59
1 赤の警告人
2010/07/19(月) 21:00:27 ID: xzk0KikOxt
クロノトリガーの解説も入れたほうがいいかと思われ。
アレは「ATB”Ver.2”」だから
2 ななしのよっしん
2011/02/26(土) 13:02:43 ID: c5XnCXUsMb
3 ななしのよっしん
2011/02/26(土) 13:09:02 ID: fNRvCBQlP5
4 ななしのよっしん
2011/03/15(火) 01:49:32 ID: fKlMX3n+Od
このシステムは当時マジ画期的だったわ
RPGなのに「急がないと死ぬ」みたいな気持ちになるのが面白かった
5 ななしのよっしん
2011/03/21(月) 03:36:17 ID: JJy1mGQLMc
慣れてないと入力が遅くなって敵から二回目ダメージもくらうのもリアルだったね
6 ななしのよっしん
2011/03/21(月) 03:46:45 ID: JJy1mGQLMc
>>2
同じスクウェア・エニックスだからいいんだよパクリじゃないよシステムを導入しただけだから
7 ななしのよっしん
2011/07/01(金) 21:34:51 ID: sUpRQbsqYm
8 ななしのよっしん
2011/08/26(金) 20:01:08 ID: vNoxTvmL2n
9 ななしのよっしん
2012/03/18(日) 11:13:46 ID: +Q3hyH068J
RPGツクール4の戦闘システムが
ほぼ完全に「ウェイト設定のATB」だった希ガス
10 ただのトランプマニア
2012/04/01(日) 00:20:35 ID: +Q3hyH068J
FF10のCTBは…?
>>3
wikipediaにもそう書いてある、仕方がない
11 ななしのよっしん
2012/04/18(水) 15:14:22 ID: tVutfIMb4/
FF10のアレはいいね。
知ってるところではグランディアⅠにも似たような仕組みがあったけど、
FF10のほうが良く出来てる。
ただ、無印のクイックトリックはやりすぎ。
12 ななしのよっしん
2012/06/04(月) 14:40:24 ID: 5m482Re4oI
メダロットもこんな感じじゃなかった?
13 ななしのよっしん
2012/07/12(木) 10:02:43 ID: A6jYnIwIH+
タクティクスオウガのウェイトターンシステムも似たようなもんだな。
今となってはATBもWTもスクエニのものになっているが。
14 ななしのよっしん
2012/07/15(日) 09:31:52 ID: xDdyqyrGgM
勿論、シルフェイド学院物語の戦闘システムはこれに該当しないよね?
15 ななしのよっしん
2012/09/19(水) 17:48:04 ID: tqz9r9a9+B
出願日から20年以上経過してるけど、特許は期限切れだったりしないの?
16 ななしのよっしん
2013/02/02(土) 01:18:27 ID: 29iCD+GzXR
俺はこのシステムを初めて経験したのがスクウェア製のゲームではなくRPGツクール2003という経歴を持つのだが珍しいのだろうか
FF、というかRPGをあまりやったことがないんだよな…
17 ななしのよっしん
2013/02/02(土) 06:35:23 ID: UemF08/w60
メダロットも実質ATBだけどあれは上手い具合に昇華したと思う
18
2013/03/13(水) 14:48:21 ID: xabQ7HK9ns
FFって属性だのアイテムだのパーティーアタックだの色々やる必要があんのに、
時間が限られてるATBって全くソリが合わないよな。
19 ななしのよっしん
2013/05/03(金) 11:27:10 ID: +yWTPRSsbX
>>9
当時はまだ特許申請する前だったから他社でも類似システム結構あった
ツクール2003もATBだけど今は生産中止で
公式のラインナップから外されてるのはこれが原因だろうね
20 ななしのよっしん
2013/05/11(土) 18:28:56 ID: WioHt9T2C+
>>15
亀だが、ATBの特許を特許庁で探してみた事があるけど、20年も経ったということで切れているっぽい
21 ななしのよっしん
2013/06/16(日) 00:24:56 ID: LqWAcBMemc
GBCのへろへろくんはATBに酷似してたが連続攻撃回数が見れたり面白かったな
思えばジャンル表記もRPG(ロールプレイングギャグ)だったりギリギリだった
スクエニのATBシステム派生だとシグマハーモニクスも好きだ
戦闘中にBGMを変えるとコマンドとゲージ速度の配分が変わるやつ
22 ななしのよっしん
2013/10/03(木) 03:28:01 ID: YycPo/JgsB
シグマの場合、曲を知ってる人>>ゲームの中身知ってる人ぐらい差があると思うんだよな
自分はコマンドの都合上メインは蛇ばっか使ってたわ
あれで感心したのは1vs複数をATBゲージ3つ使ってやったところだと思う
戦闘テンポ悪いのと「逃げられない」のがあのゲームの評価下げてるけど俺は大好きだし、移植してほしいと思ってる
23 ななしのよっしん
2014/08/27(水) 00:19:13 ID: 5t3/pLNTGZ
散々書き込まれている通り特許としては切れているが、どのメーカーも採用しようとする動きは見られない
商標登録はこの名称(ATB)でちゃんとやってるし、特許とは違っていくらでも延長可能だから、スクエニが手放さない限りどこの会社も名前は使えないと思うけど
同人レベルだと、特許問題回避しようとして念のためタイムゲージ表示をなくしたというところまである(2013年)
24 ななしのよっしん
2015/03/10(火) 16:37:58 ID: XhtwFNEgVL
よほど上手く使わないと、FFのパクり呼ばわりされるのがオチだしなぁ
中々リスクあると思うよ
特許切れたからといって使うのは。
特許の間にアクティブタイムバトル=FFって印象を植えるのに
十分過ぎる時間があったわ
25 ななしのよっしん
2015/09/16(水) 07:47:32 ID: r2G8IYUzVv
ATBは正直疲れる
ターン制バトルやCTBの良さがFFの過去作品やって初めて分かった
26 ななしのよっしん
2015/09/29(火) 15:43:38 ID: r2G8IYUzVv
>>4
そうか?
単に素早くコマンド入力させられて疲れる
RPGくらいゆっくりやらせて欲しいのに
FFなんてメジャーなタイトルがやるからやらざるを得なくて苦痛だったわ
27 ななしのよっしん
2016/04/01(金) 12:53:29 ID: EMaHG1SlPh
もう特許切れてるなら誤解を招くから記事は訂正した方がいいな
28 ななしのよっしん
2016/09/03(土) 23:56:02 ID: Cyay9PEHRf
RPGのコマンド戦闘に全くかみ合っていないシステムだから
特許切れていても誰も使わないんだろう
コマンドバトルに素早さの概念を取り込みたかったら
10のカウントタイムバトル系のほうがよほど洗練されている
29 ななしのよっしん
2016/10/07(金) 03:51:42 ID: +6RsBBmeZW
どう考えても噛み合っていたから支持されていたんだよ
もし批判が多かったのなら1、2作でターン制に戻している
代替システムが色々生まれ、アクション性を持たせるRPGが増えたから中途半端なセミリアルタイムが採用されなくなっただけ
30 ななしのよっしん
2016/10/08(土) 22:38:05 ID: SvZVyIqkG/
バテンカイトス2の戦闘やグランディアの戦闘もATBっぽいけど特許上問題なかったのかな?
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