27601 ななしのよっしん
2016/03/15(火) 15:25:24 ID: krBd1ULaaw
テザリングラグ起こしてる人らまだおるんやな、そういうライトな層はもう飽きてるかと思ってた。なんで任天堂は頑なに回線品質表示(アンテナとかで)しないんだろ他のFPSTPSなら当たり前のようにあるんだけど
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27602 ななしのよっしん
2016/03/15(火) 16:06:54 ID: RvathMBIdu
他のFPSTPSなら当たり前ってそりゃ任天堂はこうした形のTPS造ったのなんて初めてに近いんだからそこまで整備が行き届いているわけないじゃん
他のゲームを含めての話なら知らないけど
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27603 ななしのよっしん
2016/03/15(火) 16:35:57 ID: lxkstn/QZG
マリオテニスにはついてたな
あれ開発キャメロットだけど
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27604 ななしのよっしん
2016/03/15(火) 18:06:18 ID: rKsCkB2+dm
ダイナモリッターが増えすぎて、マーキング付けられても気な極一部のブキ以外、特にガチだとほぼ必須みたいになってるからな
現状マキガが用の長物になる確率のが低いレベル
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27605 ななしのよっしん
2016/03/15(火) 19:54:14 ID: O+6Zy2STOe
ガチでもヤグラとホコなら普通にいらんと思うけどねねー>マキ
前者なら復活短縮や防御力アップ系、後者ならイカ速やヒト速入れてた方がチャンスを活かせる
と体感では感じる
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27606 ななしのよっしん
2016/03/15(火) 20:28:09 ID: lxkstn/QZG
この掲示板はヤグラとホコが嫌いなエリアが多いからね
負けたら味方のせいだよ
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27607 ななしのよっしん
2016/03/15(火) 20:34:25 ID: 6VIkdaI42F
見られてたら味方が守り難いからヤグラとホコの方がマキガやセンサー系は重要よ
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27608 ななしのよっしん
2016/03/15(火) 20:44:11 ID: Djk2F2OCdg
前線に行く人(≒短射程)はほぼ必須になってる感はある
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27609 ななしのよっしん
2016/03/15(火) 22:22:32 ID: RvathMBIdu
ち、違うんです!
ホコもヤグラも苦手なだけなんです!
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27610 ななしのよっしん
2016/03/15(火) 22:35:52 ID: St5o8nx1qd
人気パワーや定番パワーを避けて、新しいパワー組み合わせを模索するのもなかなか楽しいよ
3Kスコープに攻撃力アップ付けずにSP増加積みまくってスナイパープレイやってみたらそれはそれで面かった。たとえばマサバヤグラでヤグラルートとは反対の高台から敵を一人ひとり撃ち抜いていくとか
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27611 ななしのよっしん
2016/03/15(火) 23:12:00 ID: zduzf4O6Ha
なんかホコヤグラが好きでエリアが嫌いな自分は何かおかしいようだ
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27612 ななしのよっしん
2016/03/15(火) 23:43:33 ID: wLHseNEM6u
自分も大雑把にどっちかというならヤグラ・ホコのが好きだなー。
エリアは防衛・打開共にどうも苦手だ、まあステージ次第によるけど。
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27613 ななしのよっしん
2016/03/16(水) 01:58:22 ID: 4oIeagzhNX
マキガが強いっていうより、スパセンが強すぎるんだよなぁ
スぺ延乗るわけだし、ポイセンと同じ持続時間8とかでいいと思う
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27614 ななしのよっしん
2016/03/16(水) 09:28:44 ID: WqSuTFRqfG
ついでに他スペシャル較してインク回復がお手軽な部類というオマケつき
同格の存在にバリア
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27615 ななしのよっしん
2016/03/16(水) 13:27:40 ID: O+6Zy2STOe
デュアル2種を使ってるせいかヤグラとホコの方が自分もエリアより好み
正確にいうと同射程の96デコが多いうえにまた強いルールだから凄く動きづらく感じる
デュアルDPSだと全な不意打ちでもない限りSP貯まってるだけで返り討ちだし
カスタムに至ってはシールドを揺さぶるボムすりゃありゃしないのが弱点すぎる

>>27607
ヤグラ・ホコだと乗るマン・運ぶマンだからどちらも前へ前へ行ける装備がやりやすくて好き
この2ルールに限っては攻撃(前線を上げること)こそ最大の防御だと思ってるクチですわー
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27616 ななしのよっしん
2016/03/16(水) 18:31:30 ID: Hsj80jyDAR
スプラシューター水鉄砲いいね
スーパーショットのはあるんでしょうか(真顔
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27617 ななしのよっしん
2016/03/16(水) 18:40:17 ID: /pMcbPF2bT
あの口径からが飛び出るとか消火活動できそう
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27618 ななしのよっしん
2016/03/16(水) 19:35:36 ID: Djk2F2OCdg
インパルス消火システムがそんな感じだね>スパショ
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27619 ななしのよっしん
2016/03/16(水) 19:45:12 ID: 0jOlx3PMXe
最近のシオノメ油田ガチマッチだとエリアしか出番がないのはなぜ?
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27620 ななしのよっしん
2016/03/16(水) 22:11:09 ID: JKJkv+ucqZ
>>27616

>>sm26654321exit_nicovideo

ほれ
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27621 ななしのよっしん
2016/03/16(水) 22:14:34 ID: PB9+WcqH58

ヤグラ→容易にシールドを乗せられる地点が多い。ホッケも同様
ホコ→北引きこもり問題。進入禁止エリアにはなったけど入れるし入りやすい(他は一度自へ戻るリスクがある)
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27622 ななしのよっしん
2016/03/16(水) 22:41:26 ID: zduzf4O6Ha
そういやショッツルホコもいつの間にか封鎖されているよな
あとホッケヤグラも
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27623 ななしのよっしん
2016/03/16(水) 22:56:57 ID: 1K6gdRQI7f
最近ヒラメエリア多くて萎えぽよ あそこ苦手なのよ…
相手さんにドラッグショットの上手なチャージャーさんがいると底辺短射程は為す術がなくて。ああいう前線が横に広くて射線切れないマップエリアはだめだわ…
コツとかありません?
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27624 ななしのよっしん
2016/03/16(水) 22:58:03 ID: 1K6gdRQI7f
ヒラメじゃねえ、キンメダイ
連投失礼
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27625 ななしのよっしん
2016/03/16(水) 23:19:09 ID: RvathMBIdu
>>27623
エリアわかばで行くこと多いけど、味方営手前の坂になっているところならチャージャーもあんまり狙ってこないから(チャージャー回転にいるなら知らないけど)坂で身を隠しながら細々とエリアを塗っているぜよ
普通にやってくるシューターとかローラーは頑れ、
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27626 ななしのよっしん
2016/03/16(水) 23:37:35 ID: lxkstn/QZG
アンチョビホコだけは未だにやったことないわ
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27627 ななしのよっしん
2016/03/16(水) 23:54:04 ID: 0jOlx3PMXe
>>27621教えてくれてありがとう
まで行われるアップデートで改善されたらいいのにな
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27628 ななしのよっしん
2016/03/17(木) 00:05:35 ID: R1+hLj3aJD
>>27623
自分ノヴァだけどそこまでチャージャー相手しにくいとは思わないな、キンメダイ
まぁ、今使ってるブキでつらいと思ったらブキ変えてみるのもアリだと思うよ
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27629 ななしのよっしん
2016/03/17(木) 00:24:04 ID: eOqwziSBTC
>>27624
変に特別なことをしようと考え過ぎず、対チャージャー行動の定石をできるだけ実行することがいいと思います。

スペシャルスパショ、メガホントルネなど)で有利な高台などから引きずり下ろすとか、ボム投げてみるとか、イカニンジャとかで気づかれないように移動するとか。

言い換えるなら、メインウェポン以外(サブスペシャルギア)を最大限活用することでしょうか。


よほど雷神ステップが上手な方ならメイン一本でも行けるかもしれませんが、それが可な人がわざわざ自身を底辺短射程とは言わないかなーと思ってたり(違ったらごめんなさい


ここまで講釈垂れといて自分は苦労してウデマエAがやっとのお世辞にも上手いほうだとは言えない人間なので、S帯やS+帯の方がおっしゃる意見が違った場合はそちらのほうを参考にされるとよいと思います。
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27630 ななしのよっしん
2016/03/17(木) 12:32:02 ID: rKsCkB2+dm
>>27606
味方のせいにしていいのはSからですよねー(棒)
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