3,388
601 ななしのよっしん
2022/12/03(土) 22:13:12 ID: 3/RH2KZJon
ゲームジャンル問わず難易度調整は重要だからね。
理不尽だと誰も買わんのは確かだけどヌルゲーだと作業感が出てつまらんし。
今回が現状ではシナリオやテキスト回りが覚醒に近い雰囲気に見えるというのもありそう。
あんまりシナリオを重視しているようには見えないというか。
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603 ななしのよっしん
2022/12/04(日) 13:44:41 ID: PjlACHgLEX
まだTwitterで各キャラ数行レベルのテキストでそう思っちゃうのはその辺の世代のタイトルを勝手に拗らせてバイアス掛かってる極少数なのでは…
604 ななしのよっしん
2022/12/04(日) 14:00:32 ID: WlQEr0JLdF
>>599
だから例えば紋章なんかは誰に対しても優しいマルスじゃないとチェイニーは協力してくれなかったし、ガトーもチキを託さなかっただろうってなってるんよな
迫害する人間も多いけどそれは酷いことだとちゃんと言えるのもいるから力を貸してやるよと
今作はどうなのかわからないけど
605 ななしのよっしん
2022/12/04(日) 15:32:19 ID: 3/RH2KZJon
今作はそういう話はなさそうな気もする。
みんな神竜様と呼んでいるし、ファンクラブもあるし。
606 ななしのよっしん
2022/12/04(日) 16:46:43 ID: jKgpXsYshq
>>604
味方になった竜族達もメディウスの怒りには理解をしているからね。人間は愚かで醜いがマルスは優しいから力を貸すと
今作はどうなるかわからないけど、ハイドラのように理性を無くしたからという単純な悪役にはなって欲しくはないかな邪竜さん
607 ななしのよっしん
2022/12/04(日) 18:48:11 ID: XmVlEUL+4B
しかしキャラが色物ばっかで胸やけするなあ
608 ななしのよっしん
2022/12/04(日) 18:50:03 ID: +u+r0wbg4n
609 ななしのよっしん
2022/12/04(日) 20:07:44 ID: XmVlEUL+4B
>>608
一番思ったのはアイビーかねぇ
ヒーローズ系のパッと見のインパクト重視でどういう国のどういう人か一目でわかるデザインになってる気がする。なんかゼノブレイド2みも感じる
あと色彩が全体的にどぎついんかねぇ
ミスティラはまぁああいう国だから…てのはわかるけど
610 ななしのよっしん
2022/12/04(日) 21:17:21 ID: 3/RH2KZJon
覚醒以降と比べても服装や建物が現代的に見えるのが違和感の原因じゃない?
まあ発売されたら慣れるかもしれんが。
ガストが製作に絡んでいるのも要因の一つだと思うけど。
611 ななしのよっしん
2022/12/04(日) 21:23:27 ID: 1r46liTNVu
旧キャラで古参掴んで新キャラは分かりやすく新規に向けて記号化させてるって感じに見える
まあバックボーンしっかりしてりゃ別に見た目は気にならなくなるんでね
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613 ななしのよっしん
2022/12/05(月) 21:20:47 ID: CyO++Ts46s
紹介映像見るかぎり風花雪月と同じく普通に敵兵にも女性が混じってるけど、まさか序盤の山賊の頭っぽいポジションにも女性がいるとは…
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615 ななしのよっしん
2022/12/06(火) 14:16:47 ID: vKT4RX9ke6
全体的に味方側戦力がインフレ気味っぽいし
高難易度の調整は蒼炎マニアみたいな方向性が合ってるかもしれんね
616 ななしのよっしん
2022/12/06(火) 14:25:22 ID: 0etmLPCdB/
どうだろう?今の所強い要素の紋章士がいつ使えるのか使えないのか不明でどの程度か分からんが敵も使ってくるわけだし
案外敵の手にある期間の方が長くてヒーヒー言わされるかもしれんぞ
617 ななしのよっしん
2022/12/06(火) 19:29:41 ID: WlQEr0JLdF
618 ななしのよっしん
2022/12/06(火) 19:44:01 ID: 3/RH2KZJon
まあルナだからといって敵を強くしすぎると戦略の自由度が下がるからね。
蒼炎、新紋章、IF暗夜が好評だったのはその辺りのバランスがうまくとれていたのと逆に覚醒と風花が不評なのは敵がインフレして詰め将棋みたいになってしまったのが原因だと思うから今回は指輪込みでどう調整するかという話になるんだろうけど。
619 ななしのよっしん
2022/12/06(火) 19:56:58 ID: 3/RH2KZJon
連レス失礼
と書いたけどこのシリーズの戦略の自由度の高さってどう判断してるんだっけ?
620 ななしのよっしん
2022/12/06(火) 20:51:28 ID: XmVlEUL+4B
621 ななしのよっしん
2022/12/07(水) 01:08:27 ID: zg58Q4+pFF
>>616
12個も指輪あるから終盤になってようやく自軍で使えるようになる…っていう指輪も間違いなくありそうだよね
でも今まで紹介された5人+指輪PVで紹介されたリンはわざわざゲーム終盤まで引っ張らずに中盤くらいで使えそうな気もする
というか発売まであと1ヶ月ちょいだけど、発売までに紹介されない指輪もあるんだろうか
>>618
確かに風花と覚醒については兵種変更等の選択肢の数自体は多いのに、敵が強すぎて一部の強いスキルや兵種ばかりを選ばざるを得ない、攻略が単調になりやすいから不評ってイメージがあるなー
今回も移動+7や4人再行動とかのエンゲージフル活用前提の難易度だったらしんどそう
622 ななしのよっしん
2022/12/07(水) 06:56:12 ID: WlQEr0JLdF
>>621
それこそ英雄の意思が宿る指輪は12だが、敵の意思が眠る指輪なんてネタもできそうではあるしな
FEの性質上やる可能性は低いが
623 ななしのよっしん
2022/12/07(水) 19:27:46 ID: 3/RH2KZJon
指輪を使って無双はアレだが指輪を使わないと歯が立たないのも目玉要素とはいえアレだな。
srpgで評価が高い作品は戦略の自由度がある作品だから目玉である指輪が戦略の幅を狭めないよう調整してくれるよう願うしかないね。
624 ななしのよっしん
2022/12/07(水) 22:14:07 ID: 1r46liTNVu
TOや風花雪月を見るからに評価の高い自由度って兵種変更やユニットの多彩さみたいなカスタマイズの幅の広さであってゲームバランスはそこまで関係なくない?
指輪で無双できるか否かは反撃で回復できるかどうかが全てな気はするから、天空やリザイア引っ提げてくるであろうアイクとミカヤの詳細次第じゃないかな。
まあ終盤は12の指輪揃うだろうから、出撃メンバーほぼ全員指輪持ちで敵もそれ相応(コピー指輪とか?)になるとは思うけど
625 ななしのよっしん
2022/12/08(木) 00:38:58 ID: BunWTyN8tc
キャラデザなんかずっと引っかかってたけどわかった
サーカス感あるんだ
626 ななしのよっしん
2022/12/08(木) 19:26:27 ID: 3/RH2KZJon
指輪は二つあるってPVで言ってなかった?
あと敵がエンゲージ技を使ってきた場合に指輪以外の対策の有無が気になるな。
ワープやら反撃不可やら超遠距離攻撃の対策がないと集中攻撃されたら間違いなく誰かロストするだろうし。
現状エンゲージ技のデメリットもないし。
627 ななしのよっしん
2022/12/09(金) 11:36:21 ID: C4DVic4Iwr
3級長DLCか
628 ななしのよっしん
2022/12/09(金) 11:49:31 ID: 1/6soA9Qfh
DLCは各作品から1人来る感じかね
629 ななしのよっしん
2022/12/09(金) 11:59:44 ID: +xrEdTb0IC
さすがに主人公だけ、てのは物足りなかったからこれは有り難い
630 ななしのよっしん
2022/12/09(金) 12:05:23 ID: jKgpXsYshq
風花雪月からの出演が4人とちょっと枠を取りすぎな気はするが直近の作品だし商売的には妥当なところなのかな
そして初代からのアイドル竜枠チキ
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