世界樹の迷宮V 長き神話の果て単語

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世界樹の迷宮V 長き神話の果て』とは、2016年8月4日発売の3DダンジョンRPGである。
対応プラットフォームはニンテンドー3DS。発売元はアトラスナンバリングタイトルとしては『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』(2012年7月5日発売)以来およそ4年ぶりの新作となる。

ニコニコ動画タグ表記では、サブタイトル省略した『世界樹の迷宮Vexit_nicovideo』も併せて使用されている。

概要

世界樹の迷宮V
長き神話の果て
基本情報
ジャンル 3DダンジョンRPG
対応機種 ニンテンドー3DS
開発 アトラス
発売元 アトラス
発売日 2016年8月4日
価格 通常版:6,480円(税別)
特別版:9,980円(税別)
年齢 CERO:B(12才以上対)
通信
ゲームソフトテンプレート

2014年11月24日ニコニコ生放送「『世界樹の迷宮リアルタイムRPGニコ生」において、"世界樹の迷宮V 始動"が告知された。

しかし"始動"発表以降公式からの続報が途絶えたため、ユーザーの間では開発の遅れ等が心配されたが、1年以上の空白期間を経て、2016年3月1日に『世界樹の迷宮V 長き神話の果て』という正式タイトルと共に、2016年8月4日に発売予定だと発表された。
ちなみに8月4日は初代ディレクター新納一哉氏の誕生日らしい。

今作は世界樹の迷宮らしさと新しさを底的に追求し、シリーズ原点回帰とも集大成とも呼べるような作品になるとのこと。具体的には自由度の高いキャラクターメイク」「冒険心をくすぐるダンジョン探索」「応えのあるバトルと育成」を深く掘り下げたとのこと。

今作は世界樹の迷宮シリーズ初となる、通常版と数量限定のコレクターズパック(特別版)がそれぞれ販売される。先着購入特典としてシリーズ恒例の「サウンドトラックCD ラフスケッチver」がつく他、特別版の特典には「スペシャルアートブックDLCコードセット(後日有料で配信)・特製BOXパッケージ」が付属する。

2016年7月20日より体験版が配信開始。ストーリーの冒頭から迷宮の3Fまでプレイキャラクターメイクに一切の制限はない。なお、体験版データは製品版に引き継ぐことができる。

スタッフ

システム

自由度がさらに高くなったキャラクターメイク
キャラクターメイク自由度が大幅に向上し、肌の色は決められた12種類の中から、髪の色の色はRGB数値で自由に設定できる。なお、の色は左右別々に設定できるため、オッドアイも作成可
新たにキャラクターボイスも設定可になり、男20種・女20種の合計40種類(+ボイスオフ設定&NPCキャラ5人(公式QRコード))のうちから選ぶことができる。君は戦いを賑やかにするためボイスを設定してもいいし、従来のナンバリングタイトルを意識してボイスオフに設定してもいい。
ちなみに、キャラクタービジュアルに関係なくボイスを設定できるため、ダンディボイスを発するロリキャラといったキャラクターも作成できる。「やるしかねぇか…(CV.川原慶久)」「これはプレゼントだ…(CV.中田譲治)」
なお、作成したキャラクターカラーリングボイス名前は、冒険者ギルドでいつでも設定し直せる(立ち絵の種類は変更できないので注意)。一度デフォルトで作成して後からじっくり考えることもできるし、「何かの覚醒した」「イメージチェンジを染めてみた」といった設定を付けて、カラーリング等を変えてみてもいい。
ゲームが進むと各職業毎に2種類の『二つ名』のうちどちらかを得て異なる方向にパワーアップできるのだが(後述)、その『二つ名』の表示上の名前自由に変更することが可
調整されたスキルの取捨選択
自由すぎるサブクラスグリモアで野放図になっていた傾向のあったスキルだが、今作では他職スキルを使う手段はほぼなく、職業毎の役割分担がハッキリするようになった。さらにシナリオが進むと2タイプから上級スキルを選べる「二つ名」が得られるようになり、役割がさらにはっきりする。
その一方で、本来その職業ではない種族を転職してくることで、同じ職業でもかなり違う使用感になったりというこれまでとは違う意味での自由度もある。
なお、本作の武器鍛冶を行うことによりボーナスを得たり、武器に秘められたスキルを使用することができるようになる。強い武器にすぐに乗り換えて自前の攻撃スキルを強化してもいいし、買い替えず武器スキルも絡めた戦術を展開してもいい。
ユニオンスキル
これまであった「フォーススキル」などのスキルの新しいもの。
行動毎に蓄積するユニオンゲージを使い、「ゲージ100%溜まっている発動者」に「スキル毎の規定人数の行動仲間(ゲージ不問)」が協することでスキルを使用する。スキルは最速発動し発動後は発動者と協全員ユニオンゲージがカラになる。
覚えられるスキルは種族毎に決まっており、どの種族も何種類か習得できる。
ステータス・計算式の変更
今回これまでTECとなっていたステータス魔法攻撃にするINT魔法防御や回復するWISに分離し、魔法攻撃と魔法防御が得意な種族がそれぞれ登場している。
また、すべての武器ATK(攻撃)とMAT魔法攻撃)が設定され、魔法攻撃も武器を受けるようになった。
このほか、これまでほぼ即死だった石化が長期ターン行動不能に変更となった、バフを重ねた場合の倍率が乗算ではなく加算になるなど、細かい計算式がかなりの部分で変化している模様。 
冒険心をくすぐるダンジョン探索
マッピングシステム良され、配置できるアイコンの種類が大幅に増えた他、アイコンパレット自由カスタマイズできるなど、ユーザリティが向上した。文字通り、自分だけの地図を描くことができるようになった。
シリーズで登場して賛否両論となったフロアジャンプ弱体化され『階層の地図をしっかり書いて報告すると、その次の階層からスタートできる』というものになった。その階層から開始できるだけで帰ってはこれないため、糸を忘れた際の危険性はシリーズ随一である。
ちなみに本作の樹海時軸は帰還専用になっており、新階層に行くためには直前のフロア地図を描き評議会で見せなければならない。
今作の迷宮では、釣り場でを釣る「フィッシング」や食用のを狩る「狩猟術」などにより食材を入手できる。入手した食材は消耗品や素材とは別で保管され、戦闘中以外ならばHPやTPの回復に使用できるほか、迷宮内で火を起こせる場所で調理しさらに効果の高い料理に加工できる。このため、今作では探索中のTP切れの心配は少ない。尚、食材を売って換することは出来ない。
また、歴代シリーズではお染みの迷宮内で発生する小規模イベントが「Adventure Episode」として充実・強化された。体験した内容によって経験値が入手できるようになり、イベント毎にタイトルと簡単な概要が付くようになった。
一新されたモンスター
今作で登場するモンスターは全て一新されており、歴代シリーズモンスターは登場しない。
モンスターに関する知識は、新米冒険者も熟練冒険者も同じスタートラインで始めることになる。
それと共に、新2にあった戦闘中でもモンスター図鑑を細部まで見られる機も搭載されているので初心者や覚えきれない人でも安心していい。

新たな舞台「アルカディア」

今作の舞台魔法に支配された世界アルカディア
この地には"世界樹"と呼ばれる巨太古の昔からそびえ立ち、そのおかげで世界穏が保たれていた。そんな世界樹には「前人未到の頂に辿り着けば、どんなう」という伝説があった。

アルカディアにはアースラン」「ルナリア」「セリアン」「ブラニーという4つの種族が住んでおり、世界樹についてそれぞれ異なる言い伝えがあったが、未だその相を確かめた者はいなかった。そして彼等は、世界樹の麓にある都市イオリスに集いを合わせ、世界樹の頂上をして迷宮に挑む。

今作では基礎的な値が職業毎ではなく種族毎になり、まずこの数値が種族毎に大きく異なる
また、今作では「職業スキル(ベーシックスキル)」の他に「種族スキル」があり、樹海探索に役立つものとユニオンスキルが含まれており、各種族ごとに覚えられるスキルや習得するタイミングが異なる。

アースラン
大陸の各地に住まい、アルカディアでは最も繁栄している種族。外見だけを見ると最も人間に近い。
均的とされてはいるものの、実際はTPが最も低く、INTやWISも低いという弱点と、HPVITとLUCの3つが最高で高い物理耐久バステ耐性を持つという長所がある。耐久を活かした役や、攻撃しながら状態異常や封じを入れていくスタイルが得意。一方、職を問わずTPを浪費する戦法は苦手。
ユニオンスキル状態異常付着率を上げる「黒霧」や、縛り異常を防ぎさらに食いしばる「不屈の闘志」など、ステータス異常に関するものが多い。
ルナリア
北方の地"シドニア"で魔術研究に勤しんできた、が長く細身の種族。い肌のものもいる。
HPVIT、そしてAGIが最低耐久力に難アリだが、INTとTPが最高でWISLUCもあり魔法を得意とする。前衛には向かないが、前衛職でもTPとLUCを活かして変な立ち回りができる場合もある。
ユニオンスキルは炎+氷+で攻撃する「トリプルマジック」や、全体の全部位を高確率縛り上げる「チェーンブラスト」などを持ち、素材採集にも役立つ。
セリア
山脈の峰にある山都の民。いわゆる獣耳が生えており、動物の先祖を持つという伝承がある。
INTやWISは低くVITもやや不安だが、最高のSTRとAGIを誇る強物理アタッカーである。
物理アタッカー以外にはあまり向かないが、AGIが最も高い点を活かし、バフアイテム係に回ることもできる。
ユニオンスキルも攻撃時に部位封じを付与する「気魄の楔」など物理攻撃に関するものが多い。
ブラニー
大自然を崇拝し大草原を故郷とする、小柄でペド人懐っこい種族。自然薬学の知識、商業に優れる。
STRとLUCが最低で攻めには向かずHPも低めだが、最高のWISアースランに次ぐVITにを持つため耐久力はかなり高く、職でなくても前衛もこなせるほど。また、INTとTPはルナリアに次いであり、TPと耐久力速さが同時に必要な回復役やバフデバフ撒きを得意とする。
ユニオンスキルがズバ抜けて強く、全員を最速行動させる「電光石火」に「ヒギエイアの杯」「イージス」など過去作で伝説的な強さを誇ったあれやこれやがっている。

職業

今作の職業は10種類、その全てが過去作には存在しない全新規職である。
種族毎に初めに就ける職業は決まっているが、ゲームの最序盤から種族の壁を越えて転職することが可
ただし、どの職業も基本的に元の種族に向いているため、種をえた転職は良く考えて行うこと。
また第1作「世界樹の迷宮」を意識し、どの職業もかなりった性になっており、バランスの良いパーティーを組むのは難しいとのこと。
今回、死霊や猟など召喚や設置を行う職業が多いが、今回は前列のさらに手前に召喚専用のが1列3用意されているためほどは召喚の取り合いが起こりにくくなっている。(ただし、囮としてバンカーを設置したら列攻撃に猟が巻き込まれる、というようなとばっちりは起こる)

またある程度ストーリーを進め特定の条件を満たすと、達人と認められた者に『二つ名』を付与できる。
職業毎に2種類ずつあり、どちらを選んだかでその後習得できるスキルの種類や値が大きく変化する。
ドラグーンなら攻撃タイプか防御タイプのどっちかを選べるという感じだが、単純に2タイプの上級職に分化すると考えても良い。
なお、二つ名プレイヤーが任意で名付けることも可(漢字数字記号可・最大15文字)である。君は公式名称をそのまま使ってもいいし、『†漆黒堕天使†』『ぶんぶん子ちゃん』『闇の炎のデス地獄』といったユニーク二つ名を付けてもいい。


フェンサー(種族:アースラン)
鋭いを巧みに操る突剣士。素い動きで相手を翻弄する回避のアタッカー。チェイン系のスキルを習得し、味方との連携攻撃も行える。
二つ名は『剣士』と『剣士
剣士』は回避になるもので、回避率が上がるスキルヘイト集め、回避時に有効なスキルえる。スキル次第ではあえて全裸になるという初代wizや旧世界樹を思わせる地に突っ込むことも可
剣士』はチェインスキルが強化され、味方と連携でさらなる火力が期待できる。
本作の看板職だが、どちらの二つ名も味方との連携が必要で、起用する際はパーティーの編成から考える必要がある。

ドラグーン(種族:アースラン)
の如く硬い防御を誇るシリーズ染みの防御特化職。
重装甲に遠隔属性の重を搭載し火力と装甲で伴随する仲間を守る騎兵。寧ろ人間戦車と言うべき職業である。お染みの「ラインガード」や三属性対応の「マテリアルガード」が前提しでいきなり習得できるなどベーシックの時点から高性で、直前ターンガードを維持しつつ攻撃する「ガンマウント」、さらに、囮となって敵の攻撃を引きつける防御地「バンカー」を設置するという新たな防御法が追加されている。
二つ名は『金剛騎兵』 『火の騎兵
金剛騎兵』は防御特化で、味方をう「ディバイドガード」や軽減と共に食いしばりをかける「ソウルガード」、攻撃する同列の味方のダメージを軽減しつつ反撃する「カウンターガード」など、防御寄りのスキルが多く、「ガンマウント」と組み合わせれば攻撃も可。「先制バンカー」もうれしい。
火の騎兵』は重火力とすることが可になり、バステ付与が可な各種重スキル、攻撃に軽減に成功する度に次の重スキルの攻撃が上がる「ガンリベンジ」を持ち、1ターン後に攻撃するの攻撃「バスターカノン」は職なのに本作最高の火力が出るロマン砲となる。
その他、囮になりつつ反撃もしてくれる「トーチカ」の設置などが可

セスタス(種族:アースラン)
鍛え上げた拳を用いて戦況を切り拓く戦士
敵単体への制圧が高く、部位封じ効果のある打撃技と、それを封じてない部位に対して一定確率で連続で撃ちこむ「ワンツー」、及び、「雷神拳」など自分のHPを犠牲にする高威の打撃技を持つ。
二つ名は『連撃の拳闘』と『衝撃の拳士』。
『連撃の拳闘』は封じとそこからの連続攻撃重視で、今度は封じた場所めがけて殴り掛かる「リードロー」などを持ち、敵を封じながら殴りまくることが可
衝撃の拳士』はHPが低い状態で強くなり、HPが一定割合以下だと強化される「不屈」や、自分よりHPの割合が多い相手にになる「大物潰し」などHPの割合に関する技が多い。また連撃の拳闘よりは範囲攻撃も可

リーパー(種族:アースラン)
 死をもたらす大で敵を狩り尽くす大使い。
"瘴気"と呼ばれるを用いたデバフバステ付与とそこからの刈り取りを体とするのナイトシカーの系譜に当たる職で、相手の異常耐性を下げる「虚弱の瘴気」などのデバフと、「瘴気兵装」で瘴気をうことで列攻撃の「止の」「呪禁の」などがかなり高確率状態異常効果が出るようになるデバフ職。
二つ名は『死を振り撒く死神』と『死を遠ざける死神』。
『死を振り撒く死神』はスキルを強化しST異常になった相手を殺するスキルを追加したもので、「惨」や「禍乱の」などで相手を状態異常にしやすくなり、状態異常の相手に絶大な火力の追撃が発生する「冷の大」などで大きなダメージを与えられる。
『死を遠ざける死神』は瘴気を撒くほうを強化したもので、命中率を下げる「暗弱の瘴気」などデバフ撒きと、った瘴気を解除して仲間を封じや状態異常から守る「瘴気の障」などの防御的なスキルが大半だが、敵にかけたデバフを解除してその数だけ攻撃する「泡」は威が飛び抜けている。

ネクロマンサー(種族:ルナリア
死霊を操る術を持つ召喚職。
呼び出した死霊を使い、攻撃・防御・回復などをこなせる万職。また死霊は戦闘以外でも呼び出すことができる。
死霊は単独では弱く、「死霊召喚」で普通に呼び出す以外にも、自身が傷のターンに勝手に召喚する「墓守の心得」や死霊が消えると補充する「死霊転生」などで勝手にどんどん呼び出し、「炎爆弾」やら「爆弾」、全体回復の「生の代償」などのコストとして積極的に消費していくスタイルとなる。どのスキルも専門職に劣らない強な性だが死霊がいないとどうしようもなく、敵の強全体攻撃で死霊ごと潰されてしまうと全く身動きが取れなくなる。
二つ名は『召霊のネクロマンサー』と『破霊のネクロマンサー』。
『召霊のネクロマンサー』は防御や補助のバリエーションが増え、死霊を犠牲に味方全体を一定確率復活させる『ソウルトレード』、特定の味方に攻撃してきた敵に死霊が攻撃する『墓』などがある。
『破霊のネクロマンサー』は死霊を補充しては消費する攻撃的なスタイルで、すべての死霊を『死霊大爆発』させたり、『ゾンビウダー』で敵を即死させてその敵のHPを引き継いだ死霊したり、死霊を犠牲にしてその死霊のHPの一定割合のダメージを与える『等価交換』を放つなどが可。また、『地獄門』で殴りつつ減らしたダメージHPに変換した死霊を召喚できるため、死霊が絶やされても何もできなくなるということはない。

ウォーロック(種族:ルナリア
属性攻撃に長けた賢者
染みの3属性技に加えて"圧縮術式"や"高速詠唱"などを用いることで、スキルの攻撃範囲や威を変動させて戦うこともできる。実は重も使用できる。
二つ名は『六属を操る導師』と『炎と氷との支配者』。
『六属を操る導師』はさらに大地を操ることで突壊も使いこなし、直前と異なる属性魔法を使うと属性合成される「リザーブマジック」で自在に複合属性攻撃が可となる。
『炎と氷との支配者』は三属性をそのまま強化したもので3属性の全体攻撃魔法を習得できるほか、「コストカット」などのTP節約と自身が使用したTPを味方に横流しする「マジックリーク」を持つ。

マスラオ(種族:セリアン)
多数のを使いこなす武人。
的な低耐久の高速アタッカーで、パーティーの前列からの攻撃に特化している。二の腕を装着することで4本の装備を実現させている。
二つ名は『四天一流の武人』『一無双の武人』。
『四天一流の武人』は「多術」により装備全てにを装備可という前代未聞のスタイルで、「返り咲き」でスキルを2連続で発動させ、敵味方関係なく強な追撃を行う「三途渡し」や敵一列を微切りにする「八重」など、持てるを全て物理攻撃に注いだような極端な性になる。一応装備欄全てに絶対を装備するという必要はなく、状況に応じて防具に回しても良い。
『一無双の武人』はそれとは対照的にのない安定した物理アタッカーとなり、との複合属性の「切」、低命中ながら耐性を無視する「割り」、三回りつつ全縛りを行う「三段討ち」など攻めのバリエーションが更に充実していく。安定性が高く、従来のソードマンやウォリアーに近い安定した性である。

ハウンド(種族:セリアン)
と猟を率いて狩りをする狩人
使役する・猟にも名前が付けることができる(最大4文字)。が攻撃を、猟回復と封じをこなす。外見に本シリーズ初となる老婆キャラが選択可
・猟は死霊と異なり呼びたすために多くのTPが要されるが、ステータスは本人のレベルと呼び出すスキルレベルにのみ依存し、どの種族が使用しても(攻撃の性以外は)安定して効果を発揮できるため、アースランやセリアンに回復を、ブラニー物理攻撃・縛りを任せることもできる。
二つ名は『飛鷹を伴う射手』『を導く射手』でどちらかの動物をより強に使役していくことになる。論両方呼び出して戦わせることも可
は攻撃AGIが高く、二つ名習得に伴いのみだが高威+頭封じの「飛来撃」、全体への攻撃に氷属性で追撃する「氷嘴撃」、一旦戦闘離脱させ、3ターン後にな攻撃を行う「スカイダイブ」と強な攻撃スキルを習得していく。
はベーシックの時点から「救護示」で回復できるほか、二つ名習得により味方を回復させる「防衛示」や足封じの相手に強な追撃をさせる「足甲貫き」などはあるもののあらゆる役割を任せられるようになる。

ハーバリスト(種族:ブラニー
(ハーブ)を使った癒やしの達人で回復エキスパート
武器が装備でき、どれも火力にはならないがいろいろな装備スキルが利用できる。回復という面ではこれまでのメディックとだいたい同じスキルうが、今回は頭ではなく腕スキルなので腕封じに注意。
によるスモークを用いて状態異常付与もでき、スモークは該当する状態異常の耐性を落とすというデバフオマケでついているので、1発を外しても2発以降が当たりやすくなる。
二つ名は『慈悲深き師』と『なる殺者』。
『慈悲深き師』は更なる回復特化で、最大HPえて回復できるようになる「ハーブブースト」、味方が受けた攻撃に反応して回復する「チェイスハーブ」などにより、未来に受けるダメージを受ける前に回復するということが可となる。封じ回復の「リカバリハーブ」もこちらのみ。
なる殺者』はスモークを強化したもので、スモークの行動速度が上がりTPが減る「スモークブースト」に下級にない種類のスモーク、スモークのデバフがかかっている敵を石化させる「スモークソリッド」や爆破する「スモークボム」などスモークを別の用途で利用するスキルを持ち、未来に受けるダメージを受ける前に消滅させることが可となる。

シャーマン(種族:ブラニー
秘の仲間サポートする支援特化職。
仲間の傷を癒すスキルや防御を向上させるスキルなど、様々な支援スキルで味方を強化する。歴代のバフ職よろしく武器、体防具は軽まで装備可と幅広く、鍛冶効果含め様々な役割を任せられる。
二つ名は『譴(てんけん)を下す子』と『寵(てんちょう)を告げし子』。
譴を下す子』は強化・弱体を解除しTPを回復させる「供の加護」「禊」、属性付与の強化を解除し攻撃や属性吸収に利用する「託:三走り」「託:後光」、自身の強化3つを解除し、強物理攻撃を行う「降ろし」等動的に強化を解除して強な効果を発揮するスキルを習得する。
寵を告げし子』は強化バフの種類が増え、強化されている味方をオート回復させる「慰霊」「慈」、強化バフを代償に味方をバステから守る「域」などで味方を後ろからさらに強くサポートしていく。
どちら二つ名にせよマスタースキルまで完成させるには膨大なSPが要される。
余談だが、「最新装備且つ祈祷:鎮守のかかった軽装備の前衛ブラニー」は適正レベルどの敵の攻撃を耐えられるため、パーティーの強さの一つの標になる。

登場人物

アイオリスの街の人々

ジェネッタ(種族:セリアン) CV中村桜
「ジェネッタの宿」を切り盛りしているセリアンの女性シリーズ染みの糸目。3人姉妹の次女で、迷宮内でパンを焼きに行く時はに店番を任せている。今作の宿は宿泊だけで戦闘不能まで回復でき・セーブ具の預け入れ・ギルドカードの管理は論、迷宮内で捕らえたの世話もし、時々取れた食材をサービスしてくれるなどこれまでで最も高機となっている。
リク(種族:ブラニー) CV金田アキ
「アイオリスの大」で店を務めるブラニー男性。ここでは冒険に必要な装備や消費アイテムを購入できる。また武器を強化する"鍛冶"もここで行える。鍛冶を行うと武器の攻撃が上昇するだけでなく、値へのボーナスや固有スキルがある武器ならばその性も向上する。
メリーナ(種族:ルナリアCV岡村明美
場「魔女黄昏亭」を営むルナリア女性文字通り浅い肌の持ち眼鏡をかけているお姉さん場では様々なクエストが受けられる他、他の冒険者から情報を得ることができる。今回、他の冒険者に混ざって食材の販売員が場に来ることもあるので、出入りする機会も多い。
エドガー(種族:アースラン) CV坪井智浩
冒険者ギルドギルド長を務める人物。全身に甲冑をまとっており、表情や姿は伺えない。魚釣り趣味で、時折迷宮釣りをしている。台詞から既婚者でありそれなりの年であるらしいことが解かる。
レムス(種族:アースラン) CV小松未可子
アルカディア議会に属するアースランの王族で少し幼い貌の男性世界樹の古い伝承に詳しく評議会としての責務をこなす一方、料理が好きで冒険者に料理メニューを教えることもある。評議会ではミッションの受諾や、迷宮で遭遇したモンスターや入手したアイテム、書き記したマップの登録が行える。

迷宮で出会う冒険者たち

ソロル(種族:アースラン) CV雨宮天
とある的で迷宮探索をしているリーパー少女
一人称が「オレ」のオレっ娘クールな性格。少し痛々しい
リリ(種族:ルナリア) CV加隈亜衣
とある的で迷宮探索をしているネクロマンサー少女。人懐っこい性格の持ち迷宮を訪れた新米冒険者たちを歓迎している。

DLC

今作のDLCは全9種類で、稼ぎクエスト追加・イラスト追加・サウンド追加と、前作より控えめなラインナップとなっている。君はDLCを購入してもいいし、しなくてもいい。
ちなみにDLCの追加キャラは見た人間(アースラン)だが、種族の制約はないため、緑色の肌をしたルナリアししょーなんてのも作ることもできたりする。

DLC名称 内容 配信日/価格
新たな冒険者1 キャラメイクで"学生男の子"が選択可 8月4日
300(税込)
新たな冒険者2 キャラメイクで"セーラー服女の子"が選択可
新たな冒険者3 キャラメイクで"セーターの女の子"が選択可
新たな冒険者4 キャラメイクで"世界樹の迷宮パラディン(ししょー)の新規イラスト"が選択可フェンサーのを着ているが職業制限なし。
新たな冒険者5 キャラメイクで"世界樹の迷宮メディック(メディ子)の新規イラスト"が選択可具がハーバリストっぽいものに変わった。
新たな冒険者6 キャラメイクで"世界樹の迷宮IIのガンナー(ガン子)の新規イラスト"が選択可ファミ通付録DLCとして先行配信。

9月6日
300(税込)

FM音源追加 BGMFM音源バージョンが追加される。音オプションでいつでも切り替え可 9月1日
800円(税込)
冒険者育成計画 経験値稼ぎ用クエスト経験値獲得量が3倍になるアクセサリも入手可 8月4日
300(税込)
冒険者開運計画 策用クエストドロップ条件のない素材入手率が100%になるアクセサリも入手可 8月4日
300(税込)

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シリーズ初の限定版となるコレクターズパックは、従来の設定資料集と同等の情報が詰め込まれたアートブックが最大の特徴。非常に多くの予約が殺到し、予約開始から僅か半日足らずで各オンライン販売店の予約受付が終了する程の勢いであった。その後、何度か在庫の追加が行われたものの、追加分も全て捌ききってしまったようで、公式から「全ての出荷が終了&今後新たに追加する予定はないexit」と告知された。
結果的に、コレクターズパックを予約できなかったユーザーが続出することとなった。
…なのだが、2017年時点でも新品入手不可能というわけでもなく、値下がりこそしていないが割と普通の価格で出回っている。

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世界樹の迷宮V 長き神話の果て

1665 ななしのよっしん
2019/03/18(月) 20:15:12 ID: By23JuHgbz
シリーズを経るごとにどんどんなろう系臭くなってない?
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1666 ななしのよっしん
2019/04/10(水) 13:27:57 ID: ccCF9O1MDw
せっかく六層にアルコン付いてくるんだから何らかの会話イベント欲しかった
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1667 ななしのよっしん
2019/08/27(火) 20:42:49 ID: +D400vLbyx
手抜きと言われればそれまでだけど、設定自体は膨大で妄想しがいがあるので、暗黒大陸?を舞台にした世界樹の迷宮5-2がやりたい
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1668 ななしのよっしん
2019/11/24(日) 07:17:24 ID: CYM2gBq+JE
ストーリーが薄いからこそ新世界で設定をしっかり組んできたらハマりそう。発売されるだろうか…されてほしい…
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1669 ななしのよっしん
2019/11/24(日) 13:17:10 ID: om8y0lPNC2
多分なんだが元の話を途中で変更したことで設定が宙に浮いたんじゃないかと思う
本来であればあの理由不明なラスボスが話にあった「戦争をやったアースランの王」で、製品版の3層は開発中は5層でUDKが元々いたエジプトの3層があったんだろうと思う。

今思えば本篇はそのままファンタジー路線で変更なしでやって、製品5層を6層にして「実は地球からテラフォーミングのために発射されて来たけど、計画がぼしゃったからこの世界を見守ることにした」的な話をしてくれたほうが良かったんじゃないかと思う。
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1670 ななしのよっしん
2020/02/10(月) 22:08:54 ID: rK2+DV8MGQ
久しぶりに取り出してみたけど、いろいろはあったけど1の粗削り感と5層の衝撃が再度楽しめたから個人的にはそこそこ好き(1や4のほうが好きだけど)
シナリオ的にも薄いのは薄いけどNPC導で進めまくって追いかけっこするだけよりはなんもい方が妄想で埋められるのでマシということがわかった
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1671 ななしのよっしん
2020/04/12(日) 14:05:20 ID: xJlk/mm4iz
一回クリアしてしばらくたったからもう一度やってみてるけどめっちゃ楽しい。二つ名いいぞ、、、
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1672 ななしのよっしん
2020/07/16(木) 17:02:20 ID: 3VTleGoX98
最近なぜかVやりたい欲が高まってるから記念カキコ。※隙自語

世界樹知ってからリアルタイムで追いかけて発売されたのがVだった。他タイトルは新1しかやったことないにわかofにわかだけど、「生で新作できる!」ってすげー思い出深い作品なんだわ。結局裏ボスも倒せてなけりゃ2週もできてないから、再燃熱に任せて遊びたい。

Vの発売関係で一番ワクワクしたのが、ニコ生とか動画で新情報見て盛り上がるやつだった。わざわざ放送前にり付いて、村瀬さんと川原さんが好き勝手やってるの笑って、新しい職種なり二つ名なり出るたんびにすげーどうなんだって騒いでた。あのお祭り感まじで楽しかったなー。懐かしい。
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1673 ななしのよっしん
2022/06/07(火) 17:52:45 ID: Ypld+zjmcc
同職シナジーが高い5は近親相姦ゲーにカテゴライズされる
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1674 ななしのよっしん
2023/03/09(木) 14:09:22 ID: TxvBCh6g/f
1・4・5と遊んでるけど5が一番面かったわ。色んな職で育てて組み合わせごとの強い運用方法考えるのが楽しかった。
フェンサーの弱さに泣いたけど楽しかった。
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