2,704
151 ななしのよっしん
2010/03/24(水) 00:20:58 ID: H/cyJLgRzD
どうでもいいといえばどうでもいいんだけど、TOP絵もっとうまい人描いてくれないかなー・・・
いまさらなんですけどね;
152 ななしのよっしん
2010/03/24(水) 21:51:32 ID: WxD7CnIlio
ありかな、これ
153 ななしのよっしん
2010/03/24(水) 22:16:07 ID: lRdojEJl8B
154 ななしのよっしん
2010/03/24(水) 22:48:59 ID: NAxFxpytmN
155 ななしのよっしん
2010/03/24(水) 23:43:07 ID: WxD7CnIlio
>>153
ああしまった…
書いてる最中で何か足りないなあと思ったんだよ…
156 ななしのよっしん
2010/03/25(木) 12:20:10 ID: Se6G7V+4jA
「通常の実況プレイ動画とは、求められる能力が自然と異なってくる。」
と書くのであれば、通常の実況プレイとの違いを解説した方がいいような気がするのですが…。
157 ななしのよっしん
2010/03/27(土) 19:25:29 ID: J0uwmFxgYc
よくよく考えると、いわゆるゆっくり=ゆっくり霊夢=博麗霊夢なんだよな?
つまり少女なんだよな?ゆっくりが変態キャラであるということは10代半ばの巫女さんが女の体見てハァハァしてるんだよな?
我々は新たな規制回避案に出会ってしまったようだ
158 ななしのよっしん
2010/03/29(月) 19:54:49 ID: Vt3P5Tk6ID
159 ななしのよっしん
2010/03/29(月) 20:23:23 ID: w5mhMSj5ha
>>156
普通の実況プレイ→実況プレイヤーとしての実況能力が求められる
ゆっくり実況プレイ→動画の編集技術
両方にいえる事→喋る内容、ネタ。
大体こんな感じ?
160 ななしのよっしん
2010/03/29(月) 21:41:34 ID: F6aiAZSi2E
編集能力というか、文章力じゃないか?
普通の実況プレイ、例えばホラーならプレイヤーがビックリするリアクションは面白いけど
同じシーンでゆっくりがわーわーきゃーきゃー言っててもつまらん
そういう制約の上で視聴者に普通の実況同様「今プレイヤーがびびってる」って事を伝えなきゃいけないのがゆっくり実況の難しい部分
その部分をどれだけ文章で表現できるかの能力が必要だと思う
161 ななしのよっしん
2010/03/30(火) 21:46:04 ID: OF7RvBRZll
>160大阪さんの驚きっぷり(ホラーの)はゆっくりボイスとは思えない
リアルさをかもし出してるよ。あれでほぼ、毎日投稿と思うと、
最速のゆっくりの名は凄いな。
162 ななしのよっしん
2010/04/05(月) 14:51:30 ID: DkBRSEDSdq
ゆっくり実況ってsoftalk設定の手間もあってか完走する人がとても少ないように感じるのは自分だけでしょうか・・・
163 ななしのよっしん
2010/04/05(月) 16:09:37 ID: /PyL24yNLf
164 ななしのよっしん
2010/04/05(月) 16:23:22 ID: XbH8x299Ex
165 ななしのよっしん
2010/04/05(月) 16:37:59 ID: dKsQgrt15X
普通実況と違ってキモさが無い
普通実況って実況主によっては凄まじくキモい
166 ななしのよっしん
2010/04/06(火) 03:14:01 ID: rZzrN1QjXR
肉声の実況は、最低でもキモくはない声質や話し方と、
即興で面白いこと喋る能力がないと、そういう風に叩かれやすいな。
向いてないのに無理して手を出すとロクな目に合わない。
167 ななしのよっしん
2010/04/11(日) 19:01:54 ID: pMQk2KXtI5
ゆっくり実況はシナリオ作成能力がある程度ないと白々しさが半端ないね
やっぱり後付実況だからだろうな
168 ななしのよっしん
2010/04/11(日) 19:21:06 ID: itWr7vBvT9
あと全体的に、ゆっくりのキャラ付けがしっかりしたゆっくり実況の方が伸びてると思う。
169 ななしのよっしん
2010/04/11(日) 23:24:45 ID: F6aiAZSi2E
結局演じてるわけだから、台詞に関しては
「ゲームやりながらだから仕方ない」というのが通用しないのがゆっくり実況の難しい所
全部の台詞が評価されるぐらいの意気込みでないと難しい
170 ななしのよっしん
2010/04/14(水) 00:16:34 ID: BrdhIIiKZ8
意気込みとかなくてもいいよw
てきとうで
171 ななしのよっしん
2010/04/14(水) 00:52:32 ID: NzcUt4zi7h
試しに作ってみたんだが、windowsムービーメーカーで一回プレイ動画とゆっくり音声を結合(wmvにエンコード)してからmp4やflvにエンコードするから画質下がるんだよなぁ。
172 ななしのよっしん
2010/04/14(水) 08:40:03 ID: rZzrN1QjXR
AviUtlで、aviから直接H264にエンコするんだ。
俺はこれで、ほとんどプレイ中の画面そのままの画質で投稿できた。
173 ななしのよっしん
2010/04/14(水) 12:17:00 ID: NzcUt4zi7h
aviにゆっくり音声を結合させるのに画質・音質劣化しない編集ソフトってありますかね?
ゆっくり音声が100個以上になるからムービーメーカーみたいな編集ソフトだと助かるのですが……
174 ななしのよっしん
2010/04/16(金) 00:56:07 ID: kjHRiFiCtw
ムービーメーカーは、ちょいといじればハイビジョン動画だって編集できる優れものだぞ。
PCにかかる負担は大きいけどな。60fpsのぬるぬる動画だって読みこめるし、出力もできる。
ただし、動作がものすごく重たいから、クレジットカードもってて、6000円出せるなら、sonyのスタジオVegasの一番安いやつ買えばいい。
動作も軽いし、映像、音声トラックも四つあるぞ。
>171
ムービーメーカーで動画作る→avi無圧縮エンコード
無圧縮エンコは容量は大きくなるが、エンコ時の劣化はまずない。
それをaviutlで、MP4にエンコする。
Vegasを買う前に、自分が1年以上やってた方法がこれだ。
無圧縮エンコはデフォルトだとなかったはずだから、自分で設定する必要がある。
ムービーメーカー・高画質 とかで検索すれば方法は出るはず
175 ななしのよっしん
2010/04/16(金) 10:57:02 ID: F6aiAZSi2E
>>173
Windowsムービーメーカーで実況作る。動画を除いた実況だけ出力、wavに変換
aviutlで動画の音声を出力、実況と動画の音声を合成
合成した音声をaviutlで動画に読み込ませてmp4でエンコード
この方法でやってるけど特に劣化は感じない
176 ななしのよっしん
2010/04/17(土) 00:01:48 ID: NzcUt4zi7h
>>174-175
情報ありがとうございます。
自分なりに色々試して高画質目指していきたいと思います。
177 ななしのよっしん
2010/04/26(月) 19:38:57 ID: G79Xy8ugId
ゆっくり実況プレイpart1リンクが750件もあるのに
ゆっくり最終回リンクはたった29件
タグが普及してない証拠、ちゃんと完結しているかどうかわからないぜ
178 ななしのよっしん
2010/04/26(月) 23:18:23 ID: F6aiAZSi2E
そもそもそんなタグがあること自体初耳なんだが
普及してない。ではなく、視聴者、製作者が必要としてないだけでは?
最終回をタグで示す理由が明確ではない
ゆっくり実況は完結しにくく、そのタグに相応しい動画が少ない
この辺が理由じゃないかな
最終回だけ見たいって人はそんなにいないだろうし
完結してる動画を表すためのものかな?
それにしても必要性は薄い気がする。普通の実況でもそういうタグ見ないし
179 ななしのよっしん
2010/04/26(月) 23:25:41 ID: jIqVxca1fw
>>178
一応普通の実況だと実況プレイラストリンクで167件ある
でも、最終回用のリンクタグとかイラネ
180 ななしのよっしん
2010/04/27(火) 17:46:42 ID: rZzrN1QjXR
完結してるかどうかは、そのシリーズのマイリス見れば分かるしな。
大抵、全ての回で説明文にマイリスへのリンク貼ってあるから、飛ぶの簡単だし。
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