151 ななしのよっしん
2017/02/01(水) 06:02:28 ID: Xz1RIFlKwk
>>142
いやアレ著作権関連の問題を、わざわざ氏がややこしくしただけで雑に言うと、
必要なものを会社の言う事聞かずに金庫にしまって出さない?
⇒なら金庫ごと買い上げてしまいましょう。

と言った流れでその後の名義変更とかの話になったわけなので
コナミ々より、自分で名義存続等の生き残り要素を絶ってしまったわけだから
なんとも言えんのだけれどな。
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152 ななしのよっしん
2017/02/05(日) 01:09:51 ID: iT9oxWJrr9
>>140
>>141
ハドソンボンバーマン2000年代初頭ぐらいまでは他のメーカーと肩を並べてたし、コナミプレステの頃も64でゴエモンとかで頑ってただろ
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153 ななしのよっしん
2017/05/18(木) 01:34:15 ID: mDqnZ/DVxb
エアソフトガンを製造してた会社もか―(´・ω・`)
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154 ななしのよっしん
2017/05/29(月) 10:13:17 ID: +DFZlo0E9e
高橋名人160連勤させてら模様
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157 ななしのよっしん
2017/06/16(金) 21:59:06 ID: auIGDDcGnq
>>156
ハドソンが生きてた8の時からすでにつまらなかったんすけど・・・
むしろ4以降アイテム地味だしギャンブルマスいしでずっと微妙だったわ
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158 ななしのよっしん
2017/07/07(金) 16:57:23 ID: KhV7t4vBPu
>>156
権利関係渡したら何か変わるの?
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159 ななしのよっしん
2017/08/25(金) 22:27:08 ID: 5KZvZfmtft
ハドソンPCエンジン時代でまでが全盛期だろう
その後は下降気味でPS2、3の時代じゃろくに名前も聞かなかったしな

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160 ななしのよっしん
2017/10/17(火) 09:39:04 ID: h/yXf7U+hJ
どこのメーカーもそうだけど新規IP開発と後継者育成してなさすぎ
看板タイトル(マリオ)を若手に作らせてるのとか任天堂ぐらいやぞ
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161 ななしのよっしん
2017/10/17(火) 10:25:40 ID: LZ8Tbims/O
そもそも一代限りじゃないゲームメーカーなんて数えるほどしかない
会社の規模が違いすぎるんだよ
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162 ななしのよっしん
2018/05/03(木) 20:58:45 ID: SdVayt0dxl
任天堂ゲーム機前史がクソ長いから世界的に見てもちょっと特異点すぎる。創業だけならそこらの家電メーカーよりかに古いからな。
規模の問題もあるにはあるけど、代替わりもお家騒動も経営多化もその失敗も全部ゲームが始まる前に一通り経験してるから、今のガチ堅実経営になってるんだよね。あそこの経営経験値は格が違う。
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163 ななしのよっしん
2018/05/21(月) 14:35:12 ID: 4Sbti6yKNZ
>>114
長年桃鉄ボンバーマンしかヒット飛ばせてなかったハドソンなんかと一緒にすんなよ
任天堂なめんな
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164 ななしのよっしん
2018/07/14(土) 16:08:16 ID: 5KZvZfmtft
任天堂の話なんか該当記事でいくらでも出来るでしょ
任天堂の話しかできないの?

まぁハドソンといってもほぼ過去の話ぐらいしかできそうにないけど
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165 ななしのよっしん
2018/10/19(金) 20:51:07 ID: 5nfB7M6OdT
PCエンジンニュートピアのパケ絵が、安彦良和先生が手掛けた物だったとはびっくらこいた。エンディングテロップをよく見れば、ちゃんと載ってるのね。
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166 ななしのよっしん
2018/11/19(月) 21:38:24 ID: OfDsPaqF66
どうでもいいが記事内の

>本記事は1.について説明する。(´;ω;`)ウッ‥

この顔文字がウザいと思うのはだけか?
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167 ななしのよっしん
2018/11/23(金) 17:29:10 ID: 0XSmMlM+k8
わかるぞ、正直いらん
第一あんな微妙な位置に顔文字あるのここくらいだし
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168 ななしのよっしん
2019/09/22(日) 16:55:55 ID: OjVp6CIHsJ
うーん名曲

タイトル:ドラえもん(FC) トカイトカイ星

Xで紹介する

169 ななしのよっしん
2019/10/24(木) 03:46:55 ID: 62VoCPdX8b
>>147
タイトーガストもそうだな会社の違いだけじゃなくハドソンと違って実力があったから残った
>>163
ハドソンヒットワンツーは桃鉄ブームあった高橋名人シリーズ売上のほとんどはSFC期ぐらいまでだけどな
ボンバーマンコナミ製のRが世界100万いったけどハドソンの時はそんなに売れてない
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170 ななしのよっしん
2019/11/20(水) 12:50:33 ID: OjVp6CIHsJ
勇ましい曲

タイトル:ドラえもん(FC) コーヤコーヤ星

Xで紹介する

171 ななしのよっしん
2019/11/29(金) 14:57:26 ID: L7tfCnAxwa
絶対音感オトマスター好きだったんだけどなあ
小学生の頃まわりでそれなりに流行ってたしワールドビーフェアまで行って金のボンバーマンもらったりしてきた
マイクで音を拾って仲間にするってシステムかったしオトダマのデザインも好きだったんだよね…
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172 ななしのよっしん
2019/11/30(土) 00:16:44 ID: Eg4Akslr64
>>169
ボンバーマン90年代は勢い凄かった気がするぞ
当時のボンバーマンって容量をケチって結構ボッタくってるんだな
今になって気づいたが、そう見えないのが凄い
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173 ななしのよっしん
2019/12/14(土) 19:53:39 ID: mM5OQmAAYv
STGや冒険に原人にや伝に外もあったんだけどボンバーマン桃鉄しか作らなくなったな
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174 ななしのよっしん
2019/12/20(金) 13:03:14 ID: fixAw3c3bA
石狩湾がHudson Bayというよりも内湾がHudson Bayであるように見えますけど石狩湾なんですかね…
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175 ななしのよっしん
2020/06/17(水) 21:04:11 ID: eFAXZRJs66
一時は下を取りかけたハドソンコンパイルSNKがとっくに倒産したのに特に代表作もないコトブキシステムが未だにひっそりと生きててゲーム作ってるのって不思議だな
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176 ななしのよっしん
2020/09/13(日) 19:21:58 ID: CymhYShk7W
>>175
SNK遊園地に大金ぶっこんで倒産だからまた違う気がする
それはそうとハドソンPCEの展開が終了する90年代初頭までは資金力のあったメーカーだけど
これは落した大手メーカー全般に言えるけど
レッドカンパニーに本社建設の資金提供する位なら金ある時代にアメリカ開発拠点作っていれば
また違った展開もあったのかな・・・日本の大手ゲーム会社だってアメリカ開発拠点持ってる会社は多いし
任天堂セガと違ってPCEアメリカコケちゃったのが痛かったのかな?
PCEって海外展開だとアメリカ以外はフランス位だったそうだし
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177 ななしのよっしん
2020/10/22(木) 16:15:17 ID: q8Wqkbb/b5
ここの記事見て、マリオパーティってハドソン開発だったことを初めて知った…

SNKは技術力ないのにハード開発に手を出したり迷走もひどかった。あと、時代はポリゴンモーションキャプチャーの中で、敢えてドットにこだわったことで、見たで古臭さも与えてしまった
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178 ななしのよっしん
2020/10/31(土) 22:16:32 ID: QsAK/XfCYB
古参ゲーマーでかいだけで結局利益に繋がらないパターンはままあるからな
昔ながらにこだわること自体はまあ悪いことじゃないんだけど…
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179 ななしのよっしん
2021/01/24(日) 11:21:56 ID: eFAXZRJs66
ボンバーマン桃鉄が未だ大人気だしゲーム作りに関してはほんと凄かったよな
どちらも基本がレトロゲーで次世代の波に乗れてなかったのが厳しかったか
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180 ななしのよっしん
2021/01/24(日) 11:27:02 ID: 6C1hXLLyuz
基本が完成度高いってのは、拡の余地が乏しいってことでもあるから難しい……
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