35
1 ななしのよっしん
2010/08/05(木) 19:07:50 ID: 7DJUTk/0OT
2 ななしのよっしん
2010/08/11(水) 20:22:04 ID: THLCJKk9us
い・・・いまさらかよ…
サターン版の持ってるけどクラブのとこから積んでコンティニューしまくってクリアしたぜ
3 ななしのよっしん
2010/08/28(土) 17:17:13 ID: aY7cxtKPyx
4 ななしのよっしん
2011/02/07(月) 14:50:54 ID: eySTe1R43n
PCE版グラⅡのスタッフが、PCEの晩年に作ったのがときめきメモリアル。
5 ななしのよっしん
2011/06/21(火) 06:08:36 ID: MWnME55SAo
6 ななしのよっしん
2011/07/03(日) 20:02:21 ID: oNacTvumJW
ネタでグラディウスデッキ作ったら
野望のゴーファー強すぎワロタ
7 ななしのよっしん
2011/09/10(土) 08:07:11 ID: KOZkmMJmKh
8 ななしのよっしん
2011/10/23(日) 00:06:46 ID: qXimaUdDTy
装備セレクト
9 ななしのよっしん
2011/10/26(水) 00:33:47 ID: wIksl9i4UX
>>8
GJ!
グラⅡは1曲ずつは短いけど、曲の流れがすごく良いんだよね。
Coin→Equipment→TABIDACHI→Burning Heat・・・と、
盛り上がり方がほんとカッコイイ。
10 ◆Yumi/doko2
2011/11/23(水) 18:54:58 ID: 20N03ZP6OZ
グラディウスIIの2面のBGMです。
16回ループするんで飽きたらてきとーにとめてくださいね。
他に人気ありそうな曲があるだろうけど、あえて2面です!
だって好きなんだもん♪
実はSynthetic Lifeを投稿するのは2回目だったりします。
1回目はグラディウス2の記事にあるよー
11 ヘタゲームマニア
2012/03/04(日) 11:52:18 ID: 5MA2Qpouls
ピコカキコすげえな・・・
12 ななしのよっしん
2013/07/29(月) 02:16:24 ID: IRmp5Lko1o
5面が未だに突破できません。
稼ぎステージだからと言って完全に油断してました…。
よく考えたら、復活時はあのイオンリング弾幕をほぼ初期装備で抜けなければいけないってことですよね…。
やっぱミスしない事前提のステージなのか…恐るべし発狂モアイ。
13 ななしのよっしん
2013/08/14(水) 08:33:12 ID: kw3j9uptx6
FC版や同じくFC版のスーパー魂斗羅のプログラマである
梅崎重治さんも今やグッドフィールの社長かぁ
14 ななしのよっしん
2013/11/28(木) 22:21:31 ID: gP/MvnHsp9
これのPCエンジンの難易度高杉
しかも当たり判定後ろの方である意味アケⅢより酷いし打ち込みも何か違う
15 ななしのよっしん
2014/02/23(日) 17:09:15 ID: XBPOre0di1
16 ななしのよっしん
2014/04/06(日) 18:21:35 ID: IRmp5Lko1o
17 ななしのよっしん
2015/12/20(日) 06:09:24 ID: jOdT91EiJj
【予約受付中】X68000 グラディウスII GOFERの野望 COMPLETE SOUNDTRACKS
http://a
18 ななしのよっしん
2016/04/17(日) 10:46:20 ID: kkIKh24emT
>>15
基本、一機死んだら終わりと思え。
(復活パターンこそ醍醐味という人もいるけどな)
4面から弾幕が激しくなるので、地上と天井の敵に注意
特にハッチは最優先で破壊
でないと、そこから出てくるザコの弾幕で死ぬ
AC版一周目の話だけど、こんなもんか?
19 ななしのよっしん
2016/06/29(水) 01:12:57 ID: vwN1/GD1OJ
力が湧いてくる曲
20 ななしのよっしん
2017/08/02(水) 08:22:59 ID: O8fKoULmjo
今PCE版やってるがクラブを突破できない...
蟹の存在は知っていたがパロディウスのちちびんたリカは得意だったから余裕だろとか思ってたら何回やっても避けきれないな...
21 ななしのよっしん
2017/10/07(土) 13:58:09 ID: Pfm0ngN7Oq
このゲームはスコアバランス悪すぎだな。
エイリアンステージはあまりにも点数がスカスカなのにモアイだけで30万とかw
ジャンピングモアイのイオンリングとプチモアイが10点ならIIIがあんなことに
ならずに済んだかもね。バランス良い難易度というが安地あってのバランスだし
過大評価されてるな。まあ当時の水準なんてそんなものかw
22 ななしのよっしん
2018/03/01(木) 14:15:19 ID: zm0ggYcn23
ステージ6の高速迷路で、
長年「何故自機はこんなところで態々加速して自ら命を縮めるのか」って疑問に思ってたんだけど、
あれ、敵側が迷路の方を加速させてるんだってね、空気抵抗とか気にしないSTGならではだわ。
23 ななしのよっしん
2018/09/04(火) 01:12:01 ID: PKoE0kpd/x
IIは安地知らないと復活でほぼ詰む場面が多過ぎるね
しかも自機をギリギリめり込ませるとか、こんなん自力で分かるか!ってのが多い
パターンゲーなんだから知らない方が悪いと言えばそれまでだが
24 ◆mayu/////o
2018/09/09(日) 22:01:57 ID: z4S55ftXwr
25 ななしのよっしん
2018/11/01(木) 22:12:21 ID: DjuCY1i1RF
>21
点数バランスを無理やり貶すなんて、本当に重箱の隅の隅、
常人なら赤面レベルの強引さでエキセントリック気取り、
生きざまをしかと拝見させていただきました。
反主流を気取ることでしか自己表現ができないご病気の方々とって
本作はさぞやさぞや鬼門でございましょう。心中をご察しいたします。
26 ななしのよっしん
2018/11/02(金) 17:07:42 ID: PKoE0kpd/x
いやあ実際バランスはよくないでしょ
初期版はモアイだけで永久になっちゃってたんだし
モアイを稼ぎ用に作っていたのは確かだろうけど、
そもそも「自爆ギリギリまで雑魚で稼ぐ」って手法が今となっては古いからね…
特にスコアシステムに特徴が無いシリーズなので仕方ないんだけど
よくあるSTGみたいにスコア倍率とかついても違和感バリバリだろうなあと
27 ななしのよっしん
2018/11/24(土) 22:55:15 ID: lKnFFWVk14
クラブのチャンチャンパターンをやっているとパターンを実行させる腕も重要だと感じる
28 ななしのよっしん
2019/11/18(月) 15:06:40 ID: XRnLt6uBEt
携帯やPHSにも多数移植されてるんだよね
電車の中でこれで暇つぶししてた人も多いはず
29 ななしのよっしん
2019/11/29(金) 18:08:02 ID: usHiTZ27YP
30 ななしのよっしん
2021/01/17(日) 21:05:47 ID: lAnzUUs1fs
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