実効命中率(ファイアーエムブレム)
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ななしのよっしん
2009/02/21(土) 13:15:43 ID: hr+bmP7Bz1
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ななしのよっしん
2009/02/21(土) 13:17:16 ID: ULjaNlj+WK
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ななしのよっしん
2009/02/21(土) 13:17:24 ID: hr+bmP7Bz1
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ってよく見たら必殺関係ないじゃん じゃ仕方ないね
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ななしのよっしん
2009/02/22(日) 04:29:48 ID: woX/r+g6A3
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色々と突っ込みどころのある記事だが、放置するのも面白いかも
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ななしのよっしん
2009/02/23(月) 20:19:09 ID: r5d7cknGmA
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ななしのよっしん
2009/03/01(日) 20:44:15 ID: fpacsxkUzO
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作った人乙
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ななしのよっしん
2009/03/13(金) 20:40:30 ID: T41B6LzIEV
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ななしのよっしん
2009/03/16(月) 01:52:34 ID: woX/r+g6A3
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ななしのよっしん
2009/03/31(火) 16:25:31 ID: ULjaNlj+WK
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ななしのよっしん
2009/04/03(金) 04:49:48 ID: ixLf2yNjHC
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ななしのよっしん
2009/05/10(日) 00:36:58 ID: IIw/B+L54j
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ななしのよっしん
2009/05/14(木) 18:26:08 ID: RwvWbVHVnN
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ななしのよっしん
2009/05/27(水) 22:52:51 ID: WWk16dkOJW
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ななしのよっしん
2009/06/20(土) 23:48:02 ID: CeF1xFryJT
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ななしのよっしん
2009/09/06(日) 14:05:24 ID: B9ORNcLDeN
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ななしのよっしん
2009/09/06(日) 14:27:11 ID: ZuV6oh4c//
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ななしのよっしん
2009/10/09(金) 22:38:38 ID: NdTmOriBth
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ななしのよっしん
2009/12/16(水) 22:34:50 ID: F9sdEfwTrX
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あまりにも命中が悪かったから、多分こんな計算を使ってたんだろうね
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ななしのよっしん
2010/01/02(土) 03:21:18 ID: 5gH0nVTWlF
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ななしのよっしん
2010/01/20(水) 21:17:29 ID: s3MKvpl+WZ
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これって基本的にはプレイヤーに有利になる補正で、救済的なものだと思うよ。
往々にして、味方の命中のほうが高いから。 -
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ななしのよっしん
2010/03/16(火) 03:19:29 ID: 5gH0nVTWlF
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ななしのよっしん
2010/04/08(木) 20:46:44 ID: 65ULkxETXk
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ななしのよっしん
2010/04/18(日) 02:22:18 ID: NSPvPhxlb5
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ななしのよっしん
2010/04/18(日) 10:38:35 ID: 5gH0nVTWlF
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ただ封印みたいに武器の命中が60以下で当たり前の環境だと
ウォーリアやバーサーカーは普通に困る。闘技場で敵ウォーリアの命中が一桁とか
いろんな意味で技が神がかってるゴンザレスの命中が40%未満なんてザラ
そして終盤の敵のドラゴンナイトがはがねのやりの低命中率で
クラリーネ相手にトンボ取りされるハメになったりして悲惨
逆に剣士系みたいな回避特化職業にとっては美味しいシステムなんだよなw
正直ソードマスターみたいな命中特化だけでなく回避にも重点を置いてる連中は
このシステムの犠牲者じゃなくて勝ち組の側。封印のソードマスターゲーで明らか
ゴンザレスは山に登れなければ雑魚扱いだった可能性がある
スナイパーなのに遅い子?知らん。必的(笑)?もっと知らんw
新暗黒竜は練成武器で命中+50とか武器レベル補正で斧より剣の方が威力あるとかで
もうなんか命中率とかそれ以前の問題になってるw -
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ななしのよっしん
2010/04/18(日) 11:44:08 ID: JGJDPodpAk
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FEは大量のザコ敵が出てきて追撃の概念があって、闘技場で数十時間時間潰せて、と戦闘の試行回数が非常に多いゲーム。
試行回数が増えるということはプレイヤーは必然的に、ほぼ確実に命中する攻撃を外してしまったり、
低確率で命中する攻撃に当たったりする体験をすることも多くなる。
で、人間っていうのは悪い記憶ばっかり印象に残るから、「COMはズルしてる」みたいに思う人もいる。
こういう感覚は、例えばスパロボFで命中率80%代の攻撃を外しまくった(ように感じた)り、
命中率5%以下の攻撃に命中してショウが撃墜されたりした人には分かると思う。
なんで実効命中率なんて変な仕様が存在するのかというと、
それは上記のような、SRPGに往々として存在する違和感(プレイヤーの思い違い)を和らげるためだよ。
ゲームバランスと結びつけた記事を書いてる人は分かっていないと言わざるを得ない。 -
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ななしのよっしん
2010/04/22(木) 15:52:20 ID: CgWvt7alq1
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ななしのよっしん
2010/04/26(月) 23:33:54 ID: 65ULkxETXk
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ななしのよっしん
2010/05/10(月) 19:36:13 ID: LPt5iMJz1f
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ななしのよっしん
2010/05/16(日) 17:11:13 ID: 65ULkxETXk
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ななしのよっしん
2010/06/07(月) 03:38:50 ID: mlGvw6E4wH
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