355
331 ななしのよっしん
2023/05/18(木) 07:13:11 ID: 9Bh34hBNFb
エースで殴るがどうしても強い傾向にあるシリーズで
・とりあずお前体格でかいから今回でろや
・馬さえ乗れれば役目を果たせるからでろや
・お前なんか育ててないけどあいつが疲労したからお前がでろや
・1%、99%で絶対はないのもあってエースも簡単に死ぬ
これらがあるのが非常に好き。でも全然後作には受け継がれなくて悲しい
アーマー好きなのでダルシンとゼーベイア扱いには多分にご不満だけど
332 SFCれびゅわー
2023/07/19(水) 09:41:57 ID: 1r1DCmGjLh
疲労システムって結局のところ杖持ちの出撃制限以外は大して機能してなかった気がするなあ。杖ゲートラキアではそれが良い塩梅だった。
後作では剣士が非力ゴミになり斧の時代が始まったけど、あんなやり方じゃなくて
「疲労がHPの半分を超えると技速さが下がり始める」とかにしたら良かったんじゃないだろうか。
・剣士は強いが長持ちしない
・ガチムチ斧は疲労しにくい
・カチコチ鎧は疲労しても機能が失われにくい
333 ななしのよっしん
2023/08/08(火) 16:57:47 ID: sBDLEU1U6X
良くも悪くも今後もこれの難易度を超える作品は出ないだろうし、開発的にもそこを目指すようなことはしなさそう(DLCの挑戦状マップ的なのを除けば)
近作のエンゲージが近年のFEとしては難易度高いほうではあったけど
334 ななしのよっしん
2023/08/11(金) 16:29:28 ID: vhmi38eVe0
ルナティックほどではないように思えたけどね
アーカイブなら無限に天刻使えるし
335 ななしのよっしん
2023/11/11(土) 19:32:10 ID: sBDLEU1U6X
何度聞いても、主人公側が優勢になった時のテーマ曲がバックトゥーザーフューチャー(であってるよね?)の曲に聞こえてしまう罠
336 ななしのよっしん
2024/02/02(金) 11:57:45 ID: NslOzN9SN5
上策 で検索すると数少ない候補内に 上策 トラキア776 が出てきてワロス
337 ななしのよっしん
2024/03/15(金) 13:50:47 ID: Q9Chc47TSu
>>334
ルナティックは普通のエムブレムで満足できない体になった変態用のスペシャルなのだ
トラキアはデフォで変態、ウチには10辛以外のカレーはないというゲームなのだ
一緒にしてはいけないのだ……いけないのだ……
338 ななしのよっしん
2024/08/28(水) 23:05:47 ID: deu3OEp1KF
339 ななしのよっしん
2024/08/28(水) 23:27:28 ID: dFEIH2ZnRS
>>326
引用元の動画の11:50辺りからのフローチャートを見たら
リーフは連続と必殺を持ってるから
連続発動有無→【必殺発動有無→謎消費→命中可否】(連続発動時は【】内をもう一度)
ってなって4回or7回の乱数が消費される…って自分は認識した
340 ななしのよっしん
2024/10/09(水) 21:56:27 ID: NpV6FPK3KF
スーファミは重要データの非表示や誤表示が、名作レベルでも散見されるほど蔓延していた機種ではあるのだが……必殺係数はあまりにも開き直りすぎだと思う。
341 ななしのよっしん
2024/10/16(水) 11:04:35 ID: 2znUSbfShi
ゲーム自体は嵌まる人には嵌まるんだけど、システムや作風はどうしても人を選ぶだろうな
まあ昔はこういった「挑戦状」のような作品もいくつかあったけど、最近はそういうのは隠し要素を開放するのに必要なものとかみたいに、ゲームクリアとは直接関係無い所で難易度を上げるような感じになっているんだろうね
まあ高難易度のSRPGがやりたかったら、比較的万人向けを目指しているFE本編に期待するよりも、インディーとかで作ったりしているかもしれないから、そっちを見た方がいいかもしれないな
342 ななしのよっしん
2024/11/23(土) 20:19:51 ID: LYuH3awzzS
書き換え専用、ROMのプレミア化、3DSWiiUのVCサービス終了
遊ぶハードルも高くなってて今更触れてみたい俺には辛すぎる
今後スイッチオンラインで配信はなくはないとは思うが封印烈火のが先に配信されとるのがな
343 ななしのよっしん
2025/03/01(土) 07:57:48 ID: 9jN5A1357u
344 ななしのよっしん
2025/03/30(日) 15:49:59 ID: /Vs7MerNJ3
セルフィナについて一言言いたいのに記事がないでござる。ロングアーチ突撃おばさん…
345 SFCれびゅわー
2025/05/08(木) 13:53:32 ID: 1r1DCmGjLh
ハックロムなんだけど真説トラキアなる物が、オリジナルの不満点を良い感じに解消してくれていた。
・必殺出過ぎ→係数抹消で多少マイルドに
・杖ゲー過ぎ→杖無効スキル実装
・疲労ステがお飾り過ぎ→移動力含むステ低下や行動制限も付いて重要管理要素に
・剣士強すぎ、鎧弱すぎ→程よく解消
疲労ファクターが大きいからリーフが無双し過ぎてしまうのはあるけど、非常に楽しませて貰った。
346 ななしのよっしん
2025/05/15(木) 17:12:29 ID: IoX9OVHyG5
何度も言われてるけど事前情報なしのプレイで最も難しいFEだろうね
これの評価プレイでSSS取れた当時の人いるのかね?
あれは本当に隅々まで知り尽くさないと不可能に思える…
347 ななしのよっしん
2025/06/01(日) 18:18:50 ID: xXmI6apRwS
難易度高いと有名だけど隠された情報さえ知っていればそれほどでもない
今の時代に同じやり方で高難度モードを作ったらどんな反響があるやら
348 ななしのよっしん
2025/06/01(日) 18:24:42 ID: xXmI6apRwS
他のシリーズでも命中0%のユニットを狙わないAIになると1%下限は欲しくなる
99%上限はいらね
349 ななしのよっしん
2025/06/01(日) 19:17:05 ID: wL8z4vNRCt
トラキアは初攻略だと事前情報有りでも辛いけど。
一度攻略して流れが分かると、レベリングしやすいおかげで、評価狙わなければサクサク進むんだよね。
疲労もSドリンクでどうにか出来るから、厄介なのは出撃位置の調整くらいだし。
あと、このゲームは敵に捕まった状態から武器を奪いつつ脱出するというシチュエーションをSRPGでやってるのが凄く好きだった。
350 ななしのよっしん
2025/07/17(木) 19:13:45 ID: 8wwJf5QEdR
今作序盤すぎるとずーーっとシューターが陣取ってて厄介だけど
弾切れ狙い以外の方法でシューター、遠距離魔法の対策どうしてる?
飛行じゃないとたどり着けない位置にいたり
遠距離魔法がなくて対抗できない時の最適解わからん
できるだけ運任せな方法以外で知りたい
351 ななしのよっしん
2025/07/17(木) 19:24:26 ID: TiRXbcQwUN
A.そんなものはない
352 ななしのよっしん
2025/07/24(木) 20:41:28 ID: CklQnUj+g2
シーフ系(シーフ、シーフファイター、マウンテンシーフ)は強くてもほぼ最優先で狙われるから
囮にして他ユニットの被弾を減らす
育ってなくても一撃は耐えられるだろうから、シーフを一撃だけ狙われるように配置しつつ進軍する
353 ななしのよっしん
2025/08/19(火) 13:04:02 ID: vhmi38eVe0
ティアキンでコンラン花使う時、トラキアのバサークを使うのと同じ気分になるのって俺だけだろうか
354 ななしのよっしん
2025/09/09(火) 02:37:45 ID: dIzp8+RoeM
このゲームの難しさはどんなに工夫しても確率でプレイングが破綻してしまう所
一方で面白さもそこにあったりする 一期一会のローグライク的なプレイ感
355 ななしのよっしん
2025/10/03(金) 13:25:00 ID: vtK17L3xUA
ゲームバランスは色々言われがちだけど防衛とか逃走みたいなシチュエーションが多いのは好き
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