151 ななしのよっしん
2023/07/27(木) 19:07:11 ID: i3B5l0LDKP
欧州政治対応に倣った感じもあるんだろうねぇ
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153 ななしのよっしん
2023/10/31(火) 20:31:15 ID: fRptbLGqV3
携帯モード前提の形だからかクラコンプロコンより3DSコントローラー部分に雰囲気が近いような気がする
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154 ななしのよっしん
2023/11/13(月) 21:16:58 ID: i9fC2VQosK
ARMSでは「いいね持ち」。
超おどるメイドインワリオだと「ニギリ持ち」。
同じ任天堂なのに呼び名が一定しないのも気になるけれど、この持ち方で操作するゲームが他にどれだけ出ているのか。
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155 ななしのよっしん
2024/05/03(金) 01:19:15 ID: lpAs8AFkJ4
体感ゲーム

大きめのコントローラーとして、中に入って持ち上げ操作するゲームです。
あらかじめ体が入るサイズダンボールなどをご用意ください。
Joy-Con(R)™のIRカメラで動きを検知します。Joy-Con(R)™を設置できる場所と十分なスペースを確保の上、プレイを開始してください。
Joy-Con(L)™はメニューの操作などで使用します。

だけのブルース
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000079432.htmlexit
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156 ななしのよっしん
2025/01/06(月) 15:23:53 ID: aS3CFKcX2C
トラップつけたJoy-Conゲームボーイミクロはほぼ同じ大きさらし
任天堂的に操作性を失わないギリギリの小ささの基準サイズだったりするのかね
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157 ななしのよっしん
2025/01/17(金) 11:22:06 ID: i3B5l0LDKP
2.0では大化とボタン追加が今のところ画像で分かった
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158 ななしのよっしん
2025/01/17(金) 11:31:24 ID: LibXUPoNzp
1のジョイコンとは線接続でしか互換性ないのかな
ホリ製のやつはともかく公式のは対応してくれると思いたいけど
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159 ななしのよっしん
2025/01/17(金) 14:47:58 ID: PzXsIIlTVS
もしマウス操作が可ってことになったら新パルテナ期待していいですよね…?
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160 ななしのよっしん
2025/01/21(火) 23:02:23 ID: dYGAZrHjN8
Joy-Conスティックドリフトするから保修理に出したら、新品交換になっててワロタ
修理内容は「弊社の判断で新品交換させていただきました」だけ

もう、その方が人件費かからなくて済むのかね
自分で修理するのは技適効になる恐れ高いから仕方なく修理に出してるけど
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161 ななしのよっしん
2025/01/22(水) 05:26:11 ID: i3B5l0LDKP
というかお絵かきツールに転用している人いるのね
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162 ななしのよっしん
2025/01/23(木) 12:14:06 ID: i3B5l0LDKP
2について、SLSR、背面LRとボタンが著しく増えたので一本で様々ん操作ができるようになった可性あり

マウストラックボール感覚で操作できる可性もある
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163 ななしのよっしん
2025/01/23(木) 13:13:03 ID: i3B5l0LDKP
ごめんSLSRは元からだった
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164 ななしのよっしん
2025/02/10(月) 15:05:16 ID: ilHGS+SkUl
Switch2Joy-Con「2」って番号がついたりするんだろうか
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165 ななしのよっしん
2025/04/08(火) 14:08:43 ID: y7MDBDFgbo
Joy-Con 2でも変わらずドリフト問題起こりそうね...

Nintendo Switch 2の「Joy-Con 2」はドリフトが起こりにくい「ホールエフェクト」ではない。任天堂海外メディアに答える
https://news.denfaminicogamer.jp/news/250408rexit
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166 ななしのよっしん
2025/04/18(金) 16:35:30 ID: RLQFgxjKiS
Joy-Con2で実は「加速度/ジャイロセンサー付きマウス」が登場~普及するのにちょっと期待している
今のマウスって基本的に「移動量」と「ボタンを押したか」(と「ホイールを回した量」)を計測しているから、勢い(これは擬似的にでも検知はできるけど)とかマウス自体を首振り操作したりとかは基本できないけど、加速度センサージャイロを内蔵するとそういうのも拾えるようになる、
もっと言っちゃうと例えば「マウスを首振り操作するとカーソル矢印もそれに合わせて向きが変わる」みたいな事もできるようになるかもしれない(飽くまで回転や傾きなどを検知している例として)し、微妙な移動も拾いやすくなるかもって期待している
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167 ななしのよっしん
2025/05/21(水) 13:01:20 ID: QxHdXePsNE
ジョイコンを立てればマウスっぽくなることに気付いて実際にマウスにすると決めた人、天才か?
個人的にはジャイロポインタのことも忘れないで欲しいんだけど。
出来ればマウス対応ゲームは自動的にポインタにも対応してくれるとありがたいんだけど理かな
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168 ななしのよっしん
2025/05/24(土) 02:03:44 ID: il0hTZUgjv
デフォがほとんどだろうになんでこんなカラバリあるんろうと思っていたが近所のちびっ子集団がそれぞれカラフルなやつ使ってて納得がいった

確かに個性も出るしのか見分けやすいしこれは盲点だったわ
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169 ななしのよっしん
2025/06/08(日) 05:39:24 ID: y7MDBDFgbo
Switch2ジョイコン装着問題:ユーザー任天堂の対応
https://x.com/i/trending/1931389042018419047exit

Switch2Joy-Conを本体に取り付ける際に、マグネットの強力な結合力によりを挟む事故が多発している。多くのユーザーがこの問題を報告しており、特に子供が危険にさらされる可性が摘されている。説明書に従わない装着方法が原因とされる一方で、製品の欠陥を訴えるもあり、任天堂に対する批判も見られる。
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170 ななしのよっしん
2025/12/19(金) 18:24:03 ID: dYGAZrHjN8
任天堂世界展開している関係で製品開発には細心の注意を払ってるけど所詮工業製品で危険な部分は少なからずある

安全基準もによって様々(STFCC(アメリカ)、CEEU)、UKCA(イギリス)、CCC中国)など)ですべてをクリアするのは難しいし、だからといって設計をごとに変えてたらコストは増大するし、EUレーティングが厳しいうえ、中国は発売前に政府による検閲がある(そのせいでSwitch2が発売されなかった)
どうしても難しい部分は説明書に分解するな、加熱するな、濡れた手で触るな、1時間につき15分休憩推奨とデカデカと警告文かいて訴訟対策をしている
まあも説明書なんか読まないけど説明書にあれば製造者責任に問われる可性は低くなる

他社の特許を侵していないかなどのチェックなども一筋縄ではいかない
世界展開ってのは収益を得られる反面、法的・訴訟リスクも伴うから大変
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