世界樹の迷宮単語

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曖昧さ回避 このページではシリーズ第1作について記載しています。
シリーズ全般については「世界樹の迷宮シリーズ」のページを参照してください。

世界樹の迷宮とは、アトラスから2007年1月18日に発売されたダンジョンRPGである。

概要

ニンテンドーDSで発売された全新作のダンジョンRPG。エトリアという小さな拠点に、の地下に広がる巨大な樹海迷宮探索し、クエストをこなし、ダンジョンを解き明かすRPGである。

オールゲーマーを中心に発売前から口コミなどで話題となり、若年層にまで人気が波及、発売後しばらくは各地で品切れを起こした。これについて、公式サイトには品切れに関するお詫びが掲載された。(のちに品切れは解消)

音楽イースなどで有名な古代祐三が担当。古めかしさや懐かしさを感じさせる作中曲は人気が高く、オリジナルサウンドトラックおよびアレンジCDが発売されている。

1557
その名はに刻まれた! (施設 冒険者ギルド)
世界樹の迷宮について語るスレ#11より
4201
♪ 原始ノ大密林
世界樹の迷宮について語るスレ#93より
7175
討ち果て朽ち果て
世界樹の迷宮について語るスレ#133より

キャラクターデザイン日向悠二によるもので、その画からいわゆる萌えを意識したものととられることも多いが、特に製作側が狙ったものではないらしい。ひむかいさんだからしかたない
別にかわいいキャラクター当てで初めても一向に構わない。

2008年2月21日には2作にあたる『世界樹の迷宮II 諸王の聖杯』が発売されて以降シリーズ化し、2016年までの時点で5作、『新・世界樹の迷宮シリーズ2作に加え、『世界樹と不思議のダンジョン』や『世界樹の迷宮モバイル』などのタイトルも登場し、なかなかに息の長いシリーズとなっている。

特徴・システム

3DダンジョンRPG古典ウィザードリィ」に近いスタイルをとり、「普通ダンジョン」「いまウィザードリィイチから考えたらどうなるか」を製作コンセプトの一つとしている。
もっともウィザードリィ的な部分は本作の大きな要素ではあるが、一面に過ぎない。本作は全体に古めかしいRPGの雰囲気、懐かしさを意識しており、往年のゲームブック調のメッセージ文(「してもいいし、しなくてもいい。」「したまえ!」など)や、あえてFM音源を使用した音楽PC-8801実機の音をサンプリングしているという)などが採り入れられている。

システム最大の特徴は、ダンジョンRPGではとっくの昔に常識となっていたオートマップをあえて排し、タッチネル画面を使って方眼感覚でプレイヤー自ら作成するダンジョンマップである。プレイヤーごとに違うマップ完成する楽しみや、マップの作成作業自体が楽しかったのではないかという発想によるもので、プレイヤーは床やなどの地形のほか、用意されたアイコンを使ってかなり自由マップを描くことができる。
ただし、この第1作マップシリーズで最も低く、ところどころ用意されたツールでは表現が厳しい地形があったため、終盤は方眼を持ち出すプレイヤーも続出した。続編ではアイコンが増え、床の塗り色などが追加された。

バトルシステムシンプルターン制を採用。キャラクターの育成はスキルの振り分けで自由に行える。本作は全スキルを習得したスーパーキャラのようなものを作ることはできないので(スキルポイントが全然足りない)、プレイヤーは育成方針を考えて育成する必要がある。

難易度は高く、少しの油断や僅かなミス全滅を招く、較的シビアなゲーム性でも知られる。マップ上に視認できる強敵「F.O.E.」に遭遇、予想外の強さに即「hageる」(全滅すること。詳しくは「hage」の記事を参照)などザラにある。
終盤には味方HP限界を越えるダメージを与えてくる者さえいる。

雑魚戦だからと気は抜けず、時に悪夢のようなコンボhageることも(よく知られるものに眠り→全体攻撃→hage、通称「エトリア悪夢」と呼ばれるものがある)。上級者になると、次はどんなパターンhageるのかと楽しみにするようにすらなるという。

シリーズ第一作だけあり荒削りな部分、不評だった要素(とても描けないマップが出てくる、特定スキルが強すぎる、中断機がない、カニ歩きができない)は多々あり、これらは2作以降で改善したりしなかったりするが、特徴であるった仕様のほとんどはこの一作の時点で完成しており、これ以降も受け継がれている。新規タイトルとしても、企画の方向性としても十分支持されたと言えるだろう。

ちなみに古いRPGを標榜している本作だが、そう言いつつFF11も大きいと言われている。

 

2023年には『Ⅰ』及び続編『』『』のリマスター版が発売され、steamswitchなどでも遊べるようになった。各タイトルを個別に購入してもいいし、3タイトルセットでお得に購入しても良い。
遠足気分で冒険を楽しめる初心者向けの「PICNIC」、ある程度の手ごたえがある「BASIC」、DS版本来の難易度と同じ「EXPERT」の3種類から難易度を選択して遊べるので様々なプレイヤーが幅広く遊べるようになっている(難易度の途中変更も可)。

職業

プレイヤーは以下の職業の中から最大5人のパーティーを編成し(重複可)、ダンジョン探索に挑むことになる。各職業は固有のスキルを持ち、パーティー編成のしかたによって攻略方法に様々なバリエーションが生まれる。なお、キャラクターグラフィックは各職業ごとに男性2パターン女性2パターンの合計4パターンリマスター版では5パターン)が用意されている。
ウィザードリィ」の頃とは違い6人編成ではなくなったが、これは「5人編成だと戦略にどこか必ずが開くので、その足りない部分をプレイヤーの知恵で埋め合わせてほしい」という狙いがあるという。

ソードマン
ソードマン3近接戦闘を得意とする戦士(アタッカー)。攻撃・防御にバランスよく長けている。
高いHPを誇る一方でTPはやや低め。重装備の防具も装備可
を用いたスキルを扱うことができ、前者は属性で複数の敵を一気に攻撃できるスキル後者は攻撃力の高いで壊属性スキルが使用可
イラストは「ソードマン3」。
レンジャー
レンジャー1矢を武器とする狩人矢による高い威力を持った攻撃スキルの他、ダンジョン探索採集のためのスキルに秀でており、3種の採集スキルを全て持っているのはレンジャーのみ。高い敏捷性を誇り、前列後列どちらでもその長所を活かすことができる。
スキルと補助スキルを習得した戦闘レンジャー採集スキルと警歩行など探索スキルを習得した探索レンジャーの2種類でに分けられ、後者探索担当レンジャーが一人いれば他のキャラ採集系のスキルに育成ポイントを振らずに済む。
イラストは「レンジャー1」。
パラディン
パラディン1厚いを身にった聖騎士を扱うが、それ以上に防御関係のスキルを使いこなし、前列でパーティー鉄壁の守りとなる。
特に全体攻撃や高威力の攻撃を繰り出してくるFOE戦やボス戦では重要な職業である。単体攻撃のみ使う敵が相手なら挑発とパリングで完封勝利も可
イラストは「パラディン1」。
ダークハンター
ダークハンター2を自在に唸らせるハンター以外にもも装備することができる。
レンジャー同様高い敏捷性を持ち、先手必勝戦法を得意とする。
は敵の頭や腕足などの動きを封じるのが得意で、3点全て封じた敵にのみ威力を発揮する技「エクスタシー」は禍乱の姫君冷酷なる貴婦人相手に叩き込みたい本作のロマン技。では眠りや麻痺など状態異常を与え弱体化させるのを得意とするほか、自分や仲間ダメージを受けた時に反撃する技も使用可
イラストは「ダークハンター2」。
メディック
メディック1医術を扱いパーティー回復を担当する衛生士(ヒーラー)。
多様な回復・治療・蘇生スキルの他、防御面向上のスキルも兼ね備える。
使用武器で基本的に後衛職だが、何気に攻撃力を強化した時の伸び方が凄まじく、の攻撃スキルを強化することで壊属性の攻撃を担当する前衛職にもなりうる(通称「殴りメディ」)。
イラストは「メディック1」。
アルケミスト
アルケミスト1"この世の理を修め属性攻撃を使いこなす学士。いわゆる魔法系のアタッカー
に炎・氷・雷の3属性術式による全体攻撃を得意とするので物理攻撃が効きにくいモンスターを相手に大活躍できる。
また敵を蝕むによる攻撃も行うことができる。
使用武器。TPの回復手段や管理はしっかりと講じよう。
イラストは「アルケミスト1」。
バード
バード3(世界樹の迷宮II予約特典CDジャケット裏ver.)歌や踊りでパーティーの士気を高める吟遊詩人。本作のサポート役。
戦闘力は低めだが、仲間力を上昇させたり探索を補助するスキルが豊富。特にバードの歌によるバフスキルは通常の強化スキルと違い、効果がバトル終了まで永続する強みがある。
基本的には後衛だが、前衛に配することも可。使用武器
イラストは「バード3」(世界樹の迷宮II予約特典CDジャケット裏ver.)。

以下の2つの職業は、ストーリーが進むと選択できるようになる。

ブシドー
ブシドー2「カタナ」を振るう異剣士。敵を一両断する高い攻撃力を誇る反面、死を美徳とする独特の価値観ゆえ防御力は非常に低い。
攻撃スキルのほとんどは、まず「構え」と呼ばれるスタイルに移行してから使用するという形式をとり、それぞれの構えから・突・炎・氷・雷など様々な属性の攻撃を繰り出せる。
イラストは「ブシドー2」。
カーメーカー
カースメーカー1呪いによって敵を弱体化させる呪術師バードとは違った方向性のサポート役。
スピードは遅いが、状態異常や封じ、力低下をもたらす呪言スキルを持つ。
また中には敵とのエンカウント率を上昇させたり、敵の行動を操れるスキルも存在する。使用武器
イラストは「カーメーカー1」(ペイントレード発動中)。

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もし君が『世界樹の迷宮II 諸王の聖杯』『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』『新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女』『新・世界樹の迷宮II ファフニール騎士』の関連商品を見たいのなら、そちらの記事を参照したまえ!
世界樹の迷宮シリーズ』の記事を見てみるのもいいだろう。

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世界樹の迷宮

690 ななしのよっしん
2023/07/16(日) 23:49:07 ID: vj0b+DNL89
リマスター
ボス戦前などに長々と歩くのが流石にしんどい
5、X仕様のフロアジャンプ実装してほしかったところ
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691 ななしのよっしん
2023/07/26(水) 16:41:55 ID: a/9poTlbbz
最近リマスター版から入って新しく始めたんだけど、ヒーラーがアタッカーという話はマジだった
ATKブーストをLV5まで鍛えた時点ですでに殴って与えるダメージが同レベルソードマンとタメになってて笑う、リザレクションキャンプ処置も捨てがたいけど、これもしLV10まで鍛えてヘヴィーストライクまで開放したらどうなんの
クレイジーダイヤモンドかよ
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692 ななしのよっしん
2023/08/04(金) 07:59:10 ID: p71UotsWNQ
>>683
DS版に難易度調整なんてかったぞ!後自分はそれなりにレベル上げてた記憶も有るぞ!
地図書いてじっくりレベル上げて探索してが火力に帰したからものすごい立ったことをよく覚えてる
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693 ななしのよっしん
2023/08/13(日) 21:26:51 ID: BIiyK4iN9v
男5人、密林、5日間。何も起きないはずがなく…。(5日間クエスト
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694 ななしのよっしん
2023/08/18(金) 17:07:45 ID: PjgqOvfI5T
レンとツスクル撃破したが、前の階層まで主人公たちをサポートしてたのにいきなり「これ以上先には進ません」ってなにがしたかったん?
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695 ななしのよっしん
2023/08/18(金) 17:15:55 ID: KSMI1QNQ+/
>>694
しいて言うなら迷宮内での事故死狙い。
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696 ななしのよっしん
2023/08/18(金) 18:55:31 ID: a/9poTlbbz
>>694
いち冒険者としては応援したかったけど、雇いには逆らえず… という感じに見えたけどね
倒された後のやり取りを見ると多分

第5階層、ギミックを動かすための仕掛けがどこにあるのかわからず21-24Fを数日彷徨っていたんだが、マッピングを間違えてい場所にを書いていたのがすべての過ちだった、おかげですっかりうちのパラディンメディックがLVカンストしちまった
これって世界樹の迷宮シリーズあるあるなのかな
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697 ななしのよっしん
2023/08/18(金) 19:27:59 ID: DnZ/asuIj5
>>696
地図が間違ってて嵌るのはあるある。何なら公式が用意したマップマイルールと違ってて混乱して嵌るとかもある。
なんでの前に線が引いてあるんだよぉ!に気が付かずに数時間迷った十年前の思い出
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698 ななしのよっしん
2024/01/18(木) 20:35:09 ID: oAR6ZvkVII
Webだと宝箱に使っているアイコンクローバーでそういやって使うのかと思った
あとWizみたいに隣り合ったパネル一枚で通路がないから塗らないで踏み潰しておけば結構いけちゃうのよな
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699 ななしのよっしん
2024/04/03(水) 19:13:03 ID: 10hCiGzjkG
ダークハンターって言葉を聞かれたら
「闇の狩人暗殺者かな」って思ってたら、
SMコス使いというデザインに驚いたわ。
ひむかいさんけしからんもっとやれ

暗殺者デザインなら4のナイトシーカーだね。
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