ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム

61 ななしのよっしん
2012/03/26(月) 05:13:00 ID: dFQPPb9LKF
MIHの時の描写からみて

・自分に直接攻撃しないかぎり防げない
・矢がなきゃ使えない
荒木さんが忘れてた(ある意味一番ありえるw)
・そもそも攻撃ではないしは及ばないからGERが動かなかった

この四つが考えられるんだよね。どれでも不思議ではない
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62 ななしのよっしん
2012/03/26(月) 23:15:32 ID: ReynrrqF+D
も一つ追加
・5部は終わったんだしわざわざそこまで考えて描きたくない
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63 ななしのよっしん
2012/04/18(水) 19:12:55 ID: eHyx9/ztIe
6部の単行本でジョルノがフロリダにいたかもしれないって記述があるから
多分覚えてたけど6部ストーリーの独自性のため出す気がなかったんだろうね
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64 ななしのよっしん
2012/06/11(月) 18:32:50 ID: 3MoohnbnzT
この力で殴ることを効化された間ってどういうに見えるの?
効化された自分から見たら一で殴る前に戻るの?相手から見るとどう見えるの?
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65 ななしのよっしん
2012/06/18(月) 11:43:02 ID: 4OHvC9fM3/
NARUTOで例えると
キングクリムゾンイザナギ GEPイザナミ
だと思っている
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66 ななしのよっしん
2012/06/24(日) 22:19:30 ID: PjGs4nB17p
>>64
ザ・ワールド食らったみたいに殴る予備動作に入る直前にまで気付いたら戻ってる
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67 ななしのよっしん
2012/06/26(火) 22:21:19 ID: fluxo6MIy7
もし、ジョルノ自身やレクイエムに対しての意思(殺意とか)に反応して
ジョルノ自身を狙ったものではない(ボヘラプとかMIHとか)ものには反応しないのなら
遊戯王でいう所の「このカードを対にするカードの効果を効にする」みたいなものなのかも
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68 ななしのよっしん
2012/07/05(木) 15:26:41 ID: al1DMftQF7
無限ループ・・・
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69 ななしのよっしん
2012/07/05(木) 18:19:55 ID: AWkxOwo/pS
>>65
ってかそのまんまなんだよなぁw
で今思ったけどGEの最初の力って機物に生命エネルギー与えて有機物にするんだっけ?
機物固定じゃなかったら全に昇天したブチャに無駄無駄して生きてないけど動く死体にできたよな
ってそういえばブチャは本編ゾンビしてたからやっぱりちゃんから遺伝してないか?ww
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70 ななしのよっしん
2012/07/28(土) 10:58:21 ID: q49PxXSmy5
>>69
機物じゃなく「物体」と47巻で説明されてる
死体を与えることもできる訳で、ブチャラティはまさに「動く死体」だった

ところがシルバーチャリオッツレクイエムのせいでが入れ替わった後、ブチャの死体が大きく破損して、その後に入れ替わりが戻った
こうなるとブチャのはもう死体に戻っても活動できず、あっという間に昇天したというわけ
ナランチャゾンビ化できなかったのもが消えてしまったから
(多分、死体にGEを使うと石やカバンに使ったときと同じ効果になるだけ)
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71 ななしのよっしん
2012/08/01(水) 18:38:23 ID: onAL3hcA4/
歴代主人公の中で丈助の「クレイジー・ダイヤモンド」が最も優しい力なら、
ジョルノの「ゴールド・E・レクイエム」は最も残酷な力だよな
そもそも感覚を暴走させてゆっくり痛みを与え続けたり、
生み出した生命を戦闘に利用したり(生み出されたほうはたまったもんじゃない)とレクイエムじゃなくても割りと酷い気がするw
まぁ丈助の方も理矢理人間と岩を融合させたりしてるから結局は使い方次第なんだろうけどさ
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72 ななしのよっしん
2012/08/09(木) 23:22:37 ID: v/tY8Vn0sQ
キングクリムゾンが極端を言えば、結果のみを発現させる力なら、
GERは結果のい過程のみを発現させてるような物だな。
動作や意思のエネルギーが全て0に戻ってしまうのなら、
これは「過程や方法なぞどうでもよいのだァー」と外道の限りを
尽くして来た敵達への、一つのアンチテーゼなのかも知れん
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73   
2012/08/22(水) 03:25:07 ID: F4iE+yU74/
黄金回転をぶつけてみたいw
ゴールドEレクイエムが何回キャンセルしようと、
無限ボールブレイカーが戻って来る感じになるんだろうか

スタンド力は本体の精神力に依存するみたいだから、
最後にはジョルノMPが尽きた時にキャンセル不能になって、
一気に押し切られる感じになるのか?

興味は尽きない
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74 ななしのよっしん
2012/09/02(日) 14:37:15 ID: Ls9ynZPmk8
ぶつけるも何もそもそも発動に至らないだろ
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75 ななしのよっしん
2012/09/14(金) 02:13:48 ID: dk6fu4Y379
有名な「時の傾斜」説を信じるならもしかしたら通るかもしれない
時の傾斜から「転げ落ちる」ということはこの傾斜間内でも「重力」は問題なく作用している(時を遡るのとは別に物理的にも押し返されていることから、この「転げ落ちる」作用を生む「重力」は普段々が受けている重力と同じものであると考えられる)

もともと次元を突き抜けるだとかかなりチート扱い受けてる重力だが、この重力ならば時の坂にも押し返されることなく登りきれる可性がきにしも非ず
数日前に空港カモった日本人旅行客はまさかの天敵だったのかもしれない

まぁ実際のところどうなるかなんてにも分からないんだけどね
多分荒木先生含めて
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76 ななしのよっしん
2012/09/16(日) 10:12:17 ID: IWygEJi3xG
スタープラチナワールドって自身が光速化して時を止めるからG・E・レクイエムには時止め自体はキャンセルされないだろうけど
時を止めた状態で殴ったとき 過程と結果が0(全く同時)になるわけだからキャンセルされても過程に戻ったら結果になってるわけだから殴られることには変わらないんじゃとか思ってる
キンクリって時をすっ飛ばしてるだけで時は動いてるからG・E・レクイエムは動いて自働で返しただけで、時が止まってると反応しないかもしれないし
そうなるとやっぱり スター・プラチナ最強だよね!
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77 ななしのよっしん
2012/09/20(木) 22:38:37 ID: dFQPPb9LKF
それは荒木神にしかわからぬ。
まあ荒れる事ばっかだけど最強議論って楽しいよね~
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78 ななしのよっしん
2012/10/15(月) 22:04:10 ID: eHSJLffAJv
でも「時を止める力」も同じ系統の力者なら「入門」されて(例:承太郎プッチ神父)、その中で活動されちゃうし、変な言い方だけど止まった時の中で承太郎DIOの活動は5~9の時間を行動してるし、その行動に対してGERは発動するんじゃなかろうか?
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79 ななしのよっしん
2012/11/16(金) 03:04:06 ID: UDTqI3JRaN
レクイエム力が説明されてたとき、
「時間と精神を支配する」って言ってたから多分どのスタンドに対しても基本的に有利なんじゃないかな。
それに効化抜きでもパワーとかスピードも大幅に強化されてるみたいだし、
少なくともスタンド単体なら敵なしだと思う。

でも本当にどうしようもない時以外は、
「自分でどうにかしろ」って感じでレクイエムは動いてくれなさそう。
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80 ななしのよっしん
2012/11/18(日) 10:01:12 ID: K3OKp9IZi/
強さとか関係なく個人的に絶対戦いたくないスタンド一位
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81 ななしのよっしん
2012/11/19(月) 19:58:29 ID: 3J2+gOmmYj
下痢になってトイレで踏んってるときに殴られたら悲惨。一生を出すという真実に辿り着けずトイレの中で便意と腹痛に悩まされる。
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82 ななしのよっしん
2012/11/25(日) 07:40:38 ID: 51tUP5G/+v
この力はディアボロよりもディオとかに喰らわせてほしかったな。
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83 ななしのよっしん
2012/12/02(日) 16:16:45 ID: SbeOEcjJnk
ACT4が通用するかどうかよく議論になるが、通用した所で当たった部分を切り離してパーツ作成すれば済むんだよね
レクイエム関係なくACT4はGEと相性が悪すぎる
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84 ななしのよっしん
2012/12/07(金) 20:17:15 ID: lhbIENWqoM
GERに勝つ」という力もってても
それはわないということか.
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85 カヤキ@悪役上等
2012/12/12(水) 01:51:01 ID: 3K9BxOQ1k/
結果的に片付けると、(※レクイエムを除く)スタープラチナが一番かなー
時を消し飛ばした上でその消し飛ばした中でスタープラチナザ・ワールド
時を止めてラッシュかけることが予定されているんなら
その「自分が」飛ばした時の中でラッシュ食らって終わるんだよね?

まぁ、飛んだ時の中では意識がないとも言うから飛んだ時の中で時を
止めれるかどうかは微妙ではあるが
予知と飛ばした時の中で血で前を暗ませることしかできないキンクリ
どうにも劣りそうだけど。
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86 なごまる
2012/12/15(土) 17:04:09 ID: imx52jG5Hm
>>82
ピッタリの動画が出てきたぞ。

>>sm19496722exit_nicovideo
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87 ななしのよっしん
2012/12/21(金) 02:51:12 ID: U0GIxZfC1I
ノトーリアスB・I・Gと戦ったらどうなるかな
過程そのものを延々と繰り返し結果というものを持たない上に「殺されない」スタンドだから、GERでも上手くいかないかもしれない
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88 ななしのよっしん
2012/12/27(木) 19:26:17 ID: TL5d9BFRmy
オールスターPV見る限り、ゲームでの再現は相手の攻撃を巻き戻すというか
なかった事にする力なのね。
オート発動なのかボタンで発動なのかが気になる所

>>87
攻撃する動作をリセットされている間に他の物にタゲ移されるんじゃね
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89 ななしのよっしん
2012/12/29(土) 15:27:20 ID: MwrkdBQHLz
>>83
とは言ってもACT4は色々わからない所が多いんだよなぁ
触れただけで粉微にされた時もあるし、何故かわざわざ憑依(?)した時もある
 あとGERは攻撃効化までにラグがあるっぽい(マンダム等と違って一で巻き戻さない)から理論
その最中はACT4は自由に割り込み可ACT4にとって相性劣悪なのは発動中ジョニィの意識がなく一方的に攻撃される世界じゃないかな
まぁ本体が人間ジョニィなのと、GERが遠距離攻撃できる事もあって良くても悪くても相打ちだがね
 自分は両者のゲテモノデザインが好きだからさっさASBで動かしたいな
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90 ななしのよっしん
2013/01/03(木) 23:44:30 ID: 5jFCOjcXJ/
てかレクイエムスタンド越した存在だから単純にスタンドが勝てるのか?と
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