10561 ななしのよっしん
2015/06/29(月) 23:40:36 ID: QAvNaS45vD
>>10543
確かにその通りだが開始直後に自を塗り始めるのも勘弁してほしい。
チャージャー一人を正面に立たせる立ち回りさせられるとあっという間に中央とられて塗った自まで荒らされちゃうんですよ…
を塗るのは優勢時にリスポーンした時が一番ちょうどいいと思うんだ。
あとチャージャーが塗ろうとしても隙間だらけで結局他の人に塗り直してもらうことになるから、
自分は基本は前線に向かうついでに隙間にクイックボムを投げるだけにしてる。
塗り武器が他に居ないならまだしも居るなら役割分担した方が強いんじゃないかな。
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10562 ななしのよっしん
2015/06/29(月) 23:43:23 ID: Q+rKYhqQ0X
横からになるが連敗してるときって頭に血が上って
「チクショウ上がりなおすまでやめねえぞ!」
みたいな状態になってそのままずるずる続けてしまうんや
もちろんそんなんで勝てるわけないから結局さらに下がって悲しみ背負ってゲーム自体止めたりナワバリ行ったり
するんや
まあこれは自分の意見だからみんながみんなそういうわけではないだろうけど
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10563 ななしのよっしん
2015/06/29(月) 23:43:48 ID: QAvNaS45vD
あっ…ごめんガチというところを見逃してた…
すまん忘れてくれ
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10564 ななしのよっしん
2015/06/29(月) 23:46:41 ID: WJ6/vW6Esb
以前にかがレスしてたと思うんだけど、
ナワバリバトル名前の最後に同じ字を入れてる、
チームクラン?)らしき人たちがいるんだね

さっき敵4人ちょうどがチームを組んでる人たちになったんで、
野良チームvsフレンドチームみたいな格好になったわ
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10565 削除しました
削除しました ID: S6/y+RNk5M
削除しました
10566 ななしのよっしん
2015/06/29(月) 23:52:48 ID: 1zVeem8x5N
というか、単純な勝ち負けや一先ずは数値上のウデマエを上げたいなら、ガチは一戦毎に部屋抜けて入り直すのが普通じゃないの?
統計取った訳じゃないけど、マッチングのシステム的にも同じ部屋で連戦するデメリットメリットだと思うんだが
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10567 ななしのよっしん
2015/06/29(月) 23:53:49 ID: +d1ggOvbTo
現状ではやっぱローラー強すぎるのかなぁ… 飛沫確一の距離もうちょい短くしたらフェアになるのだろうか? これから調整とかってあるのかな?
でもなんだかんだいってボコボコにされる時はボコボコにされるんだよなぁ。
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10568 ななしのよっしん
2015/06/30(火) 00:09:26 ID: VUtTSWCsD/
ガチはその辺、自分味方含めて連携がしっかりとしていないと勝てない上、ウデマエでランクが視覚化されるから、めっきり遊ばなくなったわ
ナワバリで、塗りと攻撃を両立できるスプラシューターコラボ覚めたお陰もあるんだけれど
自分がしたいことを思い通りに実行してゲームの流れを作れて、微妙に足りないところもあるんだけれど、それが腕でカバーして勝てるのが堪らん
ノヴァ爆発先に当たるから、上手く引きつつ、逃げ撃ちしないと一撃死する射程が、むしろ良い
ガロンやプライムで射程勝ちしても得られない達成感だね
キューバボムスーパーショットの良さにも気付けたし、良武器だわ
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10569 ななしのよっしん
2015/06/30(火) 00:11:03 ID: E7iPPJ7I8l
そういやこの手のTPSってあんまりやったこといんだけど、やられたらSPゲージ減るってのが凄い違和感だった。
普通、やられた方にハンデ的な意味でゲージ増えるんだと思ってたからさw

>>10567
ラグくすだけでも大分違うんじゃない?
ローラー相手に後ろ取って96撃ってんのに、ローラーが振り向いて飛沫飛ばしてが死ぬほうがかったとか普通にあるもん
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10570 ななしのよっしん
2015/06/30(火) 00:12:59 ID: 1zVeem8x5N
シューターコラボはどっちでもいけるからな
強いて言うなら構成だけ見ればややガチ寄りだけども、メインだけでもあの射程でわかばに次ぐ塗り力なのはデカい
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10571 ななしのよっしん
2015/06/30(火) 00:13:23 ID: 8Crz64AIMx
元々飛沫の射程自体は短いし、よっぽどローラーに相性の悪い武器でもない限りそこまで一方的にはならんと思う。ちゃんと警していればね
ただしラグローラー絶対許さねぇ

強すぎるのかなぁとか曖昧に言っておいて弱体がフェアとか単にローラー憎しで弱体望んでるだけに見えるぞ
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10572 ななしのよっしん
2015/06/30(火) 00:19:34 ID: GNWHTLy7qY
あと、初めのガチルールってことで、ガチエリア自体が扱いやすいローラー有利のルールになってるんじゃないの
武器チャージャーカスタム1種しか追加してないし、ある程度は意図的なもんはあると思う

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10573 ななしのよっしん
2015/06/30(火) 00:20:15 ID: MKNzKuD/XD
ローラーは幅高さ全部が広い確殺範囲と、短射程ブキ相手ですら同時に撃ちあって撃ち勝てる速さを持ってるからねえ
立ち止まってぶんぶん振られるだけで短射程にとっては側面や高所を取っても敵わない理不尽
コラボローラーに至っては背面や隙を突いても緊急回避されるしな(さすがにもうイカコロされはしない)

確殺範囲はまあそのままでいいとしても、せめて振り中の方向転換禁止と、飛沫当たり判定→塗りへの移行にコンマ数の隙をつくってほしいかな
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10574 ななしのよっしん
2015/06/30(火) 00:23:04 ID: xIj7HRMfQN
>>10569
前にも似た意見見かけたけどやられてゲージ増加って当然勝ってる側にも適用されるから
ガチだとスペシャルの応酬になりそう
(現状だと勝ってる方は減った分のゲージを貯めにくい仕様)
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10575 ななしのよっしん
2015/06/30(火) 00:23:51 ID: JKJkv+ucqZ
最近はスプラシューターちゃん&コラボちゃんの良さに覚めたって言うか
初期の方で手に入るブキでも、ランク上がっても良い感じに使えるもんだぜ
…まあ、それいったら高ランクになってもわかばちゃん使いな人も多いだろうけどね
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10576 ななしのよっしん
2015/06/30(火) 00:24:35 ID: DQS/SBLMqw
サブスペシャルを考慮しない場合、シャープマーカーとN-ZAPの違いって飛距離くらいかな?
威力が違うのは知ってるが相手を倒すのにかかる弾数は同じだよね(相手の防御アップ等は知らん)
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10577 ななしのよっしん
2015/06/30(火) 00:29:43 ID: +d1ggOvbTo
>>10571
今日ガチマッチ動画見てた時にローラコラボ否定意見をチラホラ見かけて少し疑問に思っただけなんだ… 不快にさせたのなら謝るよ。 肝心のローラーそこそこ使ってるんだけどね…
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10578 ななしのよっしん
2015/06/30(火) 00:31:37 ID: MKNzKuD/XD
>>10576
集弾性と連射速度若干違う
まあシャープの射程限界で同時に撃ちあったら相打ちになる程度の差でしかないが
一面の敵インクに飛び石ジャンプで突っ込んで53キル、みたいな曲芸をするときはシャープの精密さが頼りになる
言うまでもなくそんな手なことをする機会なんてそうそいがw
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10579 ななしのよっしん
2015/06/30(火) 00:34:44 ID: 8PDbJDwKnN
>>10557
個人的にキルデス数に関しては, ある程度ブキに依存して評価してる.

1キル2デスで負けでも, メインサブで塗り性の高いシャープマーカーだったら
そんなもんかなと思うけど, キルに特化したプライムシューターを使って
同じような成績を取ってたら, それはちょっと…って感じ.
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10580 ななしのよっしん
2015/06/30(火) 00:36:35 ID: iFzTOm1Nmm
>>10569
そもそもキル数自体が勝敗に関係ないから「やられた側」にするにはペナルティが必要。
強制移動+数待機だけじゃバランス悪かったからSP減少付けたんじゃないかな。
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10581 ななしのよっしん
2015/06/30(火) 00:36:47 ID: 4/EQEPgfEu
>>10576
シューターは攻撃力アップで確殺数が変わらない代わりなのか
防御アップ持ちが相手でも変わらないみたいよ
全部見たわけではないから例外がいるかもしれんが
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10582 ななしのよっしん
2015/06/30(火) 00:43:36 ID: 6umpwgkIwM
>>10576
塗りはシャープマーカーのが優秀なのと、足元にインクが落ちやすいのもシャープマーカー
ZAPは飛距離があるので、よりキルに特化したタイプ
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10583 ななしのよっしん
2015/06/30(火) 01:20:07 ID: DQS/SBLMqw
>>10578
>>10581
>>10582
丁寧に教えてくれてサンクス
やっぱり似た性のブキでもきちんと差別化してるんやね
それぞれ個別に練習して腕を磨くか
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10584 ななしのよっしん
2015/06/30(火) 01:22:41 ID: wLHseNEM6u
>>10577
ローラコラボまとめサイトに今かなりいちゃもん付けられてる。
だけどバランスが良いゲームには変わりない、使いたいブキ使えばいいよ。

一部のブキが多くなるのはブーム的な面もあると公式は言ってた。
ジャンケンの相性でグーが増えればパーが増える感じで、チャージャーが結構増えてきた気がする。
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10585 ななしのよっしん
2015/06/30(火) 01:25:37 ID: z7LQmkOm5Y
以前マイ武器が決まらないと言っていた者だけど、アドバイス通り初心に帰るためにわかシューター始めたんだが、途端に7連勝、その内5回が貢献度一位で19キルデスとかも出て吹いたわ
バリアが便利だな、でも射程がもっと欲しいからバリア使えて射程もある武器探して極めてみる
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10586 ななしのよっしん
2015/06/30(火) 01:31:48 ID: z7LQmkOm5Y
マイ武器が決まらないと言ってた者だけど、アドバイス通り初心に帰るためにわかシューター初めたんだけど途端に7連勝、その内5回が貢献度一位で19キルデスとか出てが抜けたよW
意見くれた人ありがとうバリアが使いやすくて射程も欲しいと感じたから明日わかばより射程あってバリア使える武器ないか探してみる!ひょっとしたらもうすぐマイ武器と出会えそうだ・・・
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10587 ななしのよっしん
2015/06/30(火) 01:35:37 ID: AvDtGfsobr
まだ、ローラー修正を望むがあるのか……。
ローラーが憎いなら、スイパー系とか96ガロンでも使ってればと。
あと、ホットブラスターね。これらはローラー殺しどころじゃないから。

何でローラーはこんな肩身の狭い思いをせねばならんのや?
振り上げ中の振り向き禁止&塗り態勢へのディレイ増加って、それ、
シューターにとっては連射中のエイム禁止&連射速度減少。
チャージャーにとってはチャージ時間増加くらい痛いことなのに。

あくまでたとえね。
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10588 ななしのよっしん
2015/06/30(火) 01:46:29 ID: dll8BVs/55
まあ、ダイオウイカイカニンジャ弱体化
間接的にローラコラボも弱まるし落ち着くでしょ。
ローラーの本体性に調整が入って
ローラー共々弱体化とかにならなかっただけ
よかったかも。
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10589 ななしのよっしん
2015/06/30(火) 01:50:50 ID: AvDtGfsobr
>>10588
自分は、もともと素ローラー使いなので、そうならなくてホントよかったと思います。
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10590 ななしのよっしん
2015/06/30(火) 02:07:43 ID: ey+g8R3SKI
試合か一人消えるのは日常茶飯事だが
こっちみんな消えて1vs4になるのとか勘弁してください
パブロ1人でどうしろというのだ

最近エラー落ちの頻度も多くなってきたしまたフェスエラー祭りになりそうで怖い
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