土) 13:51:14 ID: Mvf/1S2V3p
はめつのねがい
  本編:2ターン後にダメージ
  ダンジョン:自分をみらいよち状態(攻撃を固定ダメージ)にする

ほえる・ふきとばし
  本編:控えと交代させる。野生なら戦闘を終了させる
  ダンジョ目の前の敵を10マス飛ばす

ふういん
  本編:自分が覚えている技を相手は使えない
  ダンジョ目の前の敵をふういん状態(一定ターン行動不能)にする

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20 Day2
2012/10/25(木) 21:00:10 ID: 5/33/Mda1h
3DSダンジョンの新作が出るわけだが、クロスフレイムクロスサンダー○○のちかいはどう出るか…だな。
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21 ななしのよっしん
2015/08/25(火) 09:20:11 ID: jGSVWpwDFC
そもそもポケダンにしか登場しない「しんくうぎり」と「すいへいぎり」の扱いはどうなるのかな
マグナゲートには出なかったけど新作ではどうなる事やら
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22 ななしのよっしん
2018/09/14(金) 11:21:47 ID: HXtZs6Tqkf
ポケダンでも世代で効果が違う技はどうするんだろうか
分割が妥当かな
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23 ななしのよっしん
2019/06/22(土) 12:28:39 ID: gWyxUhPgH5
フーパのいじげんラッシュはロングレンジな上にデメリットくなってる
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24 ななしのよっしん
2020/02/07(金) 06:16:36 ID: CZTRymV/8s
超ポケダン以降は本家とあまり変わらないものも多くなった
えんまくも本家と同じ命中ダウンに、かなしばりも最後に繰り出した技を封印(ただし、治さない限り次の階まで永続する点は異なる)、れんぞくぎりも連続技ではなくなり本家と同じ連続使用で威力上昇に
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