431
301 ななしのよっしん
2016/08/07(日) 07:50:02 ID: zpO3Dtrjv6
VCで出ないのはソフトに特殊なチップを使っているからじゃなかったっけ
同じ技術が使われているスターフォックスもVC出てないし
302 ななしのよっしん
2016/09/16(金) 18:56:19 ID: 4YWWvac3XY
SFC版の効果音、特にジャンプ時の「ビョン」とか好きだったからアドバンスの方で無くなってたのはちょっと残念だった
303 ななしのよっしん
2016/10/06(木) 17:16:06 ID: k07G2ljp8w
特殊なチップで合ってる。
概要やWikipediaにも書いてあるように。
304 ななしのよっしん
2016/11/27(日) 21:51:58 ID: 38oc5OsrA6
掲げられたベビィブラザーズ、スーパーマリオ1のゴールBGM、ヒーローたんじょう
このエンディングがすごく好き。しかし続編でなかったことにされたっぽいのは残念だ
305 ななしのよっしん
2016/12/03(土) 03:49:09 ID: OChKwB9K+e
306 ななしのよっしん
2016/12/07(水) 17:20:09 ID: m6vioIA7Pr
3-4でモーフィングするとすべてのデータが消えるという、致命的なバグのせいで、もう遊べなくなってしまった……
GBA版はほとんど変わらない異色なのかな?
307 ななしのよっしん
2017/05/24(水) 18:00:31 ID: +QC4A1rFez
アドバンス版では1-1にワープするバグが削除されてるって本当?
アドバンスしか持ってないけど、ジャングル系のステージのどこかで
山なりになってる地形からふんばりし続けて画面の上限を超えたら1-1にワープしたことがあるんだけども
308 ななしのよっしん
2017/06/27(火) 18:50:39 ID: 5FyaJQePMj
ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコンにオリジナル版が収録される事は嬉しい?
309 ななしのよっしん
2017/06/27(火) 21:33:58 ID: Uw9CAn2v/F
>>291
バーチャルコンソールは絶対に無理だと公式で明言された。
だからあきらめろ。
だが、このプロセッサが“復活の妨げ”になっていたという。任天堂は、過去作品をゲームソフト配信サービス「バーチャルコンソール」でWii Uなどに配信しているが、スーパーFXチップを内蔵したゲームソフトは「(技術的な問題で)デジタル配信が難しい」からだ。
そのため、バーチャルコンソールではなく、ハードウェアに組み込んで復活させるしか手段はなかったという。今回発売するミニスーファミには、同様にスーパーFXチップを内蔵していた「ヨッシーアイランド」も収録が決まっている。
310 ななしのよっしん
2017/06/27(火) 21:35:22 ID: mBkZkxefNa
バーチャルコンソール無理とは知らなかった。マジでミニスーファミ買うしかないな
311 ななしのよっしん
2017/06/30(金) 13:34:50 ID: LD2wjfz88v
続編が出るほど初代の凄さが分かる典型
312 ななしのよっしん
2017/10/05(木) 20:24:08 ID: 5FyaJQePMj
ニンテンドークラシックミニスーパーファミコンを買った人は居ますか?
本当のヨッシーアイランドが遊べるようになった感想は?
313 ななしのよっしん
2017/10/07(土) 14:19:24 ID: yJJrkbTCSh
>>291
のちそのスーパーFXチップのエミュレーションが無理で
ハード的な実装でどうにかした、という記事内容は訂正されてたよね
ミニスーファミはミニファミコンと内部構成がほぼ同じなことから
内製エミュレーターの実装ができ上っての実現なのだろうね
314 ななしのよっしん
2017/10/10(火) 10:35:04 ID: spo8nFt4Pr
ミニスーファミで久々完クリしたが
やっぱり中々の難易度だよね、このゲーム
難易度的には前作のマリオワールドの比では無い
任天堂って万人向け製作を公言してる癖に、明らかに子供が挫折するようなコース作りが多々あるよなw
315 ななしのよっしん
2017/10/12(木) 20:07:38 ID: HD+visyDAy
2-5から1-1マップに行った時のメッセージブロックから出るメッセージ
開始地点・最初のハテナ雲近く
きしゃきしゃしゅぽしゅっぽ
らくがきの なかをはしるよ
Yボタンかそくを つかえば
うまく てきを かわせるよ
(2-5のメッセージブロックと同内容)
地下・ゴール近く
くるまのうんてんは とくい
ですか?とても かんたん!
てきを あたらないように、
Bボタンで よけていこう!
(2-7のメッセージブロックと同内容)
ミニスーファミでも2-4,2-5から1-1マップへ行けました。
ちなみに、2-4から行った場合、メッセージブロックのメッセージは4つ全て空白ですぐ閉じられる。
316 ななしのよっしん
2018/01/10(水) 01:43:33 ID: 4YWWvac3XY
>>315
乙です
敵を踏みつぶした時の「グモッ!」って音が好き
317 ななしのよっしん
2018/02/17(土) 17:39:40 ID: Fu+hh4GFe0
踏ん張りジャンプがある代わりに他のシリーズのマリオより
落下スピードが速いんだよな
だから歩き状態でリフトから落ちると高速落下して棘や穴でよく死ねる
318 ななしのよっしん
2018/04/20(金) 12:43:46 ID: M0lX3foopm
このゲームの敵キャラ達は今でいう“ゆるキャラ”のはしりだったのかもしれんなあ。
大体のヤツはそのまんま着ぐるみにしても勝負になるもん。
319 ななしのよっしん
2018/04/20(金) 19:55:53 ID: MJElhYv1xo
こじつけにもほどがある
320 ななしのよっしん
2018/04/22(日) 21:24:40 ID: 1Z5ph3BwKx
歴代シリーズを全てコンプした身としては、初代にして完成された作品なのは間違いないと思う。
ただ初代が完璧が故に、後発の作品が出来の良し悪しに関係なく何かにつけて言われるのは残念だ。
この先もずっと、新作の度に比較の対象にされるであろうある意味罪作りなゲームだな。
321 ななしのよっしん
2018/04/22(日) 21:28:45 ID: 1tBKO0Z3oI
322 ななしのよっしん
2018/05/08(火) 16:10:49 ID: uAH2dcq2U8
初めてのテレビゲームがSFCヨッシーアイランドだったからアドバンス3で追加されたヨッシーストーリー声ほんといらない、でっていうはでっていうでいて欲しかった ついでに残機がセーブされるのも要らない
バーチャルコンソール対応不可ってマ?
323 ななしのよっしん
2018/05/08(火) 23:04:29 ID: MJElhYv1xo
ボイスはともかく、残機がセーブされるのがそんなに気に食わんのか
変なやつもいたもんだ
324 ななしのよっしん
2018/05/08(火) 23:56:48 ID: nb1zmH4Pkk
ボイスなんてやってるうちに気にならなくなる。
残機セーブはどう見ても改良点だろ。
せっかく溜めた残機が消えるのはSFC版の数少ない不満点だった。
325 ななしのよっしん
2018/05/09(水) 06:37:42 ID: WMc8SOQaAi
どうせ残機が少ない縛りプレイしたい上級者アピールだろ
実際には縛りでも何でもないのにね
326 ななしのよっしん
2018/05/10(木) 12:08:46 ID: JffS7xJUTO
ストーリーでヨッシーに声つくのはいいけどGBA版アイランドにまで声は要らなかった
327 ななしのよっしん
2018/12/11(火) 13:17:10 ID: kJQYyp7CCS
スター集めるの難しすぎるだろ
無印は散らばって出るから直ぐ下に落ちていく
328 ななしのよっしん
2019/01/19(土) 22:26:51 ID: xAdzVqqKrZ
329 ななしのよっしん
2019/03/07(木) 18:07:51 ID: XjIgDCbZs0
>>320
そんなことは、据え置きゼルダにもいわれてることだよ。
時オカの神がかり的な完成度の高さゆえに後続の作品がことごとく比較されてるし。
それを乗り越え時オカ以上のクオリティの高さを実現しようとの
意気込みで作り出されたのがBOWなわけでさ。
1作目の完成度が高いってことは、逆を言えば後続シリーズにとって
目指すべき指針にもなりうるわけで、それ自体は悪いことじゃない。
ゼルダシリーズがヨッシーアイランドシリーズと違うのは、
開発を担当したチームに一定以上の開発力とブランドの秘めた
根幹的なよさや神髄をきちんと継承するだけの力があったってこと。
つまるところ、続編の開発を任すにはアートゥーンが
ことごとく力不足にすぎたことが原因だ。
330 ななしのよっしん
2019/03/07(木) 18:14:22 ID: sptgRejviZ
クッパ以外のラスボスを用意しておけば行き詰まらなかったのでは
例えばスーパードンキーコングのラスボスがマリオやクッパだったら世界観に独自性がなくなってしまうと思う
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