3,212
811 ななしのよっしん
2013/07/09(火) 14:25:55 ID: Jfy3aBR9Jk
むしろ俺はハードモードの種類が単純に増えたと思ってるから、投げやりとかやっつけっていう印象はあまり無いなぁ。
確かに4やfAみたいに、ハードモードをプレイするとさらにフロム脳が刺激されるってことは無さそうだけど、その辺りを気にしなければ十分楽しめると思う。
812 ななしのよっしん
2013/07/17(水) 00:43:10 ID: GDF0VuitFJ
つーか純粋にハードコアモードってさ・・・・
「 シリーズ出すたびに変な縛りプレイする連中が出てくるから、
あらかじめ公式でそういうマゾな縛りプレイを用意してみよう! 」
っていうことじゃないの?
813 ななしのよっしん
2013/07/19(金) 05:30:14 ID: aHp3Ka9Usb
自分はありだね。
ゲームの難易度って単に「easy~hard」の作品が多いから、こういう難易度変更は割と斬新だと思う。
特に「one shot kill」と「money is everything」は、なんか現実味がありそうで期待してる。
終始ビンボー傭兵とか装甲ペラペラのボトムズごっことか面白そうだしね。
814 ななしのよっしん
2013/07/20(土) 23:49:27 ID: H4ifEcf/Fi
完全な主観だけど宮崎さんが関わってたLR&4&fAのキャラクターは個性が強くて好きだし、実際人気も高いと思う
Vで感じた違和感はなんかキャラクターが薄っぺらいというか台詞回しが微妙な感じ
PV見る分にはカッコイイけど鍋島さんの作るキャラクターは自分には合わないみたいだ
815 ななしのよっしん
2013/07/22(月) 03:16:03 ID: L7DfKVJJmX
>>814
まぁでも、よくよく思い返してみるとACキャラって本当はACVやACVDが主流なんだよね。
4やfAのキャラが好きなのはきっとセリフが多くてキャラの性格や立ち位置を容易に把握できて、感情移入しやすかったからだろう。
ACのキャラってのは戦闘前に二言三言つぶやいて、あとはメールでやり取りして、
なんかよく状況がわからない中でラスボス戦まで行って、
そこで長々とやっぱりわけがわからない説明みたいなセリフを聞いて、
戦闘してEND
ってのがお決まりパターンだったから、あんなナレーターつきで語られる方が逆に異質。
まぁ、物語つきのゲームなら4やfAの方が普通なんだけどね、逆に。
816 ななしのよっしん
2013/07/22(月) 17:51:33 ID: U0B+nFrJ91
悪く言えば薄っぺらだけど、ある程度の設定が有るから色々と妄想しやすいでしょ
817 ななしのよっしん
2013/07/24(水) 08:41:37 ID: 6LM3vI8y9H
818 ななしのよっしん
2013/07/24(水) 21:03:55 ID: kJvosiNsZh
スレ違いならスミマセン
ACVDの15kのコレクターエディションは
何割ぐらいフロムに落ちますか?
819 削除しました
削除しました ID: exiIygw63y
削除しました
820 818です
2013/07/25(木) 11:02:21 ID: kJvosiNsZh
819さんありがとうございます
じゃあ通常版と一緒に買えば少しはマシになりますよね?
821 ななしのよっしん
2013/07/27(土) 02:25:23 ID: DuQp5gknns
確かにACシリーズの調整にほぼ毎回失敗しているが
対戦ゲームと一人用のミッションモードを一つのソフトに突っ込まざるをえない事情というのはあるかもしれん
フロムのゲームの調節に難があるのは昔からのことではある
キングスフィールドとか一歩間違えばクソ呼ばわりされるバランスだったような記憶。スタート地点から3歩で即死とか。
それでも問題にならなかったのは時代のおかげなのか
822 ななしのよっしん
2013/07/27(土) 02:29:32 ID: QeXQ+6uZ+V
そうだな、キングスも発売当初は「ここは流石に荒すぎる」って意見は多かったし。
ただ、あの当時でキングスみたいなタイプのゲームは無かったから、そうしたネガティブがあってなお評価される部分が大きかった。
823 ななしのよっしん
2013/07/27(土) 08:19:12 ID: DuQp5gknns
どうなんだろう。
いい所、先進的独創的なゲームを作成する
他では作られないマゾゲーを作成する。シビアなバランスが特徴
悪い所、ゲームバランスの調整に難がある場合が多い
前作や購入者からの感想をほぼ汲み取らない。基本市場の声を全力スルー
上手く噛み合えば神作品を作るが、
噛み合わなければ調整不足の並~黒作
プレイヤーが作風になじめなくても叩かれる
リスクの高い路線だと思うがこういった会社があってもいいと思う
824 ななしのよっしん
2013/07/27(土) 08:44:04 ID: VAB/hQalTG
>>823
>前作や購入者からの感想をほぼ汲み取らない。
えるしってるか?ACの中で唯一基本システムレベルからユーザーの声を取り入れて生まれたのがあのNXなんだぜ
基本的にコンセプトレベルで市場やユーザーの声聞きすぎると碌なもんが出来ないのは他の分野でも証明されてる
VDの細かいい話とか聞いてると分かるけどUIレベルでは割りとユーザーの声反映してくれると思うよ
825 削除しました
削除しました ID: YqG+g7D6Mi
削除しました
826 ななしのよっしん
2013/07/27(土) 12:40:43 ID: QeXQ+6uZ+V
ダークがクソゲーとかないわー
初期に繋がり難かった程度でよくもまぁ、そこまで粘着できるわ関心するよ。
827 ななしのよっしん
2013/07/27(土) 14:40:43 ID: DuQp5gknns
>>824
そういわれるとちょっと盛りすぎたかも。すまぬ
ACのUIなんかで好評だった機能が削られていたり
ちょっとやり込めばわかる様な欠点の修正が一向にされないと言いたかった
VDはシールドや大人数ギルドの実装など
根本レベルから修正されたからちょっと期待
>>ダークソウルがクソ
最初期の調整に難があって事実上デスペナが無い状態だった程度じゃね?
全体的にまずまずだったと思うが
828 ななしのよっしん
2013/07/27(土) 18:05:34 ID: hX3bW0Gj0p
今度のACVの新作、またバンナムとの共同開発なんだってな。
個人的にACVがダメになったのはバンナムの所為だと思ってる。
ことロボゲーに関してバンナムがまともに仕事をしたことなんかないし、調整も予想通りクソだった。フロムはフロム単独でらしさを追求していけばいいと思う。・・・断れなかったのかなぁ。
829 ななしのよっしん
2013/07/27(土) 18:13:56 ID: BTQ2xmywyx
海外での販売を手がけただけでゲームのダメっぷりの原因にされるバンナムにはさすがに同情を禁じ得ない
フロム信者は現実見ろよ…
830 削除しました
削除しました ID: YqG+g7D6Mi
削除しました
831 ななしのよっしん
2013/07/27(土) 19:34:38 ID: ngFgut6TbW
「ダメだと思う人はダメで良いんじゃない?」でずーっと一貫してニッチなゲーム作って来た会社に今更何を
勝手に期待して勝手に失望するのは構わんが、それを余所のせいにしたりここで信者がどうとかヘイト撒き散らされるのは勘弁
832 ななしのよっしん
2013/07/27(土) 19:39:49 ID: QeXQ+6uZ+V
>>829
しっかり「開発はうちがやってるんで、文句はうちに」ってフロム言ってるのにな。
さすがにバンナム叩きはお門違いだわ。
ACⅤもダメって言うほどダメじゃなかった、実にいつもどおりのACだった。
>>830
いや、流石にそれはちょっと……
833 ななしのよっしん
2013/07/27(土) 22:26:29 ID: DuQp5gknns
流石に調整不足とシビアなバランスを一緒の扱いにするのはちょっと・・・
シビアなバランスはやりたいけど
システムが稼動しない類の調整不足は勘弁
834 ななしのよっしん
2013/07/27(土) 22:36:18 ID: L7DfKVJJmX
>>830
記事にちゃんと書いてあるだろ?同じフロム信者でも受け入れられるゲームが違うって。
>>827
自分が思ってる不具合はみんなもそう思ってるはず→実はそうでもなかった。
ってのは結構あるから、実際、フロムがどう考えてるかはユーザーにはわからんよ。
俺なんて、Vでノーロック武器のガイドビーコン復活をずっとメールで送ってるのに一向に聞き入れられてないんだからな。
みんなあんだけ「ノーロック武器を当てられるのは変態かドミナントだけ」とか言ってるくせにな。
つまりはそういう事なんだよ。
あと、ダークソウルが糞って意見の大半はバグのせいであり、プレイヤーの民度のせいなんだよな。
竜体バグは言わずもがな、箱バグなんて勘違いしたモ〇ハン出身プレイヤーを暴れさせた原因の一つだからな。
そして、低レベル狩り。はっきり言って、広まれば広まるだけ、売れれば売れるだけフロムゲーの糞化は止められないと思うよ。
Vなんて見てみろよ、人が少なくなった瞬間、マルパル4機特攻とかなくなったぜ?
835 ななしのよっしん
2013/07/28(日) 17:09:42 ID: BTQ2xmywyx
>>831
バンナムの記事でも>>828みたいな言いがかりをする奴が湧いてるのにか?
躾くらいしっかりやっておいてくださいよ、イレギュラーを排除するのもレイヴンの仕事でしょう?
836 ななしのよっしん
2013/07/28(日) 17:22:24 ID: ngFgut6TbW
>>835
顔グラも無いテキストだけの相手の躾なんてどうやってやるんだってばよ
消えろイレギュラーしようにも生憎俺には情報屋も居ないしACも無いよ
それこそ逐一「そういうのやめようぜ」って言ってくか黙殺するしかないさ
色んなメディアへの露出が増えて以降、こういう極端な意見ばっか言って場を荒らす子が特攻兵器ばりに量産されて困ってんのはこっちも同じよ
837 ななしのよっしん
2013/07/28(日) 17:28:13 ID: DuQp5gknns
>>ダークソウルが糞って意見の大半はバグのせいであり
ダークソウルがクソではないのを承知の上で言う。
一般的にバグって開発メーカーの責任に帰属する問題じゃなろうか。
バグによって違法プレイヤーが氾濫した!というならば
バグを世の中に出し、速やかに修正できなかったメーカーにも責任があるんじゃなかろうか
マルパル特攻にしてもそれはどちらかと言うと
バランス調整の問題なんじゃなかろうか
いやまぁ無限コンボを格ゲーで使用するような真似をするプレイヤーにも問題はあるが
838 ななしさんver.09
2013/07/28(日) 20:59:18 ID: gEqtlULDig
俺思ったのはな、
AC4のシェリング=弱王だとおもう
理由
1、重2
2、元レイヴン
おまいらどうおもう
839 ななしのよっしん
2013/07/28(日) 23:53:15 ID: L7DfKVJJmX
>>837
重要なのはそれが意図的に起こされたバグ技なのか、それともプレイに支障をきたす不具合なのかって点だと思うな。
例えば、魔法盾の無敵化は、プレイヤーの意図に関わらず、使用するだけで発動してしまう不具合だった。
じゃあ、竜体バグや箱バグは?
あれ等はかなり意図的な手順を踏まないと発生しないバグ技だ。
普通にプレイしているだけでは(オンもオフも含め)発生しない。
バグ技使いは、メーカーがやれと指示したり、プレイ中に半強制的に求められたわけでもないのに、ありとあらゆる可能性や方向性を検証しまくって、バグ技を探し出し、世に広めた。
つまり、バグ技を探そうなんてしなければ起き得なかった現状なんだよ。
かなり誇張した表現で例え話をするとすれば、
200km/h出せる車を買った奴が、60km/h規制の道路で100km/h出して人を撥ねたとしたら、
それはメーカーの責任になるのか?って話になると思う。
840 ななしのよっしん
2013/07/29(月) 20:06:15 ID: DuQp5gknns
>>例えば、魔法盾の無敵化は、プレイヤーの意図に関わらず、使用するだけで発動してしまう不具合だった
ゲーム単体としては非常に面白いのにそういった事例が散見されるのが残念
もうちょいバグフィックスやUIの改善、バランス調整に時間を割いて欲しい所
初代ACとかはバグが少なくバランスが良かった記憶
後シャドウタワー
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。