7291 ななしのよっしん
2018/03/18(日) 07:24:06 ID: R8Rwir6Qfs
最新とか人気とかではなく靴は足に合うかどうかだと思います(第三勢力)
ていうかフェスの頻度多くなってね?
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7295 ななしのよっしん
2018/03/18(日) 11:53:56 ID: bghlnoph0R
普通フェス楽しみだけどな
通常ステよりミステリーゾーン好きだし
前作でガチ勢だったけど今作はガチよりナワバリの頻度の方が高い
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7296 ななしのよっしん
2018/03/18(日) 11:55:45 ID: xK6bSCfLL2
>>7286
ノリマキが元なせいでコラボ元とはデザインもだいぶ違う印なのがちょっと残念
靴ひもだったらすっごく好みなのにぃ
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7297 ななしのよっしん
2018/03/18(日) 12:01:42 ID: +XGLFSD6XZ
ナワバリはナワバリで2でキル重視の仕様調整したせいでガンガン押し込んで封殺する
ベースレイプゲーと化してるしここらへんは幅のあるプレイヤー層を理やり1つの調整で
プレイさせてるから両者から不満が出てくるのはある程度しょうがないんだろうけどね…

変にガチマと使いまわそうとしたせいで敵侵入して延々リスキルできちゃうマップとかも少なくないし
ナワバリとガチマで武器調整(特にキルタイム射撃精度周り)を分けるとか
ナワバリでしか出ない塗り重視のマップガチマでしか出ないキル重視のマップとかあってもよかったとは思う
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7298 ななしのよっしん
2018/03/18(日) 12:08:12 ID: VqNT2W8Amu
ネット障害が少ないのにネットに弱いって言われてんのな
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7299 ななしのよっしん
2018/03/18(日) 12:15:52 ID: ZI3uMeD62j
ナワバリを塗って勝てた1はトルネボムラッシュでひっくり返るカオスバランスだったけど楽しかったな
2はナワバリでも勝つならキル取った上で塗らないと駄っていう仕様が未だにあんまり染めない
ナワバリやるならガチやるわってなる
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7300 ななしのよっしん
2018/03/18(日) 12:32:29 ID: JzyBbWObrO
あたかも1は場面制圧されてても逆転が容易であるに言ってるけど
キルをしないと勝てないって1の頃からそうでしょ
逆に制圧をした側だって場面をスペシャル一つで簡単にひっくり返されたらわんわ
あったとしてもそれはスペシャルを使う側の技術の賜物あってこそだし
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7301 ななしのよっしん
2018/03/18(日) 12:38:41 ID: 3M9t7Huf3p
1を美化しすぎな人もいるので注意やね。1は1でバランス悪かったのを大分修正しまくってるのに。
そもそもリスキルゲーは1でもそうだったんだよなぁ
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7302 ななしのよっしん
2018/03/18(日) 13:05:33 ID: JRNNLK7J+E
>>7298
マジレスすると技術的な運用の話ではなく
オンゲのノウハウの話だけどね
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7303 ななしのよっしん
2018/03/18(日) 13:35:52 ID: 1byT0Rqviy
よく言われる今作がキル重視調節だっていうのはイマイチ感じないな。
スペシャルは今作の方が全体的に塗れるし、リスキルスパセンスパショバリア大王のあった前作の方が起こりやすかった印だわ。
でもナワバリでしか出ないステージってのは面いかもね、この前のインタビューミステリーゾーン復活させたい気もあると言われてたしそのになるかも。
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7304 ななしのよっしん
2018/03/18(日) 13:53:07 ID: ZI3uMeD62j
いうてリザルト明らかエリア塗り勝ってるのに負けるのがなぁ
最後の追い込みで塗りに走って逆転する楽しみがくなったのはホント残念
せめてどっちがキルと塗りでどの程度勝ってるかわかるゲージでも付けてくれば
終盤の動きに幅利かせられるし勝ち負けに肩透かし喰らうことも減っていいんだけどな
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7305 ななしのよっしん
2018/03/18(日) 13:53:43 ID: VqNT2W8Amu
チーム単位キル数負けてても試合で勝つことは2でも割とよくある
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7306 ななしのよっしん
2018/03/18(日) 13:56:27 ID: Ko+iJCN0c1
押されまくって負けたと思っても
リザルト画面で相手が後ろの方全然塗ってなくて勝つことがあるしな
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7307 ななしのよっしん
2018/03/18(日) 14:05:51 ID: gPGTadY9Dq
まあどれだけ頑っても、全ルールに適合させようとして歪みが発生するステージってあるからね
どれだけ濡れない魔改造してもホコだけはどうにもならなかったBバスパークさんとか
前作なら、結局エリアしか存在しないことになったシオノメ油田さんとか
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7308 ななしのよっしん
2018/03/18(日) 15:01:50 ID: TMZVK9vy/R
マッチングシステムによって同じような嗜好の相手とぶつかる→同じような試合展開が増える→自分の経験をみんな経験してると錯覚する→実際は違うので認識が食い違って話が噛み合わない

こんな感じじゃないのかと思う訳だが
実際、どんなマッチングになってるのか知らんけど、腕前やらプレイスタイルやらプレイ時間帯やら何やらに差があるんだから、その経験にも差がつくのは必然じゃね
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7309 ななしのよっしん
2018/03/18(日) 18:10:26 ID: JRNNLK7J+E
>>7307
手を加えて復刻したハコフグホッケ
カーリングレッサーからのリスキル祭りで相変わらずだしな
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7310 ななしのよっしん
2018/03/18(日) 18:43:34 ID: 1byT0Rqviy
ハコフグは手を加えてないけどね。
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7311 ななしのよっしん
2018/03/18(日) 18:49:49 ID: xK6bSCfLL2
ホッケ・Bバスアロワナなどなど、1の頃は現在の数割り増しの頻度でリスキル状態になってたような印
なので2のナワバリがキル重視って言われてもピンと来ない
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7313 ななしのよっしん
2018/03/18(日) 22:46:05 ID: sIWSTjESC+
実際リスキルに向いたスペシャルウェポンは1のほうが充実かつ強力な印スパショやメガホン然りダイオウ然り。
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7314 ななしのよっしん
2018/03/18(日) 23:53:30 ID: JRNNLK7J+E
1は即効性且つパンチ力があって逆転狙い易いのが多かったけど
2は2で長時間範囲縛ったりするのが多くて
有利側の押さえ込みに向いてるのが多い
代わりに全体的に打開力が下がったと言われてるのもご存知の通り
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7315 ななしのよっしん
2018/03/19(月) 01:05:18 ID: Lln1GdibxD
ナワバリだと1はスペシャルを溜める重要性からデスらずに睨み合ってる時間が多かった印がある
スペシャル発動中の相手には一方的られることか多いから不利を察したら撤退的なムーブが今より底されてた
2はそういうのがなくなったというかマップが即前線に通じる構成が多くなって1より常にドンパチやってる印がある
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7316 ななしのよっしん
2018/03/19(月) 20:25:54 ID: d94bpX47yd
サーモンランたつじん400、強ブキ構成来た時の次の回は凄いカオスだったけど、
のあるブキ構成来ると次の回は平和だなぁ…w
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7317 ななしのよっしん
2018/03/20(火) 21:56:15 ID: s+RZyVQwcZ
前作はスペが強力だったから溜めてから打開、というのが出来てたが
大抵相手も抑え込みにスペを用意してるから後だしで使われて失敗する事も多い

今回のスペは打開に使いにくいけど相手もスペで一人で抑えきるのは理だから
一度前線が崩れると戦況がイーブンまで戻ることが多い
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7318 ななしのよっしん
2018/03/21(水) 16:33:23 ID: zL0kPk+gjw
ナイキコラボギア両方共にシガニーの店に出たけどゴマシオがスパジャン時間短縮、ボルト95はサブ効率軽減がメインでついてたよ
ゲソタウンで出品されてる方を購入する時に参考の一つにどうぞ
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7319 ななしのよっしん
2018/03/21(水) 18:10:18 ID: sIWSTjESC+
今回コラボナイキってスプラ内のブランドとは設定上どれが一番ジャンルが近いんだろうか?

スポーツ用品メーカーイメージ強いしアロメ辺り?
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7320 ななしのよっしん
2018/03/21(水) 18:20:50 ID: BPSyLcFH12
スペシャルの性はともかくもっとド手にしてほしい
スフィアポケスナマルマインの如くるとか
アメフラシは音をもっと出して降っている感じにするとか
必殺技っていう感じを強くしてほしいな
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