256W単語

ニヒャクゴジュウロクワールド
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256Wとは、ファミコンアクションゲームスーパーマリオブラザーズ」におけるバグ面の総称である。
アンダーカバー」「256ワールド」と名称はいくつかあるが、タグで一番多い256Wで記述する。

概要

スーパーマリオブラザーズ(以下、SMB)が発売してから一年も経たない頃、各ゲーム雑誌で実際のプレイでは行けないはずの9-1の画面が取り上げられて話題となった。
そして、情報が次第に明らかになっていき、9-1だけでなく256に渡るワールドが出現することが判明するに至る。
作り物だの、ノイズが原因だの、カートリッジに衝撃を与えると行けるなどといろいろな憶測が飛び交ったが、1986年宝島社から発売された「バグボーイスペシャル」という冊子にて256Wの行き方が記載される。

かなりイレギュラーなやり方のため、方法や原理については「スーパーマリオ 256Wexit」あたりのキーワードでググってほしい。

256wの特徴 

レギュラー面(1-1~8-4)の地形で水中だったり、音楽や敵の配置が異なっていたりとかなりメチャクチャ
まともにプレイできる面はそれほどなく、「アトランチスの謎」の42面の如くブラックホールだったり、いきなりタイムアップで死んだり一歩も動けなかったり勝手に歩き出してに阻まれて終わったり画面が暗転したまま止まってしまったりと、 バリエーション豊かである。
中にはT-1のように理やり土管を抜けることでロングステージへ続いていたり(詳しくは関連動画を参照)、一見ブラックホール面だが、落ちて死亡音楽がなっている最中にスタートボタンを連打することで別のステージへ行けたり、プレイするたびに出てくる敵が毎回変化したりと面白いものもある。その他変わった物として水中でなく中を泳ぐ飛ぶゲッソーなどがある。

256Wをる上で一般的によく取り上げられるのはファミコンSMBである。
VS.SMBやSMB2等の作品にも256Wは存在するのだが、SMBのように行き方などは判明されておらずデータ改造する等しないと行くことは出来ない。

なおSMB2ではワープを使わずにワールド1~8をクリアすると9ワールドへ行くことができるが、このワールドには没した地上マップ不自然ブロック配置など256wのバグ面に近いステージ構成がある。これはプレイヤーへのご褒美として、スタッフバグ面をオマージュして取り入れたものとされている。

-1面について

一、安全なやり方で行ける256wが-1面である。「マイナス1面」などと呼ばれているが、実際はワールドのところに空白が入っており、(空白)-1面である(数字にすると36-1面)。
1-2の地上へ続く土管の上のブロックを右端一個だけ残して破壊し、残ったブロックの横から引っ掛けるように体当たりしているといつしかにめり込んでしまう。
そして、そのままをすり抜けてワープゾーンへ進み、「WELCOME TO WARP ZONE!」の文字が表示される前に左もしくは右の土管に入ると-1面へと行ける(中央の土管に入るとレギュラー面の5-1へ行く)。
-1面の地形は7-2とまったく同じだが、終わりの土管に入るとスタート地点に戻されるため、実質ハマり状態である。

ディスクSMBでも同様の方法で-1面に行けるが、こちらはファミコン版と違って遊べる面となっている。
-1:1-3の水中面→-2:つり→-3:4-4の地下面というステージ構成になっており、-3面をクリアするとタイトルに戻されてステージセレクトが可になる。

その他、VS.SMB等の作品だが地下面の地上へ続く土管の上のブロック削除したりして、上記の方法で-1面へ行けなくするための対策を施している(実は他の方法で-1面へ行くことが出来たりする)。

関連動画

関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/256w

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256W

20 ななしのよっしん
2017/11/25(土) 17:43:51 ID: nlXraO5cTN
無限ループ面のワープ先変更
1-2から行ける36-1(マイナス1面)の右端の土管ワープ先はその開始位置だが、そのワープ先を変更する方法がある。
1.二人プレイで開始する
2.一人が1-2から36-1に行き、もう一人は36-1に行かない
3.36-1に行った人が一度死ぬ
4.36-1に行かなかった人が特定の位置で死ぬ

すると、36-1の右端の土管ワープ先が変わる。
一部のワープ先は即死、もしくはの中にいる状態になって時間切れまで操作不能になる。
ブラックアウトする場合もある。
関連動画>>sm30523013exit_nicovideo


(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
21 ななしのよっしん
2017/11/26(日) 16:19:06 ID: nlXraO5cTN
・各ワールドの1面に選択されるステージ内容の仕組み
(1)9CB4番地からワールドの数値番の数値を
(2)9CBC番地から(1)で定した数値+1番の数値に対応する数値を
(3)(2)で定した数値を0750番地に反映させて、その数値に対応したルームNo.を呼び出し、ページNo.00の位置にワープさせる
※0750番地の数値:ワープルームNo.
数値は16進法で表し、番は10進法で表すとする。

これを1-1に当てはめると
(1)9CB4番地から1番、つまり9CB4番地の数値を定(00)
(2)9CBC番地から1番、つまり9CBC番地の数値を定(25)
(3)25を0750番地に反映させて、ルーNo.25のページNo.00の位置にワープさせる

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22 ななしのよっしん
2017/12/01(金) 22:53:09 ID: nlXraO5cTN
・値書き換えてクリアする
0750番地(ルームNo.)・0751番地(ページNo.)の値を書き換えるとワープ先が変更される。
これを利用して36-1の土管からのワープ先を変更するとクリア
(ワープ先はルーNo.25、ページNo.0Bが望ましい)

36-2はJ-1(19-1)と同じ水中3-4なので、そのままクリア

256Wの操作可クリア不能面のクリアも可になる。

タイプクリア不能ステージクリアにする方法
地下面・水中面:土管に入る前にワープ先を変更
天空ボーナス面:落下前にワープ先を変更、即タイムアップする面では開始直後にタイムの書き換えも必要
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
23 ななしのよっしん
2018/11/07(水) 17:16:16 ID: N5XRhDq0Tn
>>16
どうやらスーパージャンプフラワーもあるらしい(毒キノコいみたいだけど)
http://heartland.geocities.jp/frescohunter/Goinkyo/Goin_sp.htmexit

記事差し戻したほうがいいかな?
24 ななしのよっしん
2018/11/25(日) 01:25:27 ID: N5XRhDq0Tn
http://www.geocities.jp/k1world/tekicom.htmlexit
このページによると
元々データ上には毒キノコ(正確には見たスーパーキノコと同じ敵キャラ)が存在していた模様
25 ななしのよっしん
2019/11/19(火) 22:19:42 ID: xnGd+ssEUn
>>20-21
つまり-1(ROM版)でその技使っても別に脱出できないのか…

つくづく普通に行ける-1が特に面みのないコースなのが惜しまれる。没面とかならよかったのに。
26 ななしのよっしん
2020/05/17(日) 14:34:00 ID: I2WX1HFICl
youtubeでmeyaponって人がエミュを使ったやり方を説明しているぞ。プレイ動画もあげている。
27 ななしのよっしん
2020/08/01(土) 20:12:00 ID: 9wU4coqsR/
既存のマップの組み合わせ定でステージを作ってるという仕様上、
「通常面のポールを飛び越えたらゴールせずバグマップに続いてた」という
鈴木みそがかつて検証しようとしてできなかった秘技もその信憑性を増すな

か実機で(上記はFC現役時代の話なので)再現できた人いる?
28 ななしのよっしん
2020/08/18(火) 13:59:13 ID: I2WX1HFICl
ワールドセレクトコードが075Fxx
エリアセレクトコードが0760xx
ワールド256あるだけじゃなくて、エリア256あるから、本当は256×256で6万近いステージがあるんだよなあ。

自殺面も中遊泳の070401を使って遊べばいいし、自動歩行面も0710を使ってマリオの開始位置を直して遊べばいい。
29 ななしのよっしん
2020/09/03(木) 13:29:47 ID: I2WX1HFICl
マリオ21024ワールドあるんだよなあ。
threecreepioさんという人がパッチファイル開していて、それを当てると1024ワールド遊べるようになる。エリア256あるから面の総数は20万以上にもなる。

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