17431 ななしのよっしん
2015/08/11(火) 13:21:26 ID: HioPdVnwHC
ナワバリは好きに戦ったらいいとはいえ
流石ラグローラーはご勘弁頂きたい
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17432 ななしのよっしん
2015/08/11(火) 13:44:38 ID: Zy+tWdF/j2
ナワバリ田で二人くらい南に行っちゃったときは「あぁそっち行ってしまうのか…」って
寂寥を感じながら一人でも黙々と北行ってるな。
それで北取られてうわぁって思ったら通路と南で勝ってたってこともあるし、
どこ塗ろうと勝てればそれでいいと思う。(弱くて塗り負けるのは知らないです)
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17433 ななしのよっしん
2015/08/11(火) 13:54:03 ID: 4vKLAYLLqT
前から思ってたんだけど田って最初は適当に南塗っておいてラスト1分ぐらいで
総力挙げて北取りに向かったほうがよくね?
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17434 ななしのよっしん
2015/08/11(火) 13:56:18 ID: jOYfTSrSGN
ボールド話題で盛り上がったようですごく嬉しい。
特に>>17403、使ってみてくれてありがとう。
あんまりにも見かけないもんだから、たまにチーム内でボールドかぶり
すると開幕ナイスしたくなるくらい嬉しいんだよなぁ。

>>17402
自分はたとえばシオノメなら開幕上って北に入る人が多い高台とか、
新デカラインの左側のまったところとか、タチウオのガチエリアだと
エリア上になる高台とか、敵が来にくい場所に置いてるつもりだけど、
使いやすい場所かどうかは自分でもわかりかねる・・・。
狭くて敵が来やすかったり障害物少なかったりで未だに置く場所に困ってる
ステージもあるし。特にネギトロ
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17435 ななしのよっしん
2015/08/11(火) 14:05:57 ID: ZnC2rd4xx1
イカクッションってここに登録されてるのは2色だけど
実際は6色もあったんだな・・・知らなんだ
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17436 ななしのよっしん
2015/08/11(火) 14:46:17 ID: xIj7HRMfQN
>>17433
最近それで勝ったな
3人が下行っちゃって北は抑えられてたから自分はひたすら中央の坂キープ
(一旦相手が北に籠もっちゃえば坂だけなら少人数で取れる)
下を全に制圧した味方と合流して一気に中央・北取り

作戦(?)がはまってすごい気持ちいい勝利だった
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17437 ななしのよっしん
2015/08/11(火) 14:55:55 ID: rsk1ulYmZm
>>17433
毎回連携がとれて、且つ北への入り口を絶対に突破出来る自信があるならいいだろうけど、そう出来る事のほうが少ないよね

北任せてくれんのは嬉しいけど、流石に相手4人でこっち1人は無理っす、せめて2人は欲しい
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17438 ななしのよっしん
2015/08/11(火) 15:11:13 ID: bG5WRl3ZGI
>>17433
最後に全力で北取りに行くのと
全力で南取りに行くのとどっちが楽だと思う?
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17439 ななしのよっしん
2015/08/11(火) 15:11:35 ID: QAvNaS45vD
>>17433
正直それは最初から最後まで北を死守するよりかに実力と連携が必要だと思う
まず味方全員が突入するタイミングを合わせないと散発的に突っ込んで全滅→南もラスト30以内で適当に塗られる
そもそも南に行く人は慣れてない人も多いから最初から最後まで南に居座るのもよくあるしね
たとえ全員タイミングを合わせても突破は簡単にできないのはガチエリアとかからも明らかだと思う
南を塗っててもラストトルネードや直前にリスポーンついでに塗りに来た人によってほぼ駄になるってのもよくある
個人的にはその作戦は他の人が南に行っちゃって北をどうしようもないときの賭けだと思うな
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17440 ななしのよっしん
2015/08/11(火) 15:19:31 ID: Eb+3fsj+0B
ナワバリはともかくガチマではセオリー把握してないような初心者は上級者とマッチングしないはずなんだけど的外れな上級者批判はやめていただきたいな
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17441 ななしのよっしん
2015/08/11(火) 15:25:21 ID: ARDiQkdUHL
試射会の時の動画見返してるけど
今はあんなに上手な人が試射会では立ち回り下手で笑える
こういうの後から見れるって面いなぁ
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17442 ななしのよっしん
2015/08/11(火) 15:26:15 ID: nbbYG26IaK
田は改良の余地あるマップだよなぁ。乱戦が楽しい北のコンテナエリアとか、もうちょっと広ければなぁ。クレーンのギミックもあまり生かしきれてない印だし。
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17443 ななしのよっしん
2015/08/11(火) 15:26:22 ID: bG5WRl3ZGI
S99まで来たぞ!後一勝だ!

マッチングには勝てなかったよ・・・
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17444 ななしのよっしん
2015/08/11(火) 15:27:09 ID: R1o35jeHw+
ラスト1分で奪ってかつインクを塗り直すとかどう考えても難しいんだが
それができるウデマエと連携があれば最初から保持し続けるほうがはるかに楽
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17445 ななしのよっしん
2015/08/11(火) 15:33:24 ID: EdwHx84ZAC
>>17434
高台ダイレクトより一歩下がった斜面かその下の段差あたりかなあ
飛んだの気づかれてリーチ長めのやつで着地狩りという不安感がなくていい
アロワナの定番ポイントへの金網とかも較的安心して使えそう
あそこが消えてなければダイレクトでも安定だったんだけどな
プリンクラ研究委員会タグみたいにジャンプビーコン研究委員会も発足されないかしらね
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17446 ななしのよっしん
2015/08/11(火) 15:36:27 ID: nbbYG26IaK
武器の相性によっては南優先はありっちゃありでしょ。相手に強力なチャージャーダイナモなんかがいる場合、理に北に固執して玉砕を繰り返すよりは、中央から南ルートを保持した方がワンチャン勝てる見込みがある。

ただ、これはほぼ北を捨てて中央以下で塗り勝つ戦法だから、たとえば塗り武器が十分にってない場合や、相手にも塗りかえす装備がそろってるなら、まず通用しないけどね。
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17447 ななしのよっしん
2015/08/11(火) 16:04:57 ID: ZnC2rd4xx1
その時のチョーシやステージステージとブキ相性や相手とのブキ相性に依っても美味さが変わるからね
根本ゲームの美味さは変わらないけど
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17448 ななしのよっしん
2015/08/11(火) 16:07:21 ID: 1zVeem8x5N
面積バランスがちょっと悪すぎかな、とは皆思ってるんじゃないか>田北
あとヤグラですら無視される南は本当にな…ヤグラ定位置を南にしてやればガチエリアとはガラッと変わって新鮮だったかもしれないのに(ゲームとして面いかは知らん)
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17449 ななしのよっしん
2015/08/11(火) 16:10:47 ID: ZnC2rd4xx1
4人で中央と北を守られたらほぼ勝てないからね
南側にいれば一人二人釣ることも可その間手薄になった北をとれれば・・・
というのもアリだと思います
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17450 ななしのよっしん
2015/08/11(火) 16:26:45 ID: nbbYG26IaK
南にエレベータとかつけたらいかんのかなぁ。マップの都合上、いったん降りたら全な袋小路なのが南の難点なわけ。ジャンプしなくてもスタート地点の高台に戻れる機構があるだけで大分変ると思うけどな。
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17451 ななしのよっしん
2015/08/11(火) 16:31:30 ID: xIj7HRMfQN
>>17444
いや下が全に取れてる状態なら中央が半分ちょいあれば逆転出来るし
戦闘である程度自然に塗れるから30もあればいけるかと
最大の難関>>17439の言うように突入時の連携だろうね
チーム中3人は連携取れる程度のウデマエじゃないと攻撃が安定しないと思う
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17452 ななしのよっしん
2015/08/11(火) 16:36:39 ID: 8LhIMiYRSk
4人全員スペシャルセンサーしかないっていうなら話は別だけど、なにかしら中央に切り込む方法があるはずだから余程腕の差がい限りはそこまで一方的にはならないと思うんだけどね
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17453 ななしのよっしん
2015/08/11(火) 16:39:03 ID: R1o35jeHw+
>>17451
そのとおりだとは思うけど
>>17444の書き込みは>>17433に対するものだから
南を取りに行くのは北を取れそうにない場合は有効ってのは特に否定してない
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17454 ななしのよっしん
2015/08/11(火) 16:39:05 ID: QAvNaS45vD
>>17448
北・中央は守りやすく攻めにくい、南は守りにくく攻めやすい構造なのに南の方が圧倒的に狭いってのは問題だよねえ
北と南の地形を入れ替えれば戦力の分散のための高い判断力が必要な難しいけど面マップになるのかも
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17455 ななしのよっしん
2015/08/11(火) 16:41:05 ID: rgedDDHjys
>>17434
自分もタチウオはそこに置いてるなあ 
余裕があるときは相手が破壊しにいくのちょっとダルい 
みたいな場所に置いてる たまに囮になるし
アロワナやタチウオはそういう場所沢山あるけど、Bバスがいまいち何処に置けばいいか悩んでるな
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17456 ななしのよっしん
2015/08/11(火) 16:50:25 ID: QAvNaS45vD
>>17455
バスは右側の高台のの裏がいいと思う
あれを壊しに行くのはめんどいしチャージャーにとっては中央を制圧後そこに行きたいという事もしばしばあってリスポーン時以外にも使えるから結構助かる
ただ問題は武器によっては登るのに時間がかかるから合流するまでの時間が長くなりがちなことだよなあ
バスって狭いからビーコンの恩恵を受けられる場所って本当に少ないよね
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17457 ななしのよっしん
2015/08/11(火) 17:02:06 ID: 8LhIMiYRSk
Bバスパークは狭いからジャンプの優先度低いよね、ダッシュで泳いだほうが確実なこともしばしば
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17458 ななしのよっしん
2015/08/11(火) 17:06:03 ID: fSa/jnyLda
ここで田には「ヤグラ二個」という提案
片方では50ポイントまでしか入らない!
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17459 ななしのよっしん
2015/08/11(火) 17:16:57 ID: TkKAUNrygd
シオノメ油田面積は 北二部屋 < 南+通路合計 なんだよね
北が全に取られても南と相手側の通路まで塗りつぶしておけば実は勝てる
いいバランスだと思うよ
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17460 ななしのよっしん
2015/08/11(火) 17:18:31 ID: fSa/jnyLda
にしても、このアクション楽しいなあ

ヒーローモードチュートリアル止まりってのが惜しい
マリオ64の1/3程度でいいからフリーランニングモード欲しかった…
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