修羅の国(エロゲ業界)とは、世紀末な状態のことである。
エロゲー業界はコンシューマーゲーム業界に比べ市場が小さく、予算や人員などのリソースをかけることが難しいとされる。
そのため、誤字はおろか、CG間違えや音声間違えのバグやシナリオの破綻などが散見され、コンシューマーゲームの一部ユーザーから「修羅の国」と呼ばれている。
(元ネタは『北斗の拳』後半(原作18巻~)にて、主人公ケンシロウが船で乗り込んだクライマックスの舞台となる国。
この国の男子は全て、幼い頃から苛烈な修行や殺し合いを経て修羅と呼ばれる一人前の男を目指すという、
要するに雑魚キャラでも、これまでのボスが弱く見えるほど全員メチャクチャに強いという設定の世界。)
特にひどいバグや事例としては
などがある。
本来コンシューマーユーザーからは信じられない、商品として成立しないレベルのエロゲーが公然と売られているのは、開発体制が小さくデバッグ体制が十分でないこと、企業規模が小さく「とりあえず出さないとつぶれる」ソフトハウスが多いこと、ユーザーのPCがネットにつながっていることがほとんどのため製造用のデータを工場に送った後もデバッグが続けられること、発売日から4日以上経つとほとんど売れなくなるため売り逃げに走るソフトハウスが存在する、などがある。
また、エロゲーユーザーもバグに慣れてしまっており、1GB以上のパッチを受け入れたり、ユーザーが積極的にバグを掲示板やソフトハウスに報告する「ユーザーデバッグ」、さらにパッチ提供が待てない有志がソフトを解析しパッチを提供する「ユーザーパッチ(非公式パッチ)」も日常的な光景である。
挙句ブランドロンダリングが平然と行われ、余りにも延期が多い事から、流通から定期的に進捗公開を義務付けられるといった特級の者もいる。
ただし、エロゲーは18歳以上向けの嗜好品であり、18歳以上でなければ受け入れられないようなシナリオや音楽、パロディといった表現に挑戦しているものもあり、これが楽しみでエロゲーユーザーを続けている人も多い。
他にも開発体制が小さいために一人の才能がゲームに色濃く反映され、ユーザーもその一人の才能を高く評価、ゲームを購入する土壌が強い。
この玉石混淆、バグをものともしないソフトハウス・ユーザー、1つ評価できればそれでよしとする姿勢をもって「修羅の国」と呼んでいる。
掲示板
250 ななしのよっしん
2020/10/16(金) 11:59:29 ID: ZSBsKalSWH
検証を進めるととんでもないバグや仕様?で遊べる事が発覚したりするし(主人公の名前で遊んだりとか)
まぁ大抵は真顔でただただ処理してるだけなんだけど
251 ななしのよっしん
2020/11/11(水) 17:10:51 ID: DKBE7rMHrC
新島夕の新作何あのボリューム、完全版前提か?
まあ信者アンチ入り乱れるから荒れそうで語りにくいな
252 ななしのよっしん
2021/02/19(金) 23:17:39 ID: Uj3C0Q8Lc0
作る方も大変だなぁ
https://
提供: sai
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最終更新:2025/12/05(金) 03:00
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