355
271 ななしのよっしん
2019/04/09(火) 07:14:57 ID: cz6dGBXJM2
トラキアで一番好きなのは…やっぱりアーダンですかね
リーフ様を守るために一人しんがりを務めるシーンには泣きました
272 ななしのよっしん
2019/04/15(月) 14:00:56 ID: y89rLu2v5d
273 ななしのよっしん
2019/06/29(土) 19:11:49 ID: 6wCOJjYUvW
実況者の誰もが砦ルートばかりを選ぶ…
加入する仲間とかを見ると、砦ルートの方が良いけど
森ルートだと重要キャラのサラの事も知れるし、プージもある
難易度が高いと言われているのに、何故…殆どが砦に行く?
自分が神軍師だと思っているのかな?
274 ななしのよっしん
2019/07/31(水) 01:08:14 ID: 7WtZT8gU6I
>>273
仰るとおり、
砦=スルーフ(杖)、アマルダ(杖)
森=ミランダ(炎)コノモール(騎)シャナム(笑)
だから戦力的に考えれば砦。杖持ちの数的に。
あと、サイアスが出てくるから動画的に映える。
森はワープトラップでやらかすとリカバリー難しいし、慎重に進むと動画映えしないし。
275 ななしのよっしん
2019/07/31(水) 22:44:25 ID: 1p4fsbvyJh
「リーフ様、先にあがりまーす」
276 ななしのよっしん
2019/08/01(木) 14:51:25 ID: 1rzWQAKE2g
>>274
ミーシャも忘れないであげてw
ついでに挙げるとみきりM取れるの砦ルートだけだし、森の意義がどうしてもねえ・・・。
リーフにまちぶせ+みきり持たせてガチガチに硬いユニットにしたかったから俺も砦選んだわ。
277 ななしのよっしん
2019/08/02(金) 12:26:55 ID: qua4Jo9AL8
278 ななしのよっしん
2019/08/24(土) 12:13:09 ID: kvMwXoaJ9h
279 ななしのよっしん
2019/08/28(水) 11:39:13 ID: N5oa8n00Q2
砦ルートって「ここでオルエン殺してください」ってマップあるよな
オルエンが死を悟るセリフとか、イリオスのヘンテコな参入条件とか、つまりそういうことだろう?
ケンプフの前にワープするとイベント起せるけど、敵に包囲されてるから死ぬんだよね
トラキアって会話少ないし、何人か死なないと物語があっさりしすぎるので
死なすのも華かなぁと思って砦いくと殺しちゃう。
280 ななしのよっしん
2019/08/28(水) 11:48:48 ID: N5oa8n00Q2
なんか薄情な書き込みになったが
そういうわけで砦ルートは俺の中では損なんだ(w
281 ななしのよっしん
2019/09/04(水) 23:00:29 ID: fyri8i9Rpw
森ルートの方が月光、値切りシャナム、銀の弓パクって弓兵に買い物に行かせることができるしこっちのルートの方が得なんだけどな
282 ななしのよっしん
2019/10/11(金) 01:02:12 ID: 6wCOJjYUvW
またトラキア実況を始めた人が出て来たけど…いやあ、運師以下やな、本当に。わざと殺すのは無いわ、そして積むのは当然。
男嫌いの運師や忘却軍師と比べるまでもない、屑プレイだわ。
283 ななしのよっしん
2019/10/30(水) 11:17:49 ID: MhwftGWbbe
久し振りにプレイしたらデータが消えていて
代わりにサウンドルームが・・・(これ割と最近か?)
聖なる剣入手後ラインハルトにバサークかけた人いる?
284 ななしのよっしん
2019/12/06(金) 12:08:00 ID: PtIt32h8Rb
285 ななしのよっしん
2019/12/14(土) 13:08:30 ID: sgDEfz+Fh4
シナリオやセリフまわし、シチュエーションに合致したマップ構成敵味方の配置とかめっちゃ好きなんだけど
ところどころ「ん?」てなる設定だけは気になる
無駄にややこしい事になってるベオ関係の疑惑要素とかロプトの剣の対抗が何故かブラギだったりとか
286 ななしのよっしん
2019/12/16(月) 20:50:38 ID: 6wCOJjYUvW
トラキアって聖戦の系譜の公式二次創作みたいな所あるし…
ん?ってなる所が出るのは当然というか…
287 ななしのよっしん
2020/06/13(土) 15:01:56 ID: HOzmy4Mk8V
かついでおろして再移動。捕えて盗んでアイテムの受け渡し。ターン開始時に再行動が出るまで粘ったり、リペア空振りするまで粘ったり……。そうまでして大事に大事にプレイしても、リフィスの体格が上がらず泣く泣くリセット……。もちろん途中セーブなどない(中断はあるが、途中から何度もやり直すことは不可)。
とにかくやることが多すぎて、ステータスや所持アイテムにこだわり始めると心が折れる。いつも15章くらいまでプレイしてはデータ消すの繰り返してたけど、VCでようやくリベンジできましたわ。
288 ななしのよっしん
2020/08/06(木) 03:06:35 ID: 6wCOJjYUvW
今更だけどさ、体格っていうより体幹の方が良かったと思う
キャラ絵ではガッチリしてても、数値上は体格低いとか…
そもそも体格あれば武器の重さを相殺は訳が分からない
だから体幹の方が自然と思うんだけど、どう思う?
幼女の方が親より体格あるみたいな事を失くすなら尚更
289 ななしのよっしん
2020/08/06(木) 23:12:59 ID: ka24tGMs7j
武器の重さの軽減しか話しとらんけど、体格は味方を担ぐときにも使われてるだろ
幼女でも体幹強ければどんな大男も担げるってか?無理ありすぎ
290 ななしのよっしん
2020/08/06(木) 23:42:33 ID: 6wCOJjYUvW
担ぐ時には体格を採用すれば良いんじゃない?
GBAでいう所の救出みたいな感じ
こうすれば無理はないんじゃあないか?
291 ななしのよっしん
2020/08/07(金) 00:50:56 ID: xovZOgovhH
大男が重い斧を振る→無理なく振れる
背が低い幼女が重い斧を振る→逆に斧に振り回される
体格=体重があれば重たい武器振り回すときも踏ん張り効くので、
上のような状況はすぐに想定できると思うが、これのなにが不満なのかよく分からない。
292 ななしのよっしん
2020/08/07(金) 10:36:21 ID: 6wCOJjYUvW
別に不満という不満じゃないよ…ただ
風花みたいに身長みたいなデータあって体格上がると可笑しくなりそうだな~と思ったり、女が体格上がると胸が大きくなるっていうコメントの流れに首を傾げたりしてるだけ
不満なら重さシステムかな…結局力や体格で相殺されるし、序盤くらいしか枷にならないシステム必要無し、特に力で相殺
まああくまで戦闘における数値と思えば、何の問題もないがね
力の数値とかが男と女で大差ないとか…普通は有り得ないから
ゲームはガバを楽しむものだし
293 ななしのよっしん
2020/08/11(火) 15:31:21 ID: X/QOxKda2B
風花に体格システムはないし
女の体格=胸を真面目に受け取ってる奴始めて見た
力で相殺するシステムはともかく体格で相殺するシステムの場合
それが成長するトラキアは重さが15を超える武器も多く
体格が伸び悩む女性陣なんかは最後まで使う武器を選んだりするぞ
体格が成長せず固定のGBAシリーズは言うまでもない
女性である程度重い武器をまともに振れるのはウェンディとヴァイダぐらいだ
FEはファンタジーで殊更リアルさを売りにしてる訳でもないし
リアルにしたからと言ってそれがゲームの面白さに繫がるとも限らない
下馬システムなんかが良い例で評判があまり良くなかったからか
以降の作品だと基本採用されてないし
294 ななしのよっしん
2020/08/11(火) 23:38:28 ID: NFydS+vjRA
最近sssランクを目指すガイキチRTAが出た模様
>>sm36520086
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299 ななしのよっしん
2020/08/24(月) 17:14:35 ID: NFydS+vjRA
4305ターンでクリア
まぁ上級20レベまでボスチクとかしてたらそうなるわな
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