61 ななしのよっしん
2011/04/05(火) 19:34:45 ID: opB/PXY+Xb
最初からいた平賀ミクって名前魔法少女が最後まで生存したが97secだった・・・。100secいけるのか?
もしかして1sec=2かな?
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62 ななしのよっしん
2011/04/05(火) 20:53:02 ID: vQNA2tSWze
>>61
やってみたら、最後まで生存したYouka Makitaって
子がちょうど100secだった。
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63 qawsedrf
2011/04/05(火) 20:56:19 ID: LnLlwvs2Vj
普通114secとかでるよ
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64 ななしのよっしん
2011/04/05(火) 21:25:04 ID: ArrSQeQgf1
このゲームほど「のために死ね!(cv銀河万丈)」が似合うゲームもあるまい
でもGS作っちゃう、悔しい><
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65 ななしのよっしん
2011/04/05(火) 21:51:56 ID: opB/PXY+Xb
>>61だけど報告したらバグだったみたい。

1.035で咲夜さんが191sec生存できた。
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66 ななしのよっしん
2011/04/05(火) 22:43:22 ID: J99XPLjvz9
100万えるには序盤で勧誘低下持ったがいないと難しそうだなぁ。
そんで経験値アップも覚えないと、魔法少女のアベレージが上がらん。
100万となると25レベル以上のアベレージが必要なのかな。

ただ問題は事故死という……。
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67 ななしのよっしん
2011/04/05(火) 23:19:52 ID: LnLlwvs2Vj
やっと8万くらいが普通に出せるようになったのに100万なんて恐れ多い
やっぱ最初はescキー押しまくっ選か
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68 ななしのよっしん
2011/04/05(火) 23:31:29 ID: kluHddoHCi
綺麗キュウべえロールプレイ全員生存エンドすと楽しいぞwww
魔女から逃がすために普通少女動かしてたら勝手に説得されて魔法少女になったりして
「過酷な運命を背負うと知りながら、それでも魔法少女になろうと言うのかい?」
「私も、私を何度も守ってくれたお二人の力になりたいんです!」
みたいな展開が妄想できて燃える。
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69 ななしのよっしん
2011/04/06(水) 00:11:36 ID: chQBr4qltX
しかし実装されたログを見ると確かに罪悪感が……。
ごめんよごめんよ、後藤若葉ちゃん。大切に育ててた君が事故死するなんて思わなかったんだ。
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70 ななしのよっしん
2011/04/06(水) 01:17:13 ID: EP+r6ltdRC
確率追加ダメージ確率DEF無視攻撃→SP減少時攻撃力UP
確率1.2倍攻撃→確率ダメージ半減
事故死しない→まれにSP回復→他の魔法少女への攻撃を
確率攻撃効→死亡時他の魔法少女レベル引継ぎ→攻撃の範囲化
:範囲防御UP→範囲攻撃UP
:範囲勧誘速度UP→範囲入手EXPUP→範囲スキル習得率UP
戦闘時、最寄の魔法少女スキルコピー→範囲確率攻撃反射→単独戦闘力倍加


レベル3以上はとことんモード待ち気味だな
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71 ななしのよっしん
2011/04/06(水) 01:25:14 ID: fcxliemJsw
ログ見てるとネタとしか思えない名前があるのな
KasukaとかAnko、Kikiは思わず出して笑った
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72 ななしのよっしん
2011/04/06(水) 01:29:26 ID: vZ8SQKR46h
たまに魔女化しないで死ぬんだけど、これはマミったということなのかな。
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73 ななしのよっしん
2011/04/06(水) 01:36:30 ID: G57+Lhwv/5
初手が大事っていうならそこはランダム性を敢えてくした方が面くなりそうだ
いいのを引くまでリセット連打、というのも味気ないし
コスト性にして初期スキルレベルを調整とか出来たらいいなー、とか
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74 ななしのよっしん
2011/04/06(水) 02:41:43 ID: XYBSE1PEat
例えばzキー押している状態だと最低レベル魔法少女のみ選択可、他は半透明
キー押している状態だと最高レベル魔法少女のみ選択可、他は半透明
なんてのが実装されると、素希望した魔法少女を動かせるんじゃないかな
って初心者が言ってみる
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75 ななしのよっしん
2011/04/06(水) 05:08:51 ID: Zj2ra/Jcbp
>>73
全くその通りだな。
現状だと、初期状態でが居るかどうか
そして、スキルを持っているかどうかで
スコアが軽く倍は変わってしまう。

ひたすら回した感じだと、開始時のスキル所持状態は
スキルし90
スキル1個9
スキル2個1
というくらいの配分だと思われるが、(初期3個は確認できなかった)
2人で、共にスキル2個持ち、なんてのを狙おうとしたら
これはもう拷問に近い…
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76 ななしのよっしん
2011/04/06(水) 05:18:14 ID: Zj2ra/Jcbp
あと、コスト制で選択できる様にしても
どちらにしろ一択になるだけだと思われるので、
初期配置の2人限定のキャラとして、何もスキルを習得しない
色」といったものを用意した方が良いかもしれない。

しかしまぁ、それでも存在感が大き過ぎる事には変わりないんだが…
やっぱり根本的に経験値アップスキル自体を削除しないと駄かもな。
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77 ななしのよっしん
2011/04/06(水) 07:23:19 ID: EP+r6ltdRC
はとことんモードなんだろうけど、現状だと確かにちょっとゲーすぎるわな。
製作者にTwitterメールで、ノルマモードでのEXPUPの効化要望出すのが一番建設的か。

それにしても「が手放しでもてはやされるまどマギ二次創作」って凄まじい異端だなw
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78 ななしのよっしん
2011/04/06(水) 07:56:49 ID: 9wWuAwFsbg
おもしろいけど、ゲームスピードに対して情報量が多すぎてパラメータとかちょっと形骸化しちゃってないか?

個人的には攻撃力とか防御力の概念はなくして単純に色とか見ただけで力や強さを区別してほしい
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79 ななしのよっしん
2011/04/06(水) 08:32:41 ID: 19S6cI1PXJ
これめっちゃ楽しいんだが、うきうきしながら
「じゃこいつを色にあてて殺してー」とか
「まずはこの子をサシで戦わせて魔女にしてー」とか考えてて
罪悪感でちょっと奮する
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80 ななしのよっしん
2011/04/06(水) 10:43:57 ID: LnLlwvs2Vj
は攻撃力と防御をめちゃくちゃ低く設定したりとか
あと力はスペースキー押さなくても一でなんだか分かるようになってほしい
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81 ななしのよっしん
2011/04/06(水) 11:00:26 ID: 8TIQDvInF+
読み変えたの?

変えちゃったら、間違えて「インキュベーター」で検索した人がここに来られなくなっちゃうんじゃない?
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82 ななしのよっしん
2011/04/06(水) 11:10:54 ID: sQszFRCBbL
マイナススキルもあれば良いと思う。
仲間割れしやすいとか、SP減りやすいとか、事故死しやすいとか。
でも、これ以上ややこしくしたら情報を処理しきれなくなるし、難しいね。
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83 ななしのよっしん
2011/04/06(水) 11:22:34 ID: opB/PXY+Xb
>>80

実際にの攻撃力、防御力は低めに配分されてる。
ただし、以下に低い配分だが・・・

は稀にLv1で攻撃200の個体がいる
はLv1でも防御170↑が多い等戦闘要員にはなるのだが・・・
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84 ななしのよっしん
2011/04/06(水) 13:14:25 ID: Mq0xsavOa2
魔女スレ住民としては
元になった女の子の数だけ魔女デザインがあればいいと思いまし!
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85 ななしのよっしん
2011/04/06(水) 13:30:51 ID: 3LTn+NVsYn
今まで処理落ちで時間あまるほどだったのに急にくなっててびびった。
9万出せてたのに今は一万もいけねえ
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86 ななしのよっしん
2011/04/06(水) 13:46:35 ID: LnLlwvs2Vj
ところで上級者てのは何点くらいから?
やっぱ10万えくらい?
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87 ななしのよっしん
2011/04/06(水) 14:05:38 ID: E+/Wvy1baZ
>>86
初見でも十万点はえられたよ
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88 ななしのよっしん
2011/04/06(水) 14:16:33 ID: LnLlwvs2Vj
>>87
処理落ちしてた?
自分は処理落ちしで17万がやっとなんだが
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89 ななしのよっしん
2011/04/06(水) 14:31:09 ID: etF27bp7AO
>>84
現実的に考えれば、色別ないし技別にってとこだろうね。
>>85
初期のバージョンにあった契約だのアルバイトだの正社員だのというランク分けを難易度という形で実装して欲しいかも。
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90 ななしのよっしん
2011/04/06(水) 14:41:24 ID: a1SDkKgxIe
なんかたまに周りに七色の玉がある魔法少女出てくるんだが
スキルとか色ごとの力とかは変化なし
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