1,470
211 ななしのよっしん
2010/11/07(日) 02:47:07 ID: NZIckXk3bf
10は面白かったしまたやりたいと思う
っていうかもうじき10年たつか・・・
今見ても成りに綺麗だな
212 ななしのよっしん
2010/11/13(土) 22:39:38 ID: ACa0dDgzfE
10は中盤までティーダとユウナの恋愛を軸に
民族対立やら不可能を可能によろしく、困難を乗り越えていくのかなーと思ったけど、通しで見ると親子や家族愛の物語だったのが印象的だったな
213 ななしのよっしん
2010/11/24(水) 08:15:23 ID: EC+Wv3KOZa
>>sm4637955
10のCMがこんなのと、コンビニ予約のやつだったから、
オレも>>212みたいな思い違いしてた。
制作側は狙ってたのかな?宣伝に家族愛は不向きとかで…
214 ななしのよっしん
2010/11/24(水) 12:16:53 ID: NS8Q6+s4/I
CMにするには解り辛い表現だからでしょ
ティーダの剣がおみやげだとかジェクトシュートの下りとか「愛し方が分からない」とか
シン=親父って事に折り合いを付けられるようになったのはマカラーニャ以降、終盤に差し掛かる辺りだしね
215 ななしのよっしん
2010/11/24(水) 22:55:02 ID: ay72qD7N4e
小さいことかもしれんが、ラスボス戦での表記を単純に「ジェクト」ではなく「ブラスカの究極召喚」にしたのはマジGJだと思う。
戦闘中、ラスボスが親父チームの終着点そのものだって想起されて、気分の盛り上がり方が断然違ってくる
216 ななしのよっしん
2010/11/25(木) 07:29:57 ID: EC+Wv3KOZa
アーロンはシンを倒したらザナルカンド消えるって知ってたの?
知ってたとすると消えるの承知で息子連れて、
後見人失格っぽく見えるんだけど訳とかあったのかな
217 ななしのよっしん
2010/11/29(月) 15:10:08 ID: oS8wXF+oYh
>>216「これはお前の物語だ。」
推測だけどティーダにはジェクトの事や他様々な
真実を知って欲しかったんじゃないんだろうか。結果的には良かったと思うよ。
218 ななしのよっしん
2010/11/29(月) 15:31:27 ID: NS8Q6+s4/I
>>216
別にアーロンは最終的にどうするかって部分は強制してないでしょ。
だから旅を通してスピラ・エボン・シンの様々な真実や側面を見せた上で、その最後にユウナレスカ戦で自分達で選ばせている。
ユウナレスカを倒すという事はシンを完全消滅させるという意思表示でもあるし、何よりティーダはあのザナルカンドがスピラの多大な犠牲の上に成り立ってる事を知ってしまったわけで。
その上で選択したのがティーダの物語だし、アーロンの物語はユウナレスカの所まで皆を連れて行って真実を教えた時点で終わってるわけだ。
219 ななしのよっしん
2010/12/03(金) 18:36:17 ID: OsEeAeM0C1
スクエニは本来のRPGの醍醐味をたまには思い出してください・・・
『次どこに行くんだ!?』そうやって必死に町の人の話を聞いたり前の町に戻ったり
先に進めない謎を解くのに何日も色々な場所を調べまくったり
そうやって苦労してクリアするからこそショボいエンディングでも感動があった。
強い敵に詰むのではなく迷って先に進めずに詰む要素が完全に削がれた。
昔のゲーマーはそこを重要としているからFF10の評価が低いポイントである。
勿論ストーリーとキレイな映像を見れれば満足なユーザーがいるのも分かっているが
それをFFでやるのはどうかと思う、まぁ今更っすけどね。
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222 ななしのよっしん
2010/12/05(日) 20:09:12 ID: OsEeAeM0C1
>>220
2.3.4.5は少なからず詰みかけたことがあるぞ
何回もプレイしてたらパターン化して忘れてるだろうけど
特にセーブして1週間後にゲーム始めたら「次どこだっけ?」ってのもあったでしょ?
FF3はネプト竜以降話聞かないと積むでしょ。
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224 ななしのよっしん
2010/12/09(木) 16:50:10 ID: NKCm4R+z+V
初RPGがこれだった俺にとっては一体どのくらい掛かっただろうな…
225 ななしのよっしん
2010/12/09(木) 16:53:53 ID: oS8wXF+oYh
>>219そんな、古参ユーザーばかりに気配ってたら難易度高過ぎて駄作になるだろ。
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230 ななしのよっしん
2010/12/16(木) 15:46:24 ID: vDVhIBGrQK
RPGで迷って詰んだ経験は1度もないけどなwww
どのシリーズも強い敵で詰むのが一般的だ。
少なくともFFで迷って詰んだ事など一度もない。
誰かが次の目的地をちゃんと言ってるのに聞いてないだけだろwww
まぁ、ドラクエの場合はある意味迷いゲーでもあるから
次の目的地に行くのに苦労しまくるなんてのは当たり前だったがwww
231 ななしのよっしん
2010/12/23(木) 23:45:34 ID: nLTQbLLkmR
このゲームのシナリオでどこが好きかと聞かれれば、ティーダとジェクトの親子が好きだと答える。
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233 ななしのよっしん
2011/01/10(月) 19:24:47 ID: A/ghQRThcR
気に食わんって程じゃないけど違和感は俺も感じたなあ
なんていうか、漫画読んでて想像してた声がアニメ化されて「え、こんな声なの?」って思った時に似てる感じ。
後々のユウナがああなるとは誰も予想はしてなかっただろうしな。
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235 ななしのよっしん
2011/01/20(木) 00:22:36 ID: Etyc5zu1k2
>>219のいうことも分からんでもない
ロールプレイングゲームとして見るならばFF10は駄作もいいところ、先のシーンを見るために戦闘が必要な映画と言った方が近いだろう
けれどJRPGとしては正当進化であり最高傑作だと思ってる
ストーリーもそこそこ好きだけれど、ボスの強さが(自分には)ぴったりだった
236 ななしのよっしん
2011/01/20(木) 01:55:35 ID: l91SVJCbyU
FFはファミコンの1からやってるけど、10を今更買って
「最近のFFだからどーせまた世界を滅ぼすとか言ってる
厨二病の美形倒して終わりだろ・・・」とか思ってやってたら
見事に予想を裏切られて久々にFFで感動したわ。
なんか自分の中でFFの株が一気に上がった感じで
PSP持ってるのに敬遠してたディシディアも買おうかと・・・w
237 ななしのよっしん
2011/01/23(日) 12:59:03 ID: 04Me2LHFjM
戦闘音楽が凄いダレる曲だった事ははっきり覚えてる。
後は敵のタイプに合わせてキャラクターをってのは最初は面白いが中盤辺りでは完全に作業になって全く面白く無い、
ストーリーは賛否両論だが、個人的には良いと思える点は特に無かった。
FF8の時になんかヤバくないかと思ったが、ここでもうFFは変わったんだなと思った。
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239 ななしのよっしん
2011/02/01(火) 22:40:34 ID: iNufQDy96a
>ナギ平原
あれはなwwwアルベドの店いこうとしてクァールに殺されかけたのはいい思い出
240 ななしのよっしん
2011/02/02(水) 19:10:35 ID: sE/Vkp8V9V
世代の問題かもしれないけど俺が好きなのは7~10だな
ロールプレイングゲームとしては駄作もいいところとか
FF8がヤバイとか10で変わったんだなとか全くピンと来ない
>>234
恋愛要素はCMの為のオマケだし全然クローズアップされてなかったろ
これのストーリーの核は親子の話だし
ティーダとジェクトは勿論ユウナとブラスカのことも有る
ストーリーが良いと言うと、10の恋愛要素とやらがか?と思ってしまう人は
むしろ自分が恋愛に注目し過ぎだと言える
ほめた!
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