100
91 ななしのよっしん
2022/09/07(水) 11:01:15 ID: JBVr+YNkO7
カウンタージャマーの一番の問題点は戦闘のテンポを損なう点かと思う
そりゃ色々なジョブを使ってほしい気持ちは分かるけど倍速や雑魚戦などスピード感あるバトル設計と相反している
FF4ではギミックとして受け入れられていたけどもう時流に合わないのかもしれない
仕返し回避はもう無効化でカットすればよかったと思う
92 ななしのよっしん
2022/11/24(木) 15:52:07 ID: nt6S8dCpiF
バトルスピード最速+フルブレイブ攻撃すると相手のカウンターでたまったブレイブ行動で何されたかわからないレベルでボコボコにされるのが逆に面白かった
一瞬で誰かが倒れている
93 ななしのよっしん
2022/12/15(木) 01:21:35 ID: F6zH8gcmkt
switch版クリア。初代が最高なのは変わらないけど面白かった。前作までは尖った部分が多かったから今回ははみ出しすぎない様に作ったイメージ
ただパーティのプリセット機能がなくなったのはなぜなんですか・・・セカンドで唯一良かった部分といっても過言ではないのに
94 ななしのよっしん
2023/01/13(金) 00:56:21 ID: kO0Q0lqd3/
現在遅ればせながらプレイ中なんだが
前作と比べて「しらべる」の後に見られる情報が少ないように感じた
あれって初見だとジャマーやカウンターの内容が分からないと対策できないから毎度毎度戦闘スピード一番最初に落として確認するのは面倒だなと感じた
特に半減や無効情報は知りたいから「しらべる」をしてるわけだし
薬師の詳しくしらべるで解決するかと思ったらただの全体化だったしな
95 ななしのよっしん
2023/02/26(日) 08:52:03 ID: cQ44ouCzFY
発売2周年か!同じ浅野智也チームのオクトパストラベラー2も丁度昨日発売されたし、浅野智也チームには頑張ってほしい。
96 ななしのよっしん
2023/06/29(木) 16:02:58 ID: NEn1SwuNGY
過去作とは独立したストーリーなんだから、ゼルダの伝説みたいにサブタイトル式にすれば良かったのに…
ナンバリングだから過去作遊んでないと楽しめないと思われがち。
97 ななしのよっしん
2023/07/08(土) 11:54:31 ID: nFpPYsV4yw
グラティスの声どっかで聞いたことあるなって思ったら前作主人公でちょっと笑っちゃった
確信犯だろこれ
98 ななしのよっしん
2023/10/25(水) 23:27:53 ID: S76sD9kKsT
steam版でクリア ロード時間はクソ早で快適!
スキルの組み合わせをいろいろ考えられるジョブチェンジシステム、着替えも含めて楽しめました。
しかし難点は散々言われていると思うけど、雑魚的のカウンタージャマーデフォルトが要らない。エンカウント初手デフォルトとか遅延行動にしかならないイライラポイント。カウンター2種類やってくる敵なんかもいるし。仕返し回避がほぼ必須で自由度が下がってる感。
主要キャラだけではなくクエスト時だけで会う町の人なんかもほとんどフルボイスなのはエライ予算掛けてるね。
99 ななしのよっしん
2023/11/17(金) 15:08:38 ID: Qaztca3SLY
>>96
たぶんFFと同じ方式でナンバリングしたかったんじゃない?
セカンドは知らない
100 ななしのよっしん
2024/03/14(木) 11:19:01 ID: rv+UHdb7BD
ようやっとクリアしたけどとっても良かった!
BGMはもちろん、ストーリーも俺好みで楽しめた
クエストもやってくと主人公一行の絆が深まってよりED曲が響く
道中に見かける石のオブジェクト絶対石碑からドラゴンだと思ったのにww
ボス戦曲いつでも聞けるの最高
ほめた!
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