確率は収束する 単語


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タダシアタルトハカギラナイ

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確率は収束するとは、確率論の一つ。

概要

例えば相手とジャンケンをするとして、負ける確率は1/3である。連続してジャンケンをする場合、又負ける確率1/3×1/3=1/9…つまり8/9の確率で負け以外になる。負けた場合、更に連続してジャンケンをすると1/3×1/3×1/3=1/27…つまり26/27の確率で負け以外になる。負けた場合、更に連続してジャンケンをすると1/3×1/3×1/3…

と言うように確率で物事が決まっている時、試行回数を重ねれば重ねる程望む結果を引き当てる事ができる…ハズ!と言う考え方。

確率が重要なギャンブル関係でに使われており、発祥もこの界隈と思われる。初出は不明だがネット上では1999年のパチスロ界隈の掲示板exitには既にこの言葉が確認できるのでそれ以前だろう。

現在ではTRPGダイスソーシャルゲームガチャなどに対してもよく使われている。
後はポケモンの技(ストーンエッジなど)の命中率などで使われている……ハズレの方向で。

論これらの理論は胴元や運営、ついでにプレイヤー確率に対して不正をしていない場合に限る。

フィクションにおいて

スピーシーズドメイン

別冊少年チャンピオン連載のラブコメ漫画の32話(単行本5巻)にて。この回では登場人物達が喧嘩という体ルールに従って殴り合いする…つまりなんちゃってバトル回。なろうコミカライズバトルシーンじゃないです

である堂と(少なくとも体は)普通人間でありでもない発明大機の喧嘩堂の圧勝…と思われたが、なんと大機は全ての攻撃をガードして見せた。驚く周囲に大機は『1/100万確率で当たるくじが何回であたるか?』という話を始める。

「50万回も引けば当たる気がしないか?」
「…まあそれだけ引きゃあ…」
「だろ?つまり1/100万は1/50万と同じって事になる」
「…………はぁ?」
「なら1/50万は何度で当たる?これも20万も引けば当たるだろうな」
「いやいやちょっと待て前提がもう」
「確率は収束する。」
「20万は10万、10万は5万…確率は収束し、やがて1/100万は1/1と同義になる」

という理論堂の攻撃が来る場所を当て続け攻撃を防ぐという力「理論武装 確率論」。この一見するとムチクチャ実際、現実や『この作品世界』でもムチクチャ理論は、
堂「一つぐらい正しいこと言ってくれ」周囲の敵「算数教えてやるはいなかったのか」味方「人間やめたのか」と非難々であった。

その後の回でも確率を収束させた自身の動きによってバタフライ効果でその場からあらゆる自称に干渉する「理論武装 カオス理論 バタフライ効果」の力を発動させている。(但しその動きはとてもださい)

この力は大機の普段、抜けを可にするアプリ開発などに使われている力「独創科学」の応用のような物であり、終盤に明かされる全容とその特性上、使えなくなる可性も高い。

余談

n分の1で当たるくじやガチャをn回引いたとき、一回も当たらない確率ネイピア数eの逆数(約0.36)に収束する。

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