1,827
1711 ななしのよっしん
2021/09/17(金) 18:47:02 ID: 4pCJ4GCB9t
ブレワイ路線なら別シリーズで作ってもらってゼルダはちゃんとしたゼルダを作ってほしい
1712 ななしのよっしん
2021/09/18(土) 08:58:26 ID: HJsjjAKRUS
じっくり考えるダンジョン付きのゼルダも遊びたいけど
だからといってスカウォみたいなのは御免なんだよなぁ
ダンジョンもアイテムもストーリーも歴代最低
「濃密」「原点回帰」「ゼルダの伝説始まりの物語」
とか言って実際はスタッフの自己満と慢心とネタ切れ
ブランドにおんぶと抱っこされてなきゃ高評価されないゲームみたいになるならダンジョンなんていらない
あと真の原点回帰はブレワイだった
1713 ななしのよっしん
2021/09/18(土) 11:02:16 ID: bdfepaAlPT
1714 ななしのよっしん
2021/09/18(土) 11:17:46 ID: JRbPT/IVf1
おおサントラついにか……Wiiの頃からどれだけ待ったことか
いつもシンプルな曲名が(いつもよりは)ちゃんとしてて嬉しい
1715 ななしのよっしん
2021/09/18(土) 14:20:23 ID: xw6KE5FqeY
大型ダンジョンメインのゼルダがやりたいって気持ちは同意するけどブレワイはゼルダらしくなくてスカウォはゼルダらしい(よってスカウォの方がゼルダとしては優れている)みたいな意見見るとモヤる
大型ダンジョンとそこで得たアイテムでやれることが増えるって形式を失った以外のあらゆる点で俺にとってはブレワイのがやりたかったゼルダだわ
見直した「当たり前」って主にシリーズ進むにつれて強くなっていった要素だし
1716 ななしのよっしん
2021/09/18(土) 14:24:20 ID: lDcVhzs8r7
ブレワイが原点回帰とか初代ゼルダの伝説やったことあんのかってレベルの妄言なんだよなあ・・・ブレワイは今までのゼルダの当たり前を全部崩した作品なので他のとは全くの別物なのだ
1717 ななしのよっしん
2021/09/18(土) 16:06:01 ID: 9BcfP0QyeD
switchライトだけ持ってていずれスカイウォードソードHDやりたいと思ってるんだけど、この場合スティックを倒して剣を振るらしいね
スティック&ボタン操作の操作性ってどんな感じ?
操作しやすい?
1718 ななしのよっしん
2021/09/18(土) 20:45:52 ID: ijlVCxvaIo
>>1713
「初回数量限定生産盤」には「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」のメインテーマ「女神の詩」の演奏を楽しめるオリジナルオルゴールを豪華BOXに同梱。
https://
これは限定盤の方を買いますわ~
1719 ななしのよっしん
2021/09/19(日) 00:24:17 ID: pBeHyiF+Ry
>>1717
両方やってみたけど、スティックの方は反応が一瞬遅れてる感覚があったな
他のゼルダと違って無理やり当てはめてるからスティックは慣れるまでやりにくいと思う
ただそれでクリアできないかって言うと違う
全体的に難易度高いから、アクション苦手な人のために救済措置付けた方が良かったんじゃないかとは思った
1720 ななしのよっしん
2021/09/19(日) 00:37:26 ID: 9BcfP0QyeD
>>1719
そっか、慣れるまで操作しずらいか、任天堂のやることだから大丈夫だろうと楽観視してたんだけどな
難易度高いのかあ、スカイウォードソードはゼルダの時系列の最初とのことだったからやってみたかったんだけど自分はにわかだし厳しそうだ
1721 ななしのよっしん
2021/09/19(日) 10:54:36 ID: mqOE7ejbgd
大型ダンジョンに関してはスカウォの方が好みかな
ブレワイの方は自由度を優先した影響で
大型ダンジョンの攻略順が撤廃された所為で
個性という点では薄れた感はある
1722 削除しました
削除しました ID: 3oJd4/sEJp
削除しました
1723 ななしのよっしん
2021/09/20(月) 05:49:24 ID: 9TDMgga+j/
> ブレワイが原点回帰とか初代ゼルダの伝説やったことあんのかってレベルの妄言なんだよなあ・・・
原点回帰でもあるってのはミヤホンかヒゲが公に言ってるんだよなあ
初代のリンクが崖から遠景を眺めているイラストをゲーム内で実現したってのがあるし
いきなり放り出されるのも初代意識だったはず
1724 ななしのよっしん
2021/09/23(木) 17:29:46 ID: YyAsmf51i/
スティック操作は普通の持ち方だと出せない技があったり左右交互に切りたいとき回転切りに化けたりと不便なことはあるが基本攻略に差し支える問題ではなく、精度がアレなモーションよりゲーム難度は落ちると思うよ
慣れるまで操作難しいのはモーションも大概というかあっちの方がきつい
ジャイロ校正を意識してしないとジョイコンの向きと剣の向きが一致しなくなるからね
ただ剣を上に向けるだけで苦戦するのはジャイロ校正が身についてないせいだったりする
1725 ななしのよっしん
2021/09/23(木) 17:34:25 ID: 4pCJ4GCB9t
ブレワイとスカウォなら普通にスカウォの方が名作
ブレワイが原点回帰はギャグなら笑えるが実態はそうじゃないからな
1726 ななしのよっしん
2021/09/23(木) 21:59:11 ID: 4yTbFTrdUZ
今までの当たり前を全部崩したって言うならそれは原点回帰でしょうよ
1727 ななしのよっしん
2021/09/23(木) 22:01:35 ID: SeR+PYyiph
1728 ななしのよっしん
2021/09/23(木) 23:15:58 ID: YV3CQwvxxz
1729 ななしのよっしん
2021/09/26(日) 09:27:10 ID: SOdnlTqTe0
言葉に囚われすぎるのもよくない
より重要なのは遊んでて面白いかどうかでは
1730 ななしのよっしん
2021/09/26(日) 12:46:18 ID: YyAsmf51i/
カレー頼んだのにラーメンが出てきたけど美味かったからヨシ!とはならんから難しい問題だけども
ブレワイを謎解きが足りないからゼルダじゃないとまで言うやつは割と先鋭化した一部だけだと思うなあ
1731 ななしのよっしん
2021/09/27(月) 10:05:50 ID: HJsjjAKRUS
ブレワイよりスカウォが名作とか個人的な感想でしかない
あとスカウォが原点回帰してるとかないから
初代の真逆の要素しかないだろ
1732 ななしのよっしん
2021/09/27(月) 23:40:00 ID: 9TDMgga+j/
対立煽りしたいだけなのはよくわかった
1733 ななしのよっしん
2021/09/28(火) 10:32:46 ID: HJsjjAKRUS
10年前となんも変わらんな
1734 ななしのよっしん
2021/09/29(水) 12:05:04 ID: fekRg1HmaA
まあ良くも悪くもBotWとスカウォは方向性が全く違うからな
BotWは広大なフィールドで何もかも自由に遊べるのに対して、スカウォはどちらかというと狭いフィールドを探索しながらも決められた一本道に進んでいくタイプ。ストーリー面で自由な所は最後の三龍の歌の習得順番くらい
ただ、スカウォにもやりこみというか寄り道すればかなり遊べるし
パリィ、がんばりゲージ、虫や魔物素材の収集とその素材を使ったアイテムの強化、段差登りとスカウォのノウハウがBotWに強化されて活かされてるから比べる必要すらないとしか言えない。スカウォがあってこそBotWの面白さを更に高めてるわけだから
1735 ななしのよっしん
2021/10/02(土) 12:15:04 ID: 6kXpyVs0XM
単にBotWがゼルダとして異端なだけだな
スカウォは操作面以外は従来通りのゼルダ
1736 ななしのよっしん
2021/10/02(土) 16:58:55 ID: YyAsmf51i/
従来通りというには盾耐久、スタミナ、素材集め辺りもけっこう冒険しようとして入れて、しかしスカウォではいまいちになった要素だと思ってる
アレを生かすにはブレワイくらい冒険しないといけなかった
従来ゼルダの新作作るならああいう中途半端はやめてバッサリオミットするとかも大事だと思う
1737 ななしのよっしん
2021/10/02(土) 18:04:25 ID: bdfepaAlPT
武器の耐久制はbotwですら否定的な意見が一定数あるからね
ダンジョン攻略の順不同化もbotw前に神トラ2でやろうとしたけどそれが面白さに直結してる感はなかったし、一気に変えて成功するというのもなかなか難しいんだろうなあ
1738 ななしのよっしん
2021/10/02(土) 22:56:25 ID: 9TDMgga+j/
ブレワイの耐久否定てほぼエアプのテンプレ化してるからどれだけ正当なのかって疑問が
システムとして大冒険な割にあの盛り上がりっぷりだったのを考えるにやっぱ真っ当なレビュアーとしてそれ言ってるのほとんどおらんと思うぞ…
1739 ななしのよっしん
2021/10/04(月) 09:43:04 ID: mqOE7ejbgd
この難易度だと新規はとっつきにくいだろうなとは思ってたが
同じく歯ごたえのある難易度のBotwはあの売り上げだから
難易度は売上にはそんなに関係ないのかなぁ?と最近思ったりするようになって来た
1740 ななしのよっしん
2021/10/04(月) 13:53:36 ID: HJsjjAKRUS
スカウォは難易度どうこうの前に全体的に賛否両論だからなぁ…
ゲーム好きの友達とかにオススメできんかったし…
それでクチコミが広がらなくて一般からの認知度が低かったんじゃないかな?
ブレワイは反省を活かしてゲーム内容良かったしSNSのおかげもあってかクチコミがすごい拡散して行ったおかげもあるんじゃない?
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