9,014
7741 ななしのよっしん
2023/03/22(水) 09:47:25 ID: RlC8arbT5E
蒼炎とか烈火のストーリーも今の作品より演出が淡々としてるから目立たないだけで割と粗はあるぞ…
システム面とストーリーの両立は本当に難しい話だと思う
たとえば戦闘マップ一つとっても先にストーリーを決めてからマップ作るかマップありきで後から前後の展開を考えるかで制作自由度は全く異なってくるだろうし
7742 ななしのよっしん
2023/03/22(水) 15:34:42 ID: 72lhO0w6je
(自分は封印~覚醒とエンゲージしかしてないからツッコミどころあったら教えてほしい)
本編シナリオのテキスト量ってどのくらいが適切なんだろうか
自分は当時烈火の剣→聖魔の光石→封印の剣って順番でやったから烈火/聖魔のテキスト量を期待して封印をやったらテキストの簡素さに拍子抜けしたし
蒼炎→暁でテキスト量どんどん増えていったからFEのテキストはどんどん増えていくのかと思ってた
だから覚醒やってテキストの少なさにびっくりしたんだよね
エンゲージもそのくらいのテキスト量だし(封印とどっこい?)
でも思い返せばFEでできるテキストの量って多分覚醒くらいが限界なんじゃないかなって考えてるわけです
悪い言い方すれば蒼炎/暁のテキストが多すぎたのだと
今更蒼炎/暁のテキスト保管庫読み返してみて自分がいかに話を理解していなかったのか改めて分かったわ
当時はなんでセフェランと戦ってるのかいまいち理解してなかったし
特に蒼炎/暁を例に出すけど
章開始シナリオ
↓
拠点でなんやかんや/拠点会話シナリオ
↓
出撃前シナリオ
↓
戦闘準備/戦闘
↓
章終わりシナリオ
という流れなんだけどFEの戦闘は非常に長くなりがちだからリセットも多用すると章が終わるころには章開始シナリオなんて覚えてないこともザラ
特に暁の女神なんてテキスト量も多くて難しい言い回しも多いから話を理解するだけでも一苦労だったんだろうなって今になって思う
だからそもそもFEの特にメインシナリオでテキスト量を多くしすぎると話が理解しにくいんじゃないかとうすうす思っているのです
個人的にはテキストが少なくなるとやっぱ物足りなさを覚えるので否定してほしいわけですが
7743 ななしのよっしん
2023/03/22(水) 16:55:03 ID: V9oGAuJtJQ
絆会話の35×19×3=1995通りにお目覚め会話もあるエンゲージは実は風花よりテキスト量多かったり…?
7744 ななしのよっしん
2023/03/22(水) 21:55:25 ID: jugt3BzX33
>>7743
それはないだろ
絆会話や目覚め会話って大抵相手と本人が一つずつメッセージ送るだけだし
7745 ななしのよっしん
2023/03/23(木) 15:56:15 ID: hOd3kgffQQ
ファイアーエムブレムの関連項目一覧を五十音順を大陸順に変えないって意見出てるけど、大陸順に変えるべき?
7746 ななしのよっしん
2023/03/24(金) 00:33:06 ID: Mmsbgaedw1
そんなことしたら逆に使いづらくさせるだけだろう
7747 ななしのよっしん
2023/03/24(金) 22:44:07 ID: NpkmiVXHva
キャラクターも作品別でなく五十音順だからいいんじゃない?
まぁそのせいでクソ分かり辛いんだけどねあそこのキャラ一覧
7748 削除しました
削除しました ID: o5sv3Tv7Kz
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7749 ななしのよっしん
2023/03/25(土) 21:38:24 ID: IbcNtgxyep
国内評が荒れるのはここ10年程度に限らずまあいつもの事として
海外評が思いの外批判多めなのが予想外
ゲームバランスが大きく改善されてる覚醒みたいな作りで、その覚醒は国内以上に高評価なのに
7750 ななしのよっしん
2023/03/26(日) 01:24:55 ID: X9jWcYowZz
国内でもそうだったけど前作のテイストを期待してた層からウケが悪かったというのはありそう
海外でも風花はウケてたみたいだし
あとはキャラデザが海外ウケしなかったとか?
コザキ絵は海外でもウケよかったからね
7751 ななしのよっしん
2023/03/26(日) 01:31:40 ID: w2o8G34mD4
キャラデザは烈火、エコーズ、新紋章の人が好きだなぁ
新暗黒竜はなんで成人向け雑誌の絵師を採用したのか未だに謎だが
7752 削除しました
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7753 ななしのよっしん
2023/03/26(日) 09:27:02 ID: 5looMuFaAm
7754 ななしのよっしん
2023/03/26(日) 12:29:15 ID: SG+SfXQDsB
覚醒は任天堂ハードのJRPG枯渇してた時代に任天堂ファン兼萌ヲタ拾ったのに対して今回は風花求めてた軍記ゲーファンが継続したからな
覚醒買った3DS時代のJRPGファンではなく、風花で買った軍記ゲーファンがTOやFFTみたいなの求めてたってだけで、日本のみならず海外でもそういう傾向だっただけなんだろう。
まあ単純にJRPGとして見てもムービー演出とテキストがクソすぎるしもっと頑張れよって感じだけど
7755 ななしのよっしん
2023/03/26(日) 12:35:10 ID: FUb/4Vc3Yq
テキストやムービーも良くはないがゲームとしてみれば普通に問題ないレベル
逆に風花はゲームにしては良いが普段から小説を嗜んでる人にとっては物足りない
7756 ななしのよっしん
2023/03/26(日) 12:37:08 ID: NpkmiVXHva
まぁ海外だとセリフやら表現やらが規制まみれで意味不明な事になってるのも原因なんですけどね
7757 削除しました
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7758 ななしのよっしん
2023/03/26(日) 12:50:23 ID: SG+SfXQDsB
>>7757
ハード変わった影響で日本以上に客が総とっかえされてるのはありそう
7759 ななしのよっしん
2023/03/26(日) 13:06:06 ID: IbcNtgxyep
システム的に戦闘部分が慣れるまで結構複雑&難易度高めで、かつ遭遇戦・訓練戦の仕様が色々不親切なのは
完全新規や覚醒〜風花でレベリングしながら楽しんでた層(=タクティクス部分にそこまで重きを置いてない層)には歯応えある難易度が仇となってたりするのかね
シリーズ追っ掛けてる身からするとわからない部分だが、やり直しとか覚醒や白夜より楽になってる部分もあるし
7760 ななしのよっしん
2023/03/27(月) 22:13:49 ID: APBMLnWnME
>>7755
要するにエンゲージのテキストとムービーは出来悪くて風花のテキストは良いってことじゃん
わざわざ基準ずらして風花の印象下げる必要ある?
7761 ななしのよっしん
2023/03/28(火) 10:19:29 ID: bLeUvbyBPY
風花は確かにシナリオとか世界観設定の質は非常に高いと思ってるけど「全ルートのシナリオと設定が好き」っていう人は意外と少ないんじゃないかとも思ってる
俺も蒼月は正直あんまり好きじゃないし
事情はあるにしても終盤までのディミトリの妄執と過去の王国の不始末とかのプレイヤーがどうしようもない要素で悪い方向に振り回されてる感じが全面に出てて途中までかなりフラストレーション溜まったし
それでいてディミトリ改心後の流れが割と駆け足気味だった上にラスボスも絶対悪と言い切れない相手だからなんかすっきりしないんだよなって言うのが正直な感想だった
こういうドロドロした雰囲気とかややビターな終わり方を楽しめる人ならここら辺が逆に良いって言うのも分かるんだけどね……
7762 ななしのよっしん
2023/03/28(火) 14:50:13 ID: SG+SfXQDsB
テキストと世界観の広がり方の見せ方さえ良ければ伏線未消化とか胸糞展開とかある程度のガバあろうがぶっちゃけどんな構想でも評価はされるんよ。FEに限らずね。
散々言われてる風花無双もテキストの質と世界観の補足はよくできとるしそこは評価されとるからね。ただまあ胸糞しか無いと全体の評価はどうしても落ちる。風花本編が評価されてるのは白黄の勧善懲悪っぽいのもルートとして存在しているからだと思うで。
それだからIS製もテキストは頑張ってくれ・・・
7763 ななしのよっしん
2023/03/28(火) 15:11:22 ID: jugt3BzX33
7764 ななしのよっしん
2023/03/28(火) 15:13:20 ID: jugt3BzX33
>>7762
風花無双別に胸糞展開ないぞ
単に最後まで書ききらなかったのが問題なだけ
ぶっちゃけなんの起伏もない無印無双に比べればはるかに面白い
7765 ななしのよっしん
2023/03/28(火) 17:12:14 ID: OaQsVOGpBg
風花無双は綺麗に完結させちゃうと本編丸ごと実質バッドルートの茶番になるからしゃあない
7766 削除しました
削除しました ID: bCEOZJuWg2
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7767 ななしのよっしん
2023/03/28(火) 18:08:17 ID: IbcNtgxyep
演出面だと特にifとエンゲージで思ったのは敵味方で会話させたいなら実際にキャラ立たせて会話させるのはしょぼくなるからやめたほうがいいと思う(この2作以外でも何シーンか気になったところはあるが)
立ち絵進行とか戦闘マップ背景にするとか、結局大将同士だけで会話してるんだというツッコミ所は残るとしてもデフォルメはしたほうが違和感無いんじゃないか
7768 ななしのよっしん
2023/03/28(火) 18:16:54 ID: jtrVvbI2Dj
風花無双でいわれいている点では
グロスタール平原という本編で推していた部分で誤植があり「ん?」と思ってしまう人
キッホルの大紋章のように本編と決定的に異なる箇所がある
はよく聞く
個人的には個人の武勇より兵法や兵員数が重視される世界観だから無双は嚙み合わせ悪かったとは思う
7769 ななしのよっしん
2023/03/28(火) 18:24:46 ID: jugt3BzX33
>>7768
グロスタール平原は擁護の余地ないけど、本編と決定的に異なるっていうのは、紋章やトラキア、暁でもあったと思うけれども
7770 ななしのよっしん
2023/03/28(火) 18:50:56 ID: jtrVvbI2Dj
暁は本編というか前作蒼炎なのでは?
あんまり決定的に異なる点も思い出せないが
ガレキで女神パワーがなくなってしまったハンマーさんのことか?
それこそ風花シリーズとテリウスシリーズの比較で言えば、物語をたたむことが出来たか否かの部分で見るべきだとは思う
メダリオンの謎や古代からの種族闘争には決着をつけてはいるので
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