3,212
781 ななしのよっしん
2013/02/25(月) 23:29:40 ID: qMi3LwDDmB
クソゲーが合ってもええやん?
それ全部をひっくるめてフロムという会社が好きじゃないのか、君たちは
それともその程度のファンかもしくは信者だったのかな?
782 ななしのよっしん
2013/02/25(月) 23:32:20 ID: Jfy3aBR9Jk
783 ななしのよっしん
2013/02/25(月) 23:51:35 ID: qMi3LwDDmB
>>782お前さんだってこう言ってるのに何かおかしい?
738 : ななしのよっしん:2013/01/19(土) 11:26:55 ID: Jfy3aBR9Jk 本当のフロム信者は、悪い点を認めない、知らない、無いものとしたいどころか、悪い点をすらネタ要素として楽しむ。
784 ななしのよっしん
2013/02/25(月) 23:55:36 ID: Ijpxdd01LC
なんかさぁ・・・フロム信者っていう認識が違うと思うんだよなぁ・・・
ダメな所は普通の人より分かってるのにやめられない、これは間違いなく中毒だと思うんだよね
だからフロム信者じゃなくてフロム中毒って言うべきだと思うんだ
785 ななしのよっしん
2013/02/26(火) 00:03:30 ID: Jfy3aBR9Jk
>>783
勿論俺はフロム作品全般が好きだよ。同時に粗があるのも認める。
ただ、少なくとも俺はクソゲーの方が多い(>>766)とは思ってないし、何だかんだで粗がある作品でも楽しめてる。
まぁ、所詮クソゲーであるか否かなどプレイヤーの主観でしかないからねぇ。
楽しめればいいのよ。そして俺はフロム作品で楽しめてる。
786 ななしのよっしん
2013/02/26(火) 00:14:24 ID: qMi3LwDDmB
>>785
俺も言い方悪かったけど主観の言い合いがネットの常だから仕方ないと思うんだ
俺はもちろんKFシリーズ筆頭にフロムの作品好きだよ
今でもKFの新作待ってる、望み薄だけど
787 ななしのよっしん
2013/03/03(日) 07:27:06 ID: e09POQr+z4
情報を制限してプレイヤーに想像させるとかいうくだりだけ見るとよくあるエヴァの影響受けまくりメーカーに見えるな
788 ななしのよっしん
2013/03/03(日) 07:40:17 ID: YPU4HJ+VzO
789 ななしのよっしん
2013/03/04(月) 16:56:14 ID: 2QWGsSf05t
790 削除しました
削除しました ID: YqG+g7D6Mi
削除しました
791 ななしのよっしん
2013/03/10(日) 00:15:58 ID: Dy60ylcEEf
カラサワはポジトロンライフルだよな
初代は明朝体なんかも使われてるし、ACに限らずエヴァの影響かあの頃は多かった気がするけど
792 ななしのよっしん
2013/03/18(月) 00:14:55 ID: ZO7wmcaH0m
自信をもって言える初代は間違いなくエヴァをネタにしてた
腕パーツと頭部パーツは零号機に似てたパーツがあったり
カラサワもポジトロンライフルだったり
何よりバラクーダのエンジン部分がモロにエヴァのVTOL機だったし。
793 ななしのよっしん
2013/04/05(金) 12:18:45 ID: uLP4x2+/o8
最近のアニメでもあるけど、その場のアイデアや行き当たりばったりの情報だと後々辻褄が合わなくてユーザーが納得できなかったりする
フロムのゲームはそのへんの辻褄合わせが上手いんじゃないかな
だから見えにくい情報も実はこうなんじゃないかって憶測が考えられる
794 ななしのよっしん
2013/04/10(水) 21:49:27 ID: VAB/hQalTG
>>793
というよりファンがどうとでも辻褄を合わせられるような量の情報しか出さない
だから(実際のとこその場のノリなのか綿密に設定してるのか知らないけど)あんまり破綻してないように見える
795 ななしのよっしん
2013/04/15(月) 12:16:34 ID: aHp3Ka9Usb
最近フロム忙しそうだなー。稼ぎ時ではあると思うけど。
万人受けしなさそうなゲームは重鉄騎が出ちゃったし。
一通り落ち着いたらまたRPGでも作ってほしいもんだね。
796 ななしのよっしん
2013/04/18(木) 00:08:25 ID: maNVm/w+TZ
弐瓶勉作品のゲーム化(特にシドニアの騎士)お願いします。やりたいんです。
797 ななしのよっしん
2013/04/19(金) 01:18:28 ID: fwPURK51sk
>>796
完 全 同 意
フロムの作るガウナとかみてみたいわあ...
798 ななしのよっしん
2013/04/19(金) 04:25:16 ID: ZO7wmcaH0m
>>797
BLAME!を…シャドータワーティストで…永遠に都市の中で彷徨いたい…
799 名無し
2013/05/04(土) 13:02:38 ID: 3jhAlUt4xR
なんでフロムのバランス調整は酷いの
そんなんだからファンが増えないんだ
800 ななしのよっしん
2013/05/04(土) 22:30:12 ID: U0B+nFrJ91
いらんわ、そんなん
801 ななしのよっしん
2013/05/04(土) 22:30:46 ID: X8SP55Lerh
802 ななしのよっしん
2013/05/07(火) 00:35:13 ID: 2QWGsSf05t
>>799
確かにたまにホントにテストプレイしたかすら怪しいのがあるよな。
下の方の社員が不足しているのか?
803 ななしのよっしん
2013/05/07(火) 01:54:55 ID: U0B+nFrJ91
804 ななしのよっしん
2013/05/08(水) 01:14:37 ID: +injY1GhvN
つっても同じタイプのゲームでバランスがいいのってあるのか?
>>773
あれ、3とLRが入門だったけど基本中の基本な小ジャンプとかってどうやって覚えたんだっけ?
当時は攻略とか見た覚えはないし…
805 ななしのよっしん
2013/05/09(木) 20:13:03 ID: aHp3Ka9Usb
アリーナの敵の動きじゃなかろうか。
敵の動きから学習するのは基本ですな。
806 ななしのよっしん
2013/05/10(金) 10:59:02 ID: uKVjiwMx/s
807 ななしのよっしん
2013/06/21(金) 22:02:15 ID: VAB/hQalTG
ACVDのハードコアモードの話聞いて思った。やっぱこの会社ドSだわ
デモンズ、ダクソは言うに及ばず、ACやキングス、シャドウタワーもそうだけど
高難易度のゲームをプレイヤーが創意工夫して攻略し達成感を得るっていうのがゲーム作りの根幹にあるんだな
808 ななしのよっしん
2013/06/30(日) 10:31:24 ID: L7DfKVJJmX
>>807
まぁ、企業ブランドとしてそう言う傾向ができちゃったからな。
今更、チュートリアルてんこ盛りのヌルゲーRPGなんて作れないだろ。作り方も知らないだろうし。
でも今回のハードコアモードは結構投げやりなところと言うかやけくそなところと言うか、そんな部分が見て取れる。
結局、どのコースもダメージとか弾薬費とかの数字、パラメータいじっただけのものだし。
ダークソウル発売時に言われていた、いたずらに敵の数を増やして高難易度()って名乗ってる、って評価をまた受けそうで危ういな。
ハードコアモードでは、パラ以外にも変更点があるそうだからそっちの情報が出るまでなんとも言えんな。
ハードコアの条件で、敵AC全機がジェノサイダー西のバリバリチューンUNACになるっていうのならかなり面白くなるだろうな。
809 ななしのよっしん
2013/07/09(火) 05:54:14 ID: ZO7wmcaH0m
faのハードみたいに展開が少し変わるなら兎も角ただの手抜きだよな
810 ななしのよっしん
2013/07/09(火) 06:41:59 ID: U0B+nFrJ91
意味分からん
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