世界樹の迷宮単語


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セカイジュノメイキュウ
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曖昧さ回避 このページではシリーズ第1作について記載しています。
シリーズ全般については「世界樹の迷宮シリーズ」のページを参照してください。

世界樹の迷宮とは、アトラスから2007年1月18日に発売されたダンジョンRPGである。

概要

ニンテンドーDSで発売された完全新作のダンジョンRPG。エトリアという小さな街を拠点に、街の地下に広がる巨大な樹海の迷宮を探索し、クエストをこなし、ダンジョンの謎を解き明かすRPGである。

オールドゲーマーを中心に発売前から口コミなどで話題となり、若年層にまで人気が波及、発売後しばらくは各地で品切れを起こした。これについて、公式サイトには品切れに関するお詫びが掲載された。(のちに品切れは解消)

音楽をイースなどで有名な古代祐三が担当。古めかしさや懐かしさを感じさせる作中曲は人気が高く、オリジナルサウンドトラックおよびアレンジCDが発売されている。

1557
♪ 街景 その名は百巻目に刻まれた! (街施設 冒険者ギルド)
世界樹の迷宮について語るスレ#11より
4201
♪ 原始ノ大密林
世界樹の迷宮について語るスレ#93より
7175
♪ 鉄華 討ち果て朽ち果て
世界樹の迷宮について語るスレ#133より

キャラクターデザインは日向悠二によるもので、その画風からいわゆる萌えを意識したものととられることも多いが、特に製作側が狙ったものではないらしい。ひむかいさんだからしかたない。
別にかわいいキャラクター目当てで初めても一向に構わない。

2008年2月21日には2作目にあたる『世界樹の迷宮II 諸王の聖杯』が発売されて以降シリーズ化し、2016年までの時点で5作、『新・世界樹の迷宮』シリーズ2作に加え、『世界樹と不思議のダンジョン』や『世界樹の迷宮モバイル』などの派生タイトルも登場し、なかなかに息の長いシリーズとなっている。

特徴・システム

3DダンジョンRPGの古典「ウィザードリィ」に近いスタイルをとり、「普通のダンジョン」「いまウィザードリィをイチから考えたらどうなるか」を製作コンセプトの一つとしている。
もっともウィザードリィ的な部分は本作の大きな要素ではあるが、一面に過ぎない。本作は全体に古めかしいRPGの雰囲気、懐かしさを意識しており、往年のゲームブック調のメッセージ文(「~してもいいし、しなくてもいい。」「~したまえ!」など)や、あえてFM音源を使用した音楽(PC-8801実機の音をサンプリングしているという)などが採り入れられている。

システム最大の特徴は、ダンジョンRPGではとっくの昔に常識となっていたオートマップをあえて排し、タッチパネル画面を使って方眼紙感覚でプレイヤー自ら作成するダンジョンマップである。プレイヤーごとに違うマップが完成する楽しみや、マップの作成作業自体が楽しかったのではないかという発想によるもので、プレイヤーは床や壁などの地形のほか、用意されたアイコンを使ってかなり自由にマップを描くことができる。
ただし、この第1作目はマップ機能がシリーズで最も低く、ところどころ用意されたツールでは表現が厳しい地形があったため、終盤は方眼紙を持ち出すプレイヤーも続出した。続編ではアイコンが増え、床の塗り色などが追加された。

バトルシステムはシンプルなターン制を採用。キャラクターの育成はスキルの振り分けで自由に行える。本作は全スキルを習得したスーパーキャラのようなものを作ることはできないので(スキルポイントが全然足りない)、プレイヤーは育成方針を考えて育成する必要がある。

難易度は高く、少しの油断や僅かなミスが全滅を招く、比較的シビアなゲーム性でも知られる。マップ上に視認できる強敵「F.O.E.」に遭遇、予想外の強さに即「hageる」(全滅すること。詳しくは「hage」の記事を参照)などザラにある。
終盤には味方HPの限界を越えるダメージを与えてくる者さえいる。

雑魚戦だからと気は抜けず、時に悪夢のようなコンボでhageることも(よく知られるものに眠り→全体攻撃→hage、通称「エトリアの悪夢」と呼ばれるものがある)。上級者になると、次はどんなパターンでhageるのかと楽しみにするようにすらなるという。

シリーズ第一作だけあり荒削りな部分、不評だった要素(とても描けないマップが出てくる、特定のスキルが強すぎる、中断機能がない、カニ歩きができない)は多々あり、これらは2作目以降で改善したりしなかったりするが、特徴である尖った仕様のほとんどはこの一作目の時点で完成しており、これ以降も受け継がれている。新規タイトルとしても、企画の方向性としても十分支持されたと言えるだろう。

ちなみに古いRPGを標榜している本作だが、そう言いつつFF11の影響も大きいと言われている。

 

2023年には『Ⅰ』及び続編『Ⅱ』『Ⅲ』のリマスター版が発売され、steamやswitchなどでも遊べるようになった。各タイトルを個別に購入してもいいし、3タイトルをセットでお得に購入しても良い。
遠足気分で冒険を楽しめる初心者向けの「PICNIC」、ある程度の手ごたえがある「BASIC」、DS版本来の難易度と同じ「EXPERT」の3種類から難易度を選択して遊べるので様々なプレイヤーが幅広く遊べるようになっている(街で難易度の途中変更も可能)。

職業

プレイヤーは以下の職業の中から最大5人のパーティーを編成し(重複可)、ダンジョン探索に挑むことになる。各職業は固有のスキルを持ち、パーティー編成のしかたによって攻略方法に様々なバリエーションが生まれる。なお、キャラクターグラフィックは各職業ごとに男性2パターン女性2パターンの合計4パターン(リマスター版では5パターン)が用意されている。
「ウィザードリィ」の頃とは違い6人編成ではなくなったが、これは「5人編成だと戦略にどこか必ず穴が開くので、その足りない部分をプレイヤーの知恵で埋め合わせてほしい」という狙いがあるという。

ソードマン
ソードマン3近接戦闘を得意とする戦士(アタッカー)。攻撃・防御にバランスよく長けている。
高いHPを誇る一方でTPはやや低め。重装備の防具も装備可能。
剣と斧を用いたスキルを扱うことができ、前者は斬属性で複数の敵を一気に攻撃できる剣スキル、後者は攻撃力の高い斧で壊属性の斧スキルが使用可能。
イラストは「ソードマン3」。
レンジャー
レンジャー1弓矢を武器とする狩人。弓矢による高い威力を持った攻撃スキルの他、ダンジョン探索や採集のためのスキルに秀でており、3種の採集スキルを全て持っているのはレンジャーのみ。高い敏捷性を誇り、前列後列どちらでもその長所を活かすことができる。
弓スキルと補助スキルを習得した戦闘用レンジャー、採集系スキルと警戒歩行など探索スキルを習得した探索用レンジャーの2種類で主に分けられ、後者の探索担当レンジャーが一人いれば他のキャラが採集系のスキルに育成ポイントを振らずに済む。
イラストは「レンジャー1」。
パラディン
パラディン1厚い鎧を身に纏った聖騎士。剣を扱うが、それ以上に防御関係のスキルを使いこなし、前列でパーティーの鉄壁の守りとなる。
特に全体攻撃や高威力の攻撃を繰り出してくるFOE戦やボス戦では重要な職業である。単体攻撃のみ使う敵が相手なら挑発とパリングで完封勝利も可能。
イラストは「パラディン1」。
ダークハンター
ダークハンター2長鞭を自在に唸らせるハンター。鞭以外にも剣も装備することができる。
レンジャー同様高い敏捷性を持ち、先手必勝戦法を得意とする。
鞭は敵の頭や腕足などの動きを封じるのが得意で、3点全て封じた敵にのみ超威力を発揮する技「エクスタシー」は禍乱の姫君や冷酷なる貴婦人相手に叩き込みたい本作のロマン技。剣では眠りや麻痺など状態異常を与え弱体化させるのを得意とするほか、自分や仲間がダメージを受けた時に反撃する技も使用可能。
イラストは「ダークハンター2」。
メディック
メディック1医術を扱いパーティーの回復を担当する衛生士(ヒーラー)。
多様な回復・治療・蘇生スキルの他、防御面向上のスキルも兼ね備える。
使用武器は杖で基本的に後衛職だが、何気に攻撃力を強化した時の伸び方が凄まじく、杖の攻撃スキルを強化することで壊属性の攻撃を担当する前衛職にもなりうる(通称「殴りメディ」)。
イラストは「メディック1」。
アルケミスト
アルケミスト1"この世の理を修め属性攻撃を使いこなす学士。いわゆる魔法系のアタッカー。
主に炎・氷・雷の3属性術式による全体攻撃を得意とするので物理攻撃が効きにくいモンスターを相手に大活躍できる。
また敵を蝕む毒による攻撃も行うことができる。
使用武器は杖。TPの回復手段や管理はしっかりと講じよう。
イラストは「アルケミスト1」。
バード
バード3(世界樹の迷宮II予約特典CDジャケット裏ver.)歌や踊りでパーティーの士気を高める吟遊詩人。本作のサポート役。
戦闘能力は低めだが、仲間の能力を上昇させたり探索を補助するスキルが豊富。特にバードの歌によるバフスキルは通常の強化スキルと違い、効果がバトル終了まで永続する強みがある。
基本的には後衛だが、前衛に配することも可能。使用武器は剣・弓・杖。
イラストは「バード3」(世界樹の迷宮II予約特典CDジャケット裏ver.)。

以下の2つの職業は、ストーリーが進むと選択できるようになる。

ブシドー
ブシドー2「カタナ」を振るう異国の剣士。敵を一刀両断する高い攻撃力を誇る反面、死を美徳とする独特の価値観ゆえ防御力は非常に低い。
攻撃スキルのほとんどは、まず「構え」と呼ばれるスタイルに移行してから使用するという形式をとり、それぞれの構えから斬・突・炎・氷・雷など様々な属性の攻撃を繰り出せる。
イラストは「ブシドー2」。
カースメーカー
カースメーカー1呪いによって敵を弱体化させる呪術師。バードとは違った方向性のサポート役。
スピードは遅いが、状態異常や封じ、能力低下をもたらす呪言スキルを持つ。
また中には敵とのエンカウント率を上昇させたり、敵の行動を操れるスキルも存在する。使用武器は杖。
イラストは「カースメーカー1」(ペイントレード発動中)。

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『世界樹の迷宮シリーズ』の記事を見てみるのもいいだろう。

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世界樹の迷宮

695 ななしのよっしん
2023/08/18(金) 17:15:55 ID: KSMI1QNQ+/
>>694
しいて言うなら迷宮内での事故死狙い。
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696 ななしのよっしん
2023/08/18(金) 18:55:31 ID: a/9poTlbbz
>>694
いち冒険者としては応援したかったけど、雇い主には逆らえず… という感じに見えたけどね
倒された後のやり取りを見ると多分

第5階層、ギミックを動かすための仕掛けがどこにあるのかわからず21-24Fを数日彷徨っていたんだが、マッピングを間違えて壁が無い場所に壁を書いていたのがすべての過ちだった、おかげですっかりうちのパラディンとメディックがLVカンストしちまった
これって世界樹の迷宮シリーズあるあるなのかな
👍
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697 ななしのよっしん
2023/08/18(金) 19:27:59 ID: DnZ/asuIj5
>>696
地図が間違ってて嵌るのはあるある。何なら公式が用意したマップがマイルールと違ってて混乱して嵌るとかもある。
なんで扉の前に線が引いてあるんだよぉ!扉に気が付かずに数時間迷った十年前の思い出
👍
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698 ななしのよっしん
2024/01/18(木) 20:35:09 ID: oAR6ZvkVII
Webだと宝箱に使っているアイコンがクローバーでそういやって使うのかと思った
あとWizみたいに隣り合ったパネルに壁一枚で通路がないから壁塗らないで踏み潰しておけば結構いけちゃうのよな
👍
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699 ななしのよっしん
2024/04/03(水) 19:13:03 ID: 10hCiGzjkG
ダークハンターって言葉を聞かれたら
「闇の狩人…暗殺者かな」って思ってたら、
SMコスの鞭使いというデザインに驚いたわ。
ひむかいさんけしからんもっとやれ。

暗殺者なデザインなら4のナイトシーカーだね。
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700 ななしのよっしん
2024/12/29(日) 20:29:33 ID: p/Kklynl65
1リマスターやってて3竜の逆鱗のレアドロップ狙ってるんだけど1体目に選んだ氷竜からまっっっったく落とさないね
世界樹の迷宮wikiによると乱数がどうので難易度エキスパートにして表記したパーティーとスキルでやれって書いてあるんだけど最初からずっと難易度ベーシックでやってるからこのためだけといっても難易度変えたくないんだよね

>>699
ダークハンターとナイトシーカーいいよね
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701 ななしのよっしん
2025/03/25(火) 20:10:09 ID: WNO0U1mRA+
レトロなWIZを期待してやると不満が多い
ハクスラのプレイ感とか、探索楽しみたいのに知ってる道でやたらエンカするとか
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702 ななしのよっしん
2025/10/16(木) 19:58:44 ID: gw2ezLZRhr
一番左のバード、内部では男扱いだったのか...てっきり女の子だと思ってた
とか思ってたら攻略Wikiの「萌える女性キャラランキング」の投票で1位とってるらしくて草
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703 ななしのよっしん
2026/03/14(土) 12:20:02 ID: xyMGAuJT7A
以前PARで金MAXにだけしてプレイしたけど、これ地道にやってる人凄いなと思った
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704 ななしのよっしん
2026/10/08(木) 17:12:58 ID: hV3wmkg6uf
無理にリマスターしなくていいから、一旦雑に全部移植してほしい
中古たけぇのよ
いやでも、自動である程度地図作ってくれる機能は便利だったな……
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