369
331 ななしのよっしん
2019/01/25(金) 04:11:09 ID: XETzRTD0hU
その昔「次回作のキャラ数は64並みに小規模にするべき」みたいな主張をする人をこことかで見かけたけど、
その人はSPのキャラ数を見てどう思ったんだろうか
332 ななしのよっしん
2019/01/25(金) 14:19:06 ID: G7w4n52sOC
初期キャラクターは64並というか64と同じだったな
まあもし次回作が出るならSPよりキャラが縮小するのは間違いないだろう
333 ななしのよっしん
2019/02/25(月) 00:33:59 ID: /nZr48AkLT
64のスタッフが
企画・デザイン:桜井政博
プログラム:岩田聡
サウンド:安藤浩和
ってハイパー豪華布陣すぎてヤバイ
334 ななしのよっしん
2019/04/16(火) 06:13:44 ID: MudQO4ItXD
初代再現ルール作ってたけどSPにハリセンないのか……
久々に初代引っ張り出して遊んでみたら64コントローラーのスティックが固いのなんの
335 ななしのよっしん
2019/04/18(木) 15:37:53 ID: pIfla9yN0m
ハリセンは連打ハメ出来るし横スマ連打でシールドブレイクも容易だったからね
前作forの時点で削除されてたよ
336 ななしのよっしん
2019/04/19(金) 14:36:38 ID: STZZVaZoFh
SPの動画機能で初代のOPを再現してみたいけど大変そうだなぁ……
337 ななしのよっしん
2019/04/19(金) 20:15:39 ID: Tw6+A8p3x8
spのステージに64のポリゴンになるやつがあったらいいなあと思ったけど死ぬか
338 ななしのよっしん
2019/05/03(金) 13:37:10 ID: eHc5FTOBka
64オープニングの少年がぬいぐるみを買うほど作品のキャラが大好きで、好きになれたのはキャラクターが魅力的だから。
少年はマスターハンドになって想像の世界で遊んでいる…のにネットはキャラが絶対しない動かしかたなどで世界観を壊してくる、今になってスマブラを好きだった理由をOPに気づかされたよ
対戦ゲームは基本お互いが好きなキャラだけを選んでその組合わせの駆け引きを楽しむもの、それがわかってれば出てこない言葉は沢山あるね
キャラとステージが少ないほうが作品紹介(その世界に入る)感覚があるし、メタ・クリスタル謎のザコ敵軍団はスマブラのイメージを決定づけた
歓声は一番盛り上がっていてリザルトの優勝おめでとう~!って感じが好みだった
339 ななしのよっしん
2019/09/05(木) 10:56:25 ID: CuLSKV+y4C
今のスマブラは「ニンテンドウオールスター」というより「ゲームキャラオールスター」だよな
340 ななしのよっしん
2019/10/23(水) 18:47:25 ID: KwIxrvazqx
>>339
俺も今頃気づいたんだけど、次回作の時点で「任天堂オールスター!」の看板は外してるのね。
341 ななしのよっしん
2020/04/30(木) 19:04:23 ID: 9LzvbMmK/H
「大乱闘スマッシュブラザーズ」はシリーズ記事へのリダイレクトでいいと思います
342 ななしのよっしん
2020/05/01(金) 14:21:31 ID: nSTIboMRCR
>>339
「ゲームキャラオールスター」にしても任天堂キャラの割合が多いのがなあ
「ニンテンドウオールスター」「ゲームキャラオールスター」のどちらにも舵を切れていない中途半端な状態だと思う
343 ななしのよっしん
2020/05/02(土) 10:40:38 ID: XTS0mgEUYC
他社キャラも随分と増えてきたしゲームキャラオールスターとしては申し分ない物だと思うけどな
ファイター以外にもアシスト含めると相当なレベル
344 ななしのよっしん
2020/06/03(水) 14:14:40 ID: txtX2eB5GI
いや普通に任天堂オールスターじゃん 少なくとも過去作に比べりゃ全然任天堂オールスター
他社はあくまでゲストだし
345 ななしのよっしん
2020/08/13(木) 23:45:11 ID: XETzRTD0hU
今では大会で見ることはなくなったけど、ハイラル城での対戦風景はほんとにメチャクチャで面白かった
346 ななしのよっしん
2020/09/23(水) 14:55:09 ID: 5P1tKGPw8r
ハイラル城は全力で待ちした試合のどうしようもなさが印象に残ってる
347 ななしのよっしん
2020/09/27(日) 17:30:22 ID: j0kcoVwo8L
KOFの「自社の有名どこあつめて格闘大会おこわさせる」
くにお君のアイテムアリのバトロワ。
をうまく混ぜたのがこれだと思ってる。
実際桜井さんも参考にしたゲームはあるって初代の頃ぶっちゃけったし流石に何かまでは言わないけどね
348 ななしのよっしん
2020/10/20(火) 20:20:46 ID: j0kcoVwo8L
今更ながらマリオだけ基本の体術の元ネタの動作があんまわからなかったんだけど半分近く64由来だったのね。弱の3段攻撃とかトルネードとか足払いとか
64やるとわかる。
でもヘッドバッドと空中のドリルキックだけはなんかわからないややっぱ
349 ななしのよっしん
2020/10/20(火) 20:33:42 ID: mTpyEk99Cw
>>348
空中のドリルキックは多分ワールドのスピンジャンプじゃないかな
350 ななしのよっしん
2020/10/25(日) 05:32:09 ID: j0kcoVwo8L
スピンジャンプかドリルキック。言われてみれば・・。横にするって発想はなかった。
351 ななしのよっしん
2021/02/07(日) 20:40:08 ID: Bk/wu4fJmB
352 ななしのよっしん
2021/08/25(水) 15:37:35 ID: BZf9UgrSxy
当時と比べて今はガチ層が増えたけど公式がガチ寄りの、それもかなりコアな情報を提供していたのはむしろ初代の方なんだな
リアクション値(付与値、固定値、影響値)が初代スマブラの公式用語だったなんて知らんかったわ、てっきりファンが勝手に名付けた用語かと…
353 ななしのよっしん
2021/09/15(水) 09:48:16 ID: PmY7GUbZ4P
スマブラ64でタグ検索したらなんか変な大会っぽい動画が大量に出て来るんだが正直検索妨害
354 ななしのよっしん
2021/10/08(金) 18:26:02 ID: K+XuzYgJ60
>>338
初代がぬいぐるみで遊ぶというある種微笑ましい表現なんだけど
キャラ幅が豊かになった今、ホムヒカやベヨネッタのフィギュア持ってる人がブンドドしてると思うとこう…俺のキモヲタ部屋映すんじゃねえ!って気分になるな!
355 ななしのよっしん
2022/01/16(日) 15:25:02 ID: 6664LGI/Xy
久々に初代やってて再認識したけど、SPやDXに比べてフッ飛ばした時の爽快感が段違いだな
ドンキーやファルコンのパンチを筆頭に、各キャラのスマッシュでバーストした時の手応えが続編の比じゃない
ボム兵やハンマーが出た時の「あ、やべぇ」感もスゴい
このカタルシスはSPじゃメテオくらいでしか味わえない気がする
初代以降はなんであんなソフトな感じにしたんだろ
356 ななしのよっしん
2022/02/24(木) 01:28:53 ID: MZALHxiHgb
各キャラクターが発売当時の最新作を代表作として扱ってた
だからマリオはスーパーマリオブラザーズじゃなくて64
カービィは初代や夢の泉じゃなくてスーパーデラックス(3?知らん)
ヨッシーもアイランドじゃなくてストーリー
フォックスも初代じゃなくて64
リンクもギリギリ時のオカリナ(神々のトライフォースらしさもなくはない)
の要素の方が濃い。これも初代だから出来た事
357 ななしのよっしん
2022/03/28(月) 11:12:58 ID: Oe0W2YoGWO
レイガンは初代の仕様が一番好きだったな。
「バァン!」というあの鋭い発射音と命中時の感電グラがかっこいい。
何でDX以降あんなに安っぽくしたんだ?性能はともかくインパクトに欠けるぞ。
358 ななしのよっしん
2022/03/28(月) 20:30:17 ID: mZaEqEmT+M
359 ななしのよっしん
2022/03/29(火) 07:22:15 ID: WFUMCnhHYP
>>357
レイガンのデザインは実銃に見えないように気を配ってるらしいから、発射SEが軽くなったのも同じ理由だろうね
360 ななしのよっしん
2022/04/12(火) 04:35:22 ID: jevA5Ggj+8
後のジョーカーはモデルガンだから〜って理屈で強引に拳銃を通してるけどな、SEは控え目だけど
クレーム付ける奴等が設定なんか一々確認するかよ、見た目の問題だろコレ
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