871 ななしのよっしん
2022/08/30(火) 22:58:04 ID: mzYd4gdtQt
>>870
パッと思いつくのはバフ量のアップだけどそれだと強すぎるだろうしなぁ。
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872 ななしのよっしん
2022/08/30(火) 23:15:10 ID: 0CY+5jkbnv
置いておける時間の延長?
弱すぎるか
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873 ななしのよっしん
2022/08/30(火) 23:16:08 ID: t0d5Toeeyn
1復短だからスペ減効果とか?
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874 ななしのよっしん
2022/08/30(火) 23:36:06 ID: 50Mz54AiSp
今すでに減少なしで復活してた気がする

ベタに効果時間延長でどうかな
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875 ななしのよっしん
2022/08/31(水) 00:16:46 ID: iQVqqpiLWq
サーバー巨大化して遮蔽物性が上がればいい
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876 ななしのよっしん
2022/08/31(水) 00:53:45 ID: fG2CSmXayR
今でも結構効果時間そこそこあるのに延長と壊れると思うんだよな。リスク消えるから前線かなり押し上げれるし

まあ欠点らしい欠点はすぎでやられた間十字押さないと「やられた」が間に合わないくらいだし
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877 ななしのよっしん
2022/08/31(水) 02:09:40 ID: e+nSSuCclo
リザルト長いって感想何度かみたけど改善されないと思う
フェスでは使えなかったバトルを見返せるリプレイの保存か送信に処理割いてそうだから
テスト兼ねて使えなくても製品版同等の処理してるはず
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878 ななしのよっしん
2022/08/31(水) 05:00:20 ID: DV6ncqdSdz
ところで今回の縦長マップって評価どうなの
初心者からしたら塗れる範囲は狭いわ中心部が戦区化してちょっと前に出ただけですぐ殺されるし一度劣勢になると全く巻き返せないわとキルゲー化してて「戦えなくても塗ればチームに貢献出来る」のコンセプト崩壊してる気がしてならないんだけど
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879 ななしのよっしん
2022/08/31(水) 05:52:23 ID: 8+ogCSTz4z
ワイパー、結局使いこなせてる人はいたのか?
あれ、なに…???
何したら正解だったのか?
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880 ななしのよっしん
2022/08/31(水) 06:07:22 ID: fG2CSmXayR
ワイパー本編発売して改良出たらまた評価変わるだろう
カーボンダイナモみたいに振りの速さや攻撃範囲、射程に攻撃力に変化付けたり、スパイガジェットみたいにワイパーだけど一部機が違うとか

まあ、ワイパー現実だと完成度高すぎてから電車飛行機まで同じような構造だし変化の付け方わからないが、デザイン的に近接武器ぽいし二刀流はあるんじゃね?例外的にスライドできるワイパーとか
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881 ななしのよっしん
2022/08/31(水) 06:30:42 ID: L/jMeghA//
時間が合わず試射会は行けなかったけど、
自分は縦長マップ好きだなぁ。
苦手分野があっても役割分担しやすくて、
技術や思考速度が足りなくても
立ち回り練っていけば戦える。
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882 ななしのよっしん
2022/08/31(水) 06:41:35 ID: t0d5Toeeyn
とりあえず思ったのはマヒマヒせまくなったなぁと、あの離れ小島のような足場がくなってたのは少しさみしかった
ステージプレイできてないから広い物もあるかもしれないが、体感復帰してから前線に戻るまでボム使った自塗りするイカタコが案外少ないから初心者はそこを意識しながらやってくれたら「塗りで貢献」をせまいステージでもやってくれるんじゃないかな
もちろん自にこもって塗るだけなのもイカんけど
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883 ななしのよっしん
2022/08/31(水) 09:18:46 ID: rFKaTmIG40
ワイパーは1段階重たいジムワイパーがクイボ持ってるのでとりあえずそっちのが活躍見込めるな
縦振りクイボ爆で1確取れるのは大きそう

問題はスペがショクワンダーなことでクイボの強みを半ば殺してるところだが
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884 ななしのよっしん
2022/08/31(水) 11:22:41 ID: kCzZnS4z6h
>>877
>リザルト長いって感想何度かみたけど
フェスマッチリザルトを2と3ので較したみたけどジャッジくんたちの
ジャッジ開始から「つづける」を選べるようになるまではの時間はともに
32〜35って感じであんまり違いはなかったよ

見せ方の違い(演出や参照する情報量の違い)で長く感じてるんだと思う
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885 ななしのよっしん
2022/08/31(水) 13:33:22 ID: 5GT/neIJ1J
も気になったからフェスマッチリザルトの所要時間の較してみたけど

Finish後の暗転明け~つづけるを選択可までの時間が
2では約33
3では約35

確かにあまり違いはなくて、情報の見せ方が違うから長く感じるみたいね
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886 ななしのよっしん
2022/08/31(水) 13:46:51 ID: 5GT/neIJ1J
じゃあなぜ長く感じるのだろうと考えてみたのだけど
3だと最初の24
・塗り表示
勝利ポーズ
・暗転&ロード
しかしていなくて、情報の密度がすっからかんなのよね

更に、試合の統計表示が試合終了から37後(つづける選択の後)なんだ

のような個人成績に時間を割きすぎた結果
対戦ゲームで最も本質的な、試合の統計の時間が極小になったせいなのかなと

結論:3はどうでもいい情報に時間を8割方使ってるせいで長く感じる
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887 ななしのよっしん
2022/08/31(水) 18:17:07 ID: ZSpuLc4cAQ
Twitterナワバトラー解説来たな
これ他のユーザーネット対戦できるかまだ不明だよね?
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888 ななしのよっしん
2022/08/31(水) 19:12:50 ID: 97rWGp7MXG
wipeout演出はめっちゃ好きだなあ
なんならもっと手にしても良いぐらいには気持ち良すぎ。
全落ちさせたこともわかりやすいし
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889 ななしのよっしん
2022/08/31(水) 19:32:29 ID: HSUmiu444b
>>887
公式サイトの極秘レポートにて
「発売後のアップデートで、インターネットローカル通信を通じて、フレンドとのリアルタイム対戦が楽しめる機が追加されます。」って書いてあるぞ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/report/index.html#report11exit

発売直後に出来るかはまだ不明だけど
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890 ななしのよっしん
2022/08/31(水) 19:36:22 ID: t0d5Toeeyn
確かに勝利チームの演出はくどく感じたな
2までは勝ち負け問わずチームメンバーが一斉に動いてたのが3では時間差で一人ずつポーズ取るようになったから長い気はした
スマホアプリダウンロードしなくても直近の勝ち負けを見られるようになったのは便利だが、試合中の塗りPやキルデスリザルト画面じゃなくてこちらにアクセスしないと見られないのは不便ではある
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891 ななしのよっしん
2022/08/31(水) 23:31:30 ID: ZSpuLc4cAQ
>>889
今後のアップデートでできるようになるのね、それは楽しみ
ありがとう
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892 ななしのよっしん
2022/09/01(木) 00:07:48 ID: HsjunfYEr5
勝利ポーズ見る以外何もできない(得られる情報何もない)のがダルさを増してると思う
勝利演出なんて2,3回見れば飽きるから、以降は駄な待ち時間と変わらないんだよね
あと個人表わりとどうでもいいんで、わざわざ専用のリザルト画面作らないで実績解除みたいな表示方法にすればいいのにと思った
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893 ななしのよっしん
2022/09/01(木) 00:44:22 ID: 3cqmQYSnR3
とりあえず一人ずつポーズではなく四人同時にポーズにして、時間を短縮して欲しいね
あと、勝者側のポーズを見るor自分のチームポーズを見るの選択オプションも欲しい
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894 ななしのよっしん
2022/09/01(木) 00:58:08 ID: 2vTxTywjwO
順番に映すのは今回は勝利ポーズ設定が出来るから、対戦相手ないしチームメイト勝利ポーズを見る時間を取る為だと思う。
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895 削除しました
削除しました ID: wmdKxXfp5W
削除しました
896 ななしのよっしん
2022/09/01(木) 03:02:07 ID: 8+ogCSTz4z
リザルトを意図的に見えづらくしてるんじゃない?
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897 ななしのよっしん
2022/09/01(木) 03:12:14 ID: 8+ogCSTz4z
最近流行りのロボット大好きだからあれモチーフスペシャルほしい
ご注文の品をおもちしました!っていってケーキが大爆発する
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898 ななしのよっしん
2022/09/01(木) 09:14:40 ID: QPgKeirIfZ
>>897
それ絶対「いつも活躍して偉いね~かわいね~」って頭撫でたら撫でた人にタックルかまして大爆発する二次創作出るやつじゃん
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899 ななしのよっしん
2022/09/01(木) 10:17:07 ID: 3cqmQYSnR3
>>894
仮に「そのため」だったら、としては「余計」な機だと思ってしまう
一緒に戦った仲間ではあるけれど、別にじっくりと勝利ポーズを見たいとは思わん…
対戦相手だったら尚更、じっくりと見る気はしない
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900 ななしのよっしん
2022/09/01(木) 14:17:02 ID: 5aD4xjh8d7
個人的な感想なんだけど、縦長マップになったことで色を塗って勝つゲームからキル取って勝つ普通TPSになった気がする
色塗りがただ前線位置の安にしかなってない(そして前線押し込んだ方の勝ち)みたいな

自分が下手だから的外れなこと言ってるかもしれないけど、下手でも下手なりに貢献を感じて(実際に貢献できてるかは別として)楽しめるようなのは前作より減ってしまったと感じる
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