5221 ななしのよっしん
2015/05/31(日) 18:13:54 ID: F9yTORJr8K
銚子ランキング一位パねえ
リッター3Kプロモデラー抑えてバクアゲしてやがる
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5222 ななしのよっしん
2015/05/31(日) 18:14:52 ID: St5o8nx1qd
既出かもしれないけど貼る。1:01:40からスプラトゥーン実況プレイコーナー
>>lv221349586exit_nicolive
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5223 ななしのよっしん
2015/05/31(日) 18:20:10 ID: MKNzKuD/XD
なんでRGが多いかってアレや、サブだのスペシャルだのを使いこなせないからや
トルネードなら最悪ヒマなときと終了直前にぶっぱしとけば邪魔にはならんからな
・・・と言いつつ今日ようやくトラップを扱えるようになってきたw40くらいなら1対3でも前線維持できるぞ(救援はよ
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5224 erect
2015/05/31(日) 18:20:12 ID: YdwQTbdWBM
ダイオウイカされたらイカ逃げるといい
幸いダイオウイカはあんまりくなし、突進されてもイカ緊急回避でどうにかできる
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5225 ななしのよっしん
2015/05/31(日) 18:24:17 ID: H18quSk3Ts
険しい地点での拠点確保、維持は大切だなーとバトル当初拮抗してた戦いが有利に進めれてしみじみ思った
拠点を押さえればとにかく有利に事が運ぶ。
拠点確保に限っては、塗りよりキル。とにかく仲間が安全に前線付近に飛べる環境を作る。

ポイント全然入ってないけど、サボってるわけじゃないんです(白目
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5226 erect
2015/05/31(日) 18:28:20 ID: YdwQTbdWBM
クロマークがbバスの高台の上にあったから、何かと思って行ってみたトラップだった…w

ボムサーチをつけてみた結果がこれだよ
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5227 削除しました
削除しました ID: PuRAALYzKn
削除しました
5228 ななしのよっしん
2015/05/31(日) 18:33:51 ID: n2kBmky+A/
チョーシによってジャッジ君からお金がもらえるけど
4時間ごとにリセットされてまたもらえるのは既出かな
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5229 ななしのよっしん
2015/05/31(日) 18:34:08 ID: IeHuZtm3Bl
おもしろいゲームだな
地合戦楽しすぎる

息の長いコンテンツになると嬉しいんだけど
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5230 ななしのよっしん
2015/05/31(日) 18:34:31 ID: TX384UILor
>>5225
逆に考えるんだ
「自分がキルした分だけ、相手はナワバリを広げられなかった」
そう考えるんだ。

前線って塗りまくると、相手の進行を遅くすることが出来るが、相手ゲージを貯めさせることにも繋がる、か。
一筋縄じゃイカんもんだなぁ。
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5231 ななしのよっしん
2015/05/31(日) 18:35:23 ID: ZnC2rd4xx1
マジかよ日ごとだと思ってたぜ
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5232 ななしのよっしん
2015/05/31(日) 18:37:01 ID: hubFB1DKJ5
シオノメの塀の上に取ってるヤツがいたからトルネード落としてやったら、3体も撃破できた
どんだけ固まってたんだよw
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5233 ななしのよっしん
2015/05/31(日) 18:44:44 ID: fNZw2EubKE
ブキをジェットスイーパーに変えたら死亡数が少なくなって安定してきた

そのかわりキル数も少なくなった・・・
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5234 ななしのよっしん
2015/05/31(日) 18:53:47 ID: GCusajtsY9
>>5225
キル稼げてるときって大抵ポイントも高い気がする(ローラーやシューター使ってる分には
ポイントがすべてではないってのは同意だなー
キルとれないにしても拠点で生き残ってれば味方が応援に飛んで来れる。

>>5230
相手の進行を遅らせることができればとか塗って迎撃の準備もできるし相手地ぬった分こちらもゲージたまるから結局は一長一短な気がする。
ただこぞって攻め込みすぎると裏取りされるから状況はしっかり見極められないといけないいとは思う。
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5235 ななしのよっしん
2015/05/31(日) 18:53:50 ID: voy7y32sV8
高い位置にスプリンクラーくっつけてひっかきまわすの楽しいいいいいけど、インク管理が厳しいな
サブ消費抑えるギアインク回復速度上げるのとどっちがいいんだろう
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5236 ななしのよっしん
2015/05/31(日) 18:59:45 ID: +heTmqwKyo
個人的に回復速度アップの方がおすすめだゾ
ぶっちゃけ恩恵感じづらい気がするぜ
クイックボムとか頻繁に使うなら良さげ
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5237 ななしのよっしん
2015/05/31(日) 19:01:18 ID: 4/EQEPgfEu
両方つければ解決解決ゥ!
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5238 ななしのよっしん
2015/05/31(日) 19:02:11 ID: hubFB1DKJ5
Bバスで相手が全員ローラーで、勝利
やっぱりBバスローラーの相性悪いのかなーと思いつつ連戦したら、今度は自分側が全員ローラーinBバス
こりゃ勝てないだろうと思っていたら意外にも勝利
Bバスローラーは相性悪い訳ではないのかも。

というか、8人中6人がローラーとかローラー率高すぎw
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5239 ななしのよっしん
2015/05/31(日) 19:06:43 ID: +R4QDPDGCp
ローラーってFPSでいうショットガンみたいな立ち位置だよね
使っててふと思った
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5240 ななしのよっしん
2015/05/31(日) 19:06:45 ID: H18quSk3Ts
>>5230
自分はその発想で納得せざるを得ない
実際ソレ的だからね。味方は納得してくれるか分からないけどな…

前線で塗りすぎると敵がゲージたまりやすくなる。そうなると一気に押し返されるからね。
前線で生殺しが一番安定するか、と言われればむずかすぃ
全員で息合わせて突貫されると拠点奪われる可性も十分出るし。
このゲーム、想像よりはるかに難しい…。
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5241 ななしのよっしん
2015/05/31(日) 19:10:12 ID: EEu/rbP5yC
ミーバースイラストどれもこれも絵が上手くて面い。だけどジャミラアンタはやったら死ぬ。
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5242 ななしのよっしん
2015/05/31(日) 19:12:40 ID: Q+rKYhqQ0X
プロモデラー使ってる勢としては前線で敵を抑えてくれるのは非常にありがたいのでどんどんやってくれていいぞ、その代わり塗るのは任せろー(バリバリ

プロモデラーだとどうしてもスイパーガロンブラスター辛いからなー
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5243 ななしのよっしん
2015/05/31(日) 19:28:14 ID: 6umpwgkIwM
チャージャーは少ないな、
わかばプロモデラーローラコラボ辺りが多いか
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5244 ななしのよっしん
2015/05/31(日) 19:40:36 ID: H18quSk3Ts
前線拠点プロモデラーローラー勢は絶対に死んでもサポートしなきゃならない感は異常
いつの時代もスナ系は責任重大よのう…

ただ、余りにも突貫されるとサポートできないけどなw
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5245 ななしのよっしん
2015/05/31(日) 19:41:06 ID: MKNzKuD/XD
自分モデラー残り3人後方固め志向のローラーでチーム組んだ時は楽しかった
意地でも自分が前線開いていかなきゃいけなくて敵わかバリア発動から終了まで必死に後ろ取り合ったり
ひとり弾幕ってトラップ仕掛け済みのルートを歩かざるを得なくしてみたり
かわりにを抜けて突っ込んでいく敵がいても即轢いてくれるという安心感もあったりw
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5246 ななしのよっしん
2015/05/31(日) 20:00:29 ID: p9A+XdWbec
動画投稿している人に個人的なお願いなんだが、
今回使ったブキとバトルしたステージタグに乗せてもらえないだろうか・・・
参考になる動画探したくてもなかなか見つからんのよね。
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5247 ななしのよっしん
2015/05/31(日) 20:04:08 ID: KzXZbEMRby
デラMGでやる時よく前線防衛するけど、皆突っ込みすぎでがやられた途端に負けるっていうのがよくある
前線と自塗ってくれよ・・・w 一人で3体くらい相手するのきついわw
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5248 ななしのよっしん
2015/05/31(日) 20:08:42 ID: UKUIZ8K8tO
スプラッシュボムは地面に接してから爆発するので床を転がすように投げると爆発できる。
・チェイスボムは潜ると追尾しなくなるので潜って逃げればいい。
ギア効果は重複するが倍率は下がっていく(?)
ダイオウイカは攻撃するとノックバックする。(バリアもだが)
シュータージャンプすると弾がばらける。

ジャッジ君のアドバイスがすげぇいいな。
もっと情報交換しようぜ!
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5249 ななしのよっしん
2015/05/31(日) 20:09:48 ID: raF6oAQ3zl
ミーバースイラストステージとか広場のに表示されてるけど、イカ娘をやたら見かけるな。
というか対戦中にネタイラスト見つけて笑ってたらボコボコにされて申し訳なかったw
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5250 ななしのよっしん
2015/05/31(日) 20:16:46 ID: lSTb9vlwPv
流石スプラトゥーンやり過ぎたし、今日は別のゲームやるか…

そういえばダウニーさんから注文受け取ってなかったな

寝るまでスプラトゥーン

…の流れを断ち切れないよ;;
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