世界樹の迷宮V 長き神話の果て

1591 ななしのよっしん
2016/12/29(木) 01:12:28 ID: QbekRPUDYH
ⅤのUI周りはぶっちゃけ劣化してるから遡って過去プレイしても
不便さを感じるどころか更に快適感を感じるぞ
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1592 ななしのよっしん
2017/01/01(日) 17:02:36 ID: clT81F4xGo
ただ新シリーズ1はあらゆる面でおすすめできないのでやるなら4か新2かな。新2も正直きつかったけどUIに関しては完璧だった
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1593 ななしのよっしん
2017/01/01(日) 19:34:40 ID: 5+5U5LUmew
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1594 ななしのよっしん
2017/01/02(月) 02:35:23 ID: 3pGJxGz8MO
年末休みではじめてちまちまして二つ名まで来たけど
なんというか4やら新やらの
とにかくクレームに対処しましたって感じだなぁ
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1595 ななしのよっしん
2017/01/05(木) 15:56:05 ID: WEG7Mit5MT
世界樹の迷宮がどんなものかやってみるのにはちょうどよかった、遊びやすかったし
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1596 ななしのよっしん
2017/01/14(土) 22:49:08 ID: QbekRPUDYH
>>1594
クレームに対処した(改善されてるとは言ってない)状態なのがもうね
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1597 ななしのよっしん
2017/01/15(日) 12:21:16 ID: 3pGJxGz8MO
>>1596
よくあることだよ
クレームの文章が大抵的外れだからね
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1598 ななしのよっしん
2017/01/15(日) 21:36:46 ID: CQwDHtbj3h
改善して得られるモノがあるクレームの罵詈雑言を並べただけのクレームは別モンだからね 
対応の仕方もそりゃあ変わりますわ 

1stPT構成かつ正反対の二つ名で四層ボスまで突っ切ってみた ド安定すぎて出てきたよ 
ちなみにPTは一 火/ 譴 三属 召喚と益の耐久が段違いですわ
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1599 ななしのよっしん
2017/01/22(日) 15:41:39 ID: J5QMLo3Td6
タイプ火力連発こそないものの、隙のない安定感が魅力だね
自分は最初に作ったマスラオが一で2人が四だったけど、四のピーキーさに驚いた
「よく殺しよく死ぬ」という表現がぴったりだ
三途渡し気持ちいいわぁ……(そしてパーティーメンバーを巻き込む)
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1600 ななしのよっしん
2017/02/04(土) 16:53:45 ID: MaxnQIW+rq
職業解説こんなに長く書かないでもいいと思うんだけど
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1601 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 11:53:08 ID: /ZfnWPjoZa
世界樹は全シリーズやったものだが、そんなにUIいうほど劣化してたか?
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1602 ななしのよっしん
2017/02/12(日) 12:00:59 ID: 2a+rrq/PIe
1からやっているが本当にメニュー欄が見にくくなった
見た気にすると機性が失われる最たる例
その他は向上してると思う もうダッシュしに戻れない
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1603 ななしのよっしん
2017/02/23(木) 09:52:24 ID: og6XY+ME3L
いや、駄じゃねぇんだ。駄じゃ。ただ、よくもい。
4が神なら、5はゲーに行った感じ。
食事システムとか、二つ名システムとかも改良して
ストーリーとかその辺練り直ししてくれれば相当良い出来に
なってたはずなんだよ。どうしてこうなった
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1604 ななしのよっしん
2017/02/27(月) 22:08:50 ID: Ql0p9ZnLlR
<<1599
通しと地の利でサポートと割り切っても中々
一応四でも出来るけどやるにはちょっと余裕がいからある意味の特権
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1605 ななしのよっしん
2017/02/28(火) 03:06:50 ID: WtNfq2g+Oa
>>sm30720289exit_nicovideo

チャートも移動も地図書きも精密過ぎて言葉が出ないわ
正に職人芸って感じ
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1606 ななしのよっしん
2017/02/28(火) 12:15:47 ID: yNTOiGJWvu
>>1605
あれ動き変態すぎてもはやTAS並じゃねえの
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1607 ななしのよっしん
2017/02/28(火) 12:20:40 ID: BcuMYpfwJK
>>1599
睡眠付与も3層でかなり貢献してくれたよ
あのアンデッド共即死効かない分眠りやすいしね
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1608 ななしのよっしん
2017/03/02(木) 22:27:49 ID: jzNVXTWtvK
後半イベント手抜きとかUI関連劣化したとか言われてるが正直4よりも面かった
ストーリーが淡なのも細分化したキャラメイクと合わせてロールプレイを推奨する感じが初代初プレイの感触に似てて好き
あと迷宮が冒険者を殺しにかかってきてるのがやっぱり世界樹の魅力だわ、その点だと4は第六迷宮以外が牙の抜けた猛みたいで物足りなかった。
できれば次は3並にボリューム増量した5路線の6を作ってほしいなぁ
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1609 ななしのよっしん
2017/03/05(日) 00:21:59 ID: 4hEFUkiaCA
新2から入って3DS版4作遊んだ新参だけど、どれもそれぞれに楽しめて良かった。
どれが一番とは答えられないけど、もしまたnew game始めるなら今作選ぶかなって位にはV好き。

探索時の戦闘で一番苦戦して印に残ったのは、色々言われてるIVや今作の6階層とかではなく
IVの第二迷宮なんだけど、自分は異端なのか…w
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1610 ななしのよっしん
2017/03/05(日) 00:47:01 ID: K3MDiybNNW
>>1609
自分もの第二迷宮は苦戦したな
びらを仕留めきれなかったり、カズラに爆発されたりで大変だった
序盤で心が折れそうになったのは今でも覚えてる

Ⅴだと第三階層に入った直後がきつく感じた
スキル降り直し+二つ名習得で意気揚々としたところを
火力の攻撃で沈めるあたり世界樹だなあと思いました(の安心感)
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1611 ななしのよっしん
2017/03/05(日) 10:46:25 ID: EoILqvS3vE
同じくⅤの最難関は第3階層だったと思ってる
ボスロア手前の雑魚が特に怖くて、PT練り直して挑んだよ
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1612 ななしのよっしん
2017/03/20(月) 21:44:28 ID: pMmnV3Oo15
Vは第3階層も大変だったけど第4階層はさらに苦労した印がある
トカゲどものせい
まあパーティ編成次第で難所は変わってくるんだろうな
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1613 ななしのよっしん
2017/03/20(月) 22:12:16 ID: 04oGo5jFh8
3層のデモンズコフィンは最悪だったね…
列攻撃+状態異常+縛りが極悪すぎた。縛りもあんまり効かないし
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1614 ななしのよっしん
2017/04/01(土) 21:04:20 ID: KZjGv8BOUk
世界樹雑魚戦は他のゲームよりも殺意高いな
そのボス格はもっと初見殺し要素多いから余裕でhage
魔物は強いから魔物と呼ばれるって言葉を身に染みて感じたよ
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1615 ななしのよっしん
2017/04/09(日) 13:02:34 ID: J5QMLo3Td6
新たに育成を始めたハウンドの最強武器素材ゲットするために、
久しぶりに第4層の隠しエリアに行ったら…

イビルワーム「惨劇の針
パーティーアイエエエ!?(3人即死)」

いやあ、ホントに油断大敵ですわ…
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1616 ななしのよっしん
2017/04/26(水) 23:31:27 ID: /9WyMtCTZx
3DS限定で言うならはさっくり新規向け(なお6)
SSQ二作は中級者向け(なお6)
Ⅴは全体的にバランス取れてる感あってオススメ(なお6)
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1617 ななしのよっしん
2017/04/27(木) 19:27:33 ID: 5+5U5LUmew
まあ6は一応クリア後という扱いだし
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1618 ななしのよっしん
2017/04/29(土) 23:56:14 ID: 3J7tzCRdIi
今更Lv70クリアという醜態…チェインフェンサーパ最強やったんや! という結論に至る 突き詰めるとこうなる 挑戦の度にパーティから回復役が消えていった…もう少し攻撃的な二つ名選択するべきだったかもなあ、即死攻撃も持っとらんで今泣きを見てるし…
現状の感想セブドラ×世界樹が見てみたい、元々生だしね
ただFOEから逃げ世界樹ドラゴンを狩るゲームは敵の塩梅が難しそう

おともだちちゃん!!!!!(hage)
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1619 ななしのよっしん
2017/04/30(日) 08:27:11 ID: 5+5U5LUmew
そうだねチェイン最強だね(ニヤニヤ)
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1620 ななしのよっしん
2017/04/30(日) 18:19:46 ID: Ewmng+vqvs
クリアおめでとう
では第6層に行こうか
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