8,117
811 ななしのよっしん
2015/05/14(木) 00:13:13 ID: e/cFuTZMby
812 ななしのよっしん
2015/05/14(木) 00:16:05 ID: MaoBzmPFZK
>>809
その昔、ファイアーエムブレム外伝というものがあってだな…
あの頃や聖戦(耐久度はあったけどいくらでも修理できた)みたいに限られた武器を誰に分配するかというバランスに代わるのかもしれんからよ。
813 ななしのよっしん
2015/05/14(木) 01:14:04 ID: dQbPMIXN7U
>>812
武器の耐久度が廃止されたことで武器の供給量が減るなら、
当然そういうバランスになるだろうな
それはそれで考え甲斐があるから自分は面白いと思う
しかしまぁ、FEに限らず昨今のシリーズもののゲームは
過去作とちょっと違うことをやっただけで騒ぎ出す人がいるから大変やね
814 ななしのよっしん
2015/05/14(木) 03:55:30 ID: 7VdUyEaWX1
白状します
「そこまでやるならもう『手ごわいシミュレーション』の看板下ろせよ…」と思いました
815 ななしのよっしん
2015/05/14(木) 04:21:58 ID: TZG8mkxajT
>>813
ところがどっこいシリーズもので方向性を変えても支持されるものは支持されるんだよなあ
ようは説得力じゃない?公式の言ってる事ややってる事がチグハグだったり信用力なかったりすると皆「え?」ってなる
それこそ>>814みたいな
816 ななしのよっしん
2015/05/14(木) 05:39:49 ID: 0oxTTzf105
いや、>>813であってるね
プレイした訳でもないのにちょっとかじった情報のみで>>814みたいなことを言えるんだから
なに、あんたらテストプレイでもして来たのかい?
プレイする前にそういうことを言い出すのは前情報においてある点が過去作と違うことのみを以て叩いているに過ぎないんだよなぁ
そして、そういう勝手な思い込みに依るマイナス評価を初めから持ってプレイする輩は、大体がその先入観に基づいて手前の気持ち悪い思い込みを確認するためだけにプレイして、安心してマイナス評価を下すのみと
817 ななし
2015/05/14(木) 07:33:05 ID: 6bi3HWPH8h
そら色々意見はあるでしょうけど
使わなくてもいいものをなぜ自分が使う前提みたいな話し方をするのかね
ところで今日は更新来るかな?
818 ななしのよっしん
2015/05/14(木) 07:38:09 ID: FRENgNaXXC
>>814はフェニックスモードの話じゃないのか?ありゃプレイしなくても激ヌルなのはわかる(あれに合わせて難易度設定したら他のモードが崩壊する)し、使わなきゃ良いってのも確かだがSRPGの醍醐味をぶっ潰したモードが搭載されるのもなんだかなあとは俺も思った。まあ売る側にしてみれば渋る理由が無いのもわかるが
武器耐久の話なら調整次第だから確かに今評価するもんじゃないわな
上手く嵌ってれば賞賛されるし、大味なことになってれば叩かれるだろう
819 ななしのよっしん
2015/05/14(木) 07:57:56 ID: F9IAcxhV0M
そのSRPGの醍醐味とやらも人それぞれなんですがね。
>>813
ファイナルファンタジーなんかは初期からずっと毎回システム変えてるのに、絶対「こんなのFFじゃない」って喚く奴出てくるからな。
ぼくのわたしのかんがえたさいきょうの○○じゃないとダメって奴は声がでかいから目立つ。
820 ななしのよっしん
2015/05/14(木) 08:20:04 ID: Xux2i9HFnx
FEも初期はFF並にシステム安定してないんだよなぁ
SRPGで初心者でも簡単にクリアできる程度の敵を弱くしてしまうと
退屈なゲームになりがちだから
敵はそこそこ強いままで別の救済を入れたほうが良いと思うよ
821 ななしのよっしん
2015/05/14(木) 08:23:09 ID: UZu/OtYeVB
使用制限なくすなら重さ復活させてほしいなあ なんか武器持ってる
画面の敵のステの速さの部分の色が違うけど重さによる攻速落ちの表現
だったりしないかな?単純に高い数値だからな気もするけど
822 ななしのよっしん
2015/05/14(木) 08:25:03 ID: FJt86FRMGF
>>820
その別の救済がフェニックスモードだろ
敵が弱体化するわけでもないし、チート級武器が手に入るわけでもないし
救済としては良いと思うけどな
823 ななしのよっしん
2015/05/14(木) 08:44:16 ID: Xux2i9HFnx
>>822
だからそう言ってる
824 ななしのよっしん
2015/05/14(木) 09:07:26 ID: PVWcRXceBy
白夜も暗夜もフリマにでるのに資金が必要になるっぽい。つまりレべリングにお金が必要みたいね
825 ななしのよっしん
2015/05/14(木) 09:08:52 ID: 0xCyARNQ5f
ストーリーとかもうネットであっさりネタバレが横行しちゃう時代だからなぁ
それで楽しんだ気になられるより、多少強引でも実際に遊んでストーリー楽しんでもらった方がいいと思うんだ
そういう意味でも誰でもクリア可になりそうなフェニックスモードはありじゃないかな
あくまで選べるってだけなんだし
826 ななしのよっしん
2015/05/14(木) 09:12:05 ID: GreYjyftj/
>>824
覚醒の匂い箱と同じように、難易度によって値段が大きく変わってきそうだ
武器が壊れないのなら全体的に物価も高そうだし、資金繰りがこれまで以上に重要になりそう
827 ななしのよっしん
2015/05/14(木) 12:59:21 ID: L4v1kb2bBY
なーに簡単で退屈と感じるなら、初見闇夜ルナティッククラシックで解決ですよ。そして積んでもハードに変更できるみたいだし。
828 ななしのよっしん
2015/05/14(木) 14:12:48 ID: GP5SSn7xd0
雑誌読んだよ。ワクワクもあるが、一抹の不安がw
フェニックスは結局、選ばなければどうでもいいとしても、かえってこのモードを実装するくらいの難易度なのかと疑う。難易度選択画面からするに、ノーマル・ハード・ルナの三つだけでイージーは無し・・・。ノーマルは中級者だけでなく初心者向けでもあるみたいだが、なんか怖いなw。ノーマル&クラシックのゲームバランスがきちんととれてるなら文句なしなんだが、下手したら詰むような難易度だったりして・・・
白夜編も、遭遇戦にけっこう高めの軍資金が必要みたいだし、言うほどヌルくはないのかもしれん。フェニックスについても詳細は語られなかった。倒された自軍ユニットはどこに復活するのか、持っていた武器や薬はどうなるのか、「負傷状態」みたいな馬鹿デメリットがあったりしないのか・・・どうなるんだろ?さすがにこれらのリスクは無しかな?
829 ななしのよっしん
2015/05/14(木) 15:12:08 ID: VfeZhQUhsU
ここまで暗夜妹の名前がエリーゼと判明したことについての話題なし
830 ななしのよっしん
2015/05/14(木) 15:17:40 ID: 0xCyARNQ5f
>>828
覚醒と同じなら、ノーマルが実質イージーみたいなものなはずやで
しかしカミラは他人を殺しても構わないぐらい主人公を溺愛って
設定にまでエロスが浸透してやがる
831 ななしのよっしん
2015/05/14(木) 15:29:14 ID: wAI5NeHcI8
武器耐久なしはありにしても、キルソードとかどうするんだろう
そのまま無制限に使えますよって形では出せないと思うけども
832 ななしのよっしん
2015/05/14(木) 16:21:54 ID: 0mivOpU2Gb
833 ななしのよっしん
2015/05/14(木) 16:26:37 ID: AMEb6m6f4Y
剣士系にしか装備できなくすればいいかもしくは必殺補正10%くらいとかでたせばいいんじゃない?
834 ななしのよっしん
2015/05/14(木) 16:57:54 ID: dQbPMIXN7U
アクアは白夜でも暗夜でもない第3勢力の関係者かと思ってたけど、
暗夜の王女で主人公の人質で白夜にいるんだね
ちょっと意表を突かれたなぁ
835 ななしのよっしん
2015/05/14(木) 17:30:53 ID: 6/REGojnu9
>>830
イシュタルみたいな設定だな
敵として出てたら恐ろしいステータスになってたと思う
>>829
エリーゼに復活…いや、何でもない
836 ななしのよっしん
2015/05/14(木) 17:58:16 ID: GP5SSn7xd0
白夜は遭遇戦あり、暗夜はそういうの無し。
じゃあ第三の道ってやつはどうなるんだろ? 新規ユーザーと従来からのユーザーの両方を意識しているのであれば、ありか無しか選べるのかな。
837 ななしのよっしん
2015/05/14(木) 18:10:03 ID: pL2+M5EJXT
インタビューでは「誰に装備させるかを考える、という方式」と答えていたので
回数制限が無い分は総入手数でバランスを取ってくるのだと思う
ヘタすると、キルソードや勇者の弓などの強力な武器が各一個しか手に入らず、複数のユニットには持たせられない仕組みなのかもしれない
あとは、入手できる武器がホースキラーorアーマーキラーの択一式になっているマップとかがあるんじゃないかな?
838 ななしのよっしん
2015/05/14(木) 18:19:17 ID: F+l4PFXYus
現実世界では、きちんと手入れしないと武器も劣化したり、刀などでは斬ったときに付着した油脂で斬れなくなったりすることもあるから、そういった面での使用制限はあるのかな。
今までのは刃こぼれみたいな認識だとは思うけど。
分かりやすく言えば、一回の戦闘で一つの武器で出来る攻撃回数に制限があり、戦闘が終了すれば回復、とか。
839 ななしのよっしん
2015/05/14(木) 18:53:04 ID: bIi36YpW4D
>>830
戦争するゲームなんだから当たり前だけどみんな割と普通に人殺すからな
ましてや愛する人のためとなったら殺せないって方が少数派かもしれない
840 ななしのよっしん
2015/05/14(木) 19:37:41 ID: VfeZhQUhsU
「スキル:キルソード」なる名前のスキルが登場するのかも
効果は、その章の間に攻撃コマンドと別に「キルソード」というコマンドが選べ、
そのコマンドを選べば必殺率30%の攻撃が可能だが、使用回数に制限ありで章クリアで回復、みたいな
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