3,671
3091 ななしのよっしん
2021/09/14(火) 21:38:28 ID: QhDM5rezjr
まあ人類誰しも間違いは犯すものだから
間違ったあとにさらに間違い続けるか反省して立て直すかの違いは重要よ
3092 匿名1
2021/09/14(火) 22:21:41 ID: Jd8gCrI6hS
リメイクは戦闘会話削除が残念だった位で改善の方が多いと思うけど
3093 ななしのよっしん
2021/09/15(水) 10:50:36 ID: AFOrGqWaic
石板レーダー以外にも
フォーリッシュの外壁の扉がわかりやすくなってたり
心の入手が容易になってたり
壊れた石板とかいう頭おかしいアイテム無くなってたり
よくなってる点も多いぞ
ただ魔法戦士には謝ってほしい
3094 ななしのよっしん
2021/09/16(木) 14:51:24 ID: FH2qXWZiXE
戦闘中会話はマスターデータ散逸したからオミットしたと聞いて、それくらいならPS版のロムから吸い出せと思ったが、
テキストデータじゃなくフラグ管理用の内部データがどっか行ったから搭載できなかったのかもしれない
3095 ななしのよっしん
2021/10/02(土) 07:16:02 ID: 5goeZ5OdNw
プラチナキングを1からマスターしようとすると心集めからくっそ大変ですね…サンダーラットとばくだん岩とリザードマンの石版作る羽目になった…
3096 ななしのよっしん
2021/10/02(土) 07:17:02 ID: tMmfYyReuN
3097 ななしのよっしん
2021/10/02(土) 08:19:39 ID: oOsxVnJ+b6
石板で簡単に確定エンカ出来るだけマシなんですよね…
3098 ななしのよっしん
2021/10/03(日) 04:14:42 ID: 5goeZ5OdNw
サンダーラット見つけてもメタルかのごとく逃げてったんだが、更にいうとくっそ小さいから見つけづらいし移動したらしたでメタスラも邪魔だし…
Ⅶのエンカウントかなり曲者だな?ⅧやXIやってるとかなりきつい
3099 ななしのよっしん
2021/10/03(日) 09:17:01 ID: 1kiTxzm9DX
あいたくない奴に限ってやたらあったりそのくせメタル系はやたら逃げるしで7のエンカウントは嫌がらせかよ・・・感強いよね
3100 ななしのよっしん
2021/10/03(日) 09:25:03 ID: oOsxVnJ+b6
3DS版はマップそのままで9方式のシンボルエンカウントにしたかから全然最適化されてないのよね
3101 ななしのよっしん
2021/11/02(火) 13:13:54 ID: +b93S56tcV
アルテピアッツァの技術力はボロボロ
ロマサガ3リマスターもあんなんだし
3102 ななしのよっしん
2021/11/03(水) 07:43:37 ID: chZKD4IZ9i
何言ってんだ。「バグに振り回されてこそロマサガ」というプレイ感覚を見事に再現してたじゃないか
3103 ななしのよっしん
2021/11/04(木) 18:26:04 ID: YSkN2LwlYl
9式言うけど9のシンボルエンカウントは湧き幅あって、一部を覗いて基本的には避けられるように作られてた。つまりエンウカントをある程度コントロールできるって利点があったんだが。
こっちは敵が全部鬼サーチモードとかいう狂った設定でしかもマップが狭い狭いオマケ付き。エンカウント操作ができないシンボルエカウントとかこんなんロマサガ1やで。
昔からそうだけどアルテやDQリメイクのディレクターは技術力云々というよりも、ゲームの面白さやカラクリを追求せずに流れ作業で作ってるだけだと思うわ。
3104 ななしのよっしん
2021/11/05(金) 03:34:30 ID: 5goeZ5OdNw
ⅨとⅧは逃しても大体の確率で敵止まるけどⅦは逃したら最後誰彼構わず消えるからなぁ…
3105 ななしのよっしん
2021/11/06(土) 12:47:16 ID: +b93S56tcV
>>3102
そうやって原作もロクに噛みしめずにネットの風評的なノリだけで作ってんだろうなってのがよくわかる頭の悪い擁護だな
3106 ななしのよっしん
2021/11/06(土) 12:49:00 ID: 4a8OPn41mn
アンチしたいだけなら他所でやりな
3107 ななしのよっしん
2021/11/06(土) 17:55:00 ID: chZKD4IZ9i
まさか擁護扱いされると思わなかった
3108 ななしのよっしん
2021/11/14(日) 17:44:09 ID: fe4CNN3uA+
ホンダラがもし自身の才能を正しい方向に使っていたとしたら評価とか物語とかどう変化したかな
3109 ななしのよっしん
2021/11/18(木) 02:52:18 ID: +b93S56tcV
>>3107
ロマサガ1ならまだしも、SFC版のロマサガ3に「振り回される」ようなバグはない
下手な皮肉のつもりだったんだろうけど全然皮肉にもなってないし何ならSFC版ロマサガのことコケにしてるようにしか思えないんだけど
3110 ななしのよっしん
2021/11/18(木) 05:27:10 ID: 76LvrRRpNB
その話いつまでやるの
3111 ななしのよっしん
2021/11/18(木) 05:33:31 ID: +b93S56tcV
3112 ななしのよっしん
2021/11/18(木) 06:03:22 ID: 76LvrRRpNB
3113 ななしのよっしん
2021/11/18(木) 06:36:42 ID: +b93S56tcV
負け犬は窮したらアンチアンチしか言えんの?
ドラクエ7の重厚な物語()から何を学んだの?
3114 ななしのよっしん
2021/11/18(木) 17:11:38 ID: 5goeZ5OdNw
そんな事より熟練度稼ぎって案外苦痛っすね、レベルと違って稼ぎの成果が目に見えにくいし…
3115 ななしのよっしん
2021/11/18(木) 17:20:16 ID: MHTcIxClNA
レベル上げやモンスターパークと並行してやってたからそこまで苦痛には感じなかったなぁ
個人的に一番苦痛だったのはモンスターの心が全然ドロップしなかったこと
3116 ななしのよっしん
2021/11/21(日) 06:24:22 ID: +b93S56tcV
そもそも苦行しかないじゃん
3117 ななしのよっしん
2021/11/21(日) 21:31:54 ID: 4a8OPn41mn
レベルと違って上限がすぐ来るから
むしろ熟練度上げまくってたな
3118 ななしのよっしん
2021/11/22(月) 13:43:59 ID: A0TLzAI+HC
3119 ななしのよっしん
2021/11/23(火) 08:51:38 ID: 5goeZ5OdNw
ところで人間職全てとモンスター職全てをマスターするにはどれぐらいの戦闘数が必要なの?
3120 ななしのよっしん
2021/12/06(月) 21:22:58 ID: fe4CNN3uA+
コメントでキャラクターに文句言ってる人が多いのは何故だろう?
マチルダの兄さんの加勢に行かなかった村人達
エンゴウでパミラ婆ちゃんの占いを信じなかった人達
砂漠の3兄弟や聖風の村長にレブレサックの人々などにさ
プレイヤー目線だから真相などをスグに理解したり加勢することができたりすると思うけど
同じ立場だったら似たような事をしちゃうと思うんだよね
加勢に行かない・話を信じない・権力に固執する・見たままを信じ魔物が神父と気が付かない・過去の過ちを葬るとか
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