9,014
7681 ななしのよっしん
2023/03/04(土) 17:30:26 ID: BCyeWIPaTt
変な話なんだが、風花雪月の方向ではなく方向性自体はエンゲージから変えないまま、国同士の関係性とか細かい部分をもうちょこっと詰めた(ただし気にしない人は気にしなくてよい)作品が出来ると
国内ではゲーム側の品質で、海外にはある種の文化侵略として、『立場を脅かされることを危惧する人』はいるんじゃないかって気がしないでもないのよね
7682 ななしのよっしん
2023/03/04(土) 20:57:21 ID: 3T1LetAAZQ
>>7678
最初から最後まで楽しめた身としてはシナリオとテキストと演出が悪いという意見がよくわからんのよな
というか気にしたことがない
色々と感性が違うんだろうけども
7683 ななしのよっしん
2023/03/04(土) 21:27:17 ID: jtrVvbI2Dj
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7685 ななしのよっしん
2023/03/06(月) 00:40:41 ID: w2o8G34mD4
ifは銀装備の使用後能力低下のデメリットが嫌で、鉄武器を錬成して使ってたな。武器に関しては敵側の方が優遇されていたな
7686 ななしのよっしん
2023/03/06(月) 00:45:13 ID: YD+OPu9Wv4
ifの銀武器はほんと使い辛かったからなぁ
錬成した鉄や名前武器とか代わりいくらでもあるから、ほとんど使った記憶ないわ
7687 ななしのよっしん
2023/03/06(月) 01:17:17 ID: BnrNtbgZUM
バランス間違えると聖戦みたいに銀と勇者とキラーボウになるよな
7688 ななしのよっしん
2023/03/07(火) 11:19:10 ID: bLeUvbyBPY
エンゲージの銀武器は使いやすくなったけど、特攻無しで攻めても大してダメージ与えられないから最終的に思ったほど使わなかったな
そもそもエンゲージは味方ユニットの火力がifとか風花雪月程伸びないし、敵の耐久も高いから特攻突かないとどうにもならない場面が圧倒的に多い
エンゲージ武器に特攻武器が多い辺りからも明らかに「銀武器使ってる暇があるならエンゲージフル回転して相性ゲーに持ち込め」って感じのレベルデザインになってるよね
7689 ななしのよっしん
2023/03/11(土) 12:48:08 ID: jugt3BzX33
>>7681
エンゲージのスタッフの力量では絶対に不可能だけど、今回の国への支援を進化させた「国別のカオスフレーム」を作って、その結果次第で国そのものが丸ごと敵になったり味方になったりってシナリオができれば、きっと好評を得ると思う
7690 ななしのよっしん
2023/03/11(土) 18:00:32 ID: HX3goFH0WT
覚醒と風花雪月だとどちらのほうが難易度低い?
ヌルゲーマーだから難易度低いほうをやりたい
エンゲージは難易度高いらしいから見送るつもり
7691 ななしのよっしん
2023/03/11(土) 18:17:25 ID: iGOwnc8gWu
>>7690
個人の感覚だけど
覚醒ノーマル>風花雪月ノーマル≧覚醒ハード>>風花雪月ハード
って思うわ、覚醒のマイユニットとダブルってシステムが強力だから縛らない限りさくさくっと進められると思うよ
7692 ななしのよっしん
2023/03/11(土) 18:24:25 ID: BCyeWIPaTt
>>7689
カオスフレームって言葉は俺も知ってるが、それは風花雪月から行くべき方向でそっちに行ってほしいわけではない。
俺が考えてるのはそっちとは逆側、エンゲージにあり風花雪月になかった方を整えて強化する、例えるならゼノブレイド2的な方向。
7693 ななしのよっしん
2023/03/11(土) 18:24:27 ID: HX3goFH0WT
7694 ななしのよっしん
2023/03/11(土) 18:27:18 ID: BCyeWIPaTt
>>7693
それとは別で、迷ってるなら、初めてやるなら、覚醒のほうがいいと思う
風花雪月は何せファイアーエムブレムの標準ではない仕様や要素が多すぎるんで、最初にそれをやるのは…と思う
7695 ななしのよっしん
2023/03/11(土) 18:40:21 ID: HX3goFH0WT
7696 ななしのよっしん
2023/03/11(土) 19:42:03 ID: jugt3BzX33
イレギュラーってわけでもないんだけどね
最初にやるなら聖戦の系譜か封印の剣がいいんじゃないかな
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7699 ななしのよっしん
2023/03/12(日) 08:42:44 ID: BCyeWIPaTt
風花雪月どころかいっそ烈火の剣あたりまで戻って
「マップが終わったら最低限の装備の整理だけしてすぐ次のマップへ行く」に戻ってほしいとすら思う時があるが、リメイクでもない限り無理だろうな感はある
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7701 ななしのよっしん
2023/03/12(日) 09:58:18 ID: wLFXsQvueC
そういう意味では蒼炎が烈火ほど古くないけど昔風の作品としてお勧めしたいところだけどプレイするためのハードルが高すぎる……
7702 ななしのよっしん
2023/03/12(日) 12:42:44 ID: w2o8G34mD4
章の幕間が長いのは同意。
エンゲージの10→11章の連戦のスピード感は良かったし
支援会話とかの仕様や土地や敵軍解説もも含めて
新紋章ぐらいの進行ペースが個人的にはベストだった。
というか闘技場復活しないかなぁ
お金も経験値も利用キャラの強さで決まるから
序盤で置いてかれたキャラでもそこで強くできるし
7703 ななしのよっしん
2023/03/12(日) 16:41:41 ID: SMwWCkUxjp
時水晶とかの巻き戻し機能がデフォになってきた以上、闘技場の復活は難しそうな気がする
敵を殲滅した後に巻き戻し上限までやり直せるとなるとあまりにリスクが少ないというか
聖戦式の回数有限敵固定の闘技場ならワンチャンあるくらいじゃないか?
7704 ななしのよっしん
2023/03/12(日) 17:25:31 ID: jtrVvbI2Dj
拠点システムで闘技場や類似の訓練システム出来ないかなとは思う
出撃キャラが増えてくると枠を埋められる鍛えていないキャラをいきなり投入することになり兼ねないので
7705 ななしのよっしん
2023/03/12(日) 19:10:26 ID: CyZhRFdmQx
>>7690
亀レスだがクリアするだけなら一番難易度低いのはifでエンゲージも結構低いぞ。
なにせエンゲージはノーマルモードだとミスってもいくらでも時戻してやり直しできるからな。
ifはフェニックスモードっていう死んだら次のターンの開始時にその場で復活するっていうすさまじい初心者救済がある。凄まじすぎて以降の作品で実装されてない。
7706 ななしのよっしん
2023/03/13(月) 14:45:00 ID: jugt3BzX33
7707 ななしのよっしん
2023/03/13(月) 14:46:51 ID: jugt3BzX33
>>7700
そもそもエンゲージも拠点だるいしな
仲間との会話が虚無だから気にならないだけで
7708 ななしのよっしん
2023/03/13(月) 14:57:18 ID: V9oGAuJtJQ
同じ巻き戻し系なら風花雪月の方が簡単だったかな
エンゲージはすり抜けシーフとか全軍突撃AIとか復活の石とか敵側の殺意が高く、指輪を適切に使うこと前提のバランスになってる気がする
まあ過去作もSwitch onlineでやるなら何千回でも巻き戻し出来るんだけどな。まさか今からSFCの実機買う人はいないだろうし
7709 ななしのよっしん
2023/03/13(月) 14:59:45 ID: jugt3BzX33
>>7701
蒼炎暁好きで拠点嫌ならやっぱりリデンプションリーパーズ勧めたいわ
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