1,042
1021 ななしのよっしん
2024/02/28(水) 21:07:30 ID: nNwHRizCj8
>>979
YouTubeでマリオ関連の解説・まとめ動画を上げてる人だね(基本声無しテロップのみ、稀に生配信) この人もまた「ファンが怒るのは当然だけどクソゲーは言い過ぎ」派だったような まあ少なくとも界隈では結構影響力ある人だと思う
1022 ななしのよっしん
2024/04/12(金) 17:58:09 ID: qJUzBA8fGl
長い目で見ると、路線変更に踏み切ったことは間違ってなかったと思う
もし初期の路線のまま続けてたら、マンネリ化したり、マリオらしさと異質さのバランスがぶっ壊れたりでシリーズが先細るのは想像に難くない
1023 ななしのよっしん
2024/04/12(金) 19:07:23 ID: gtzUXP84kS
路線変更したのはこのゲームではなく横スクアクションの前作のスペマリじゃね?
むしろこのゲームは事前情報だとシール要素こそ戦闘や謎解きに使われてたがフィールドの雰囲気や戦闘画面の垂れ幕に仲間要素とペパマリの続編として作られてたのに急な大幅改変、恐らくそれで納期が間に合わずこの出来になっただけだろう
次回作のカラースプラッシュは普通に良ゲーだし
1024 ななしのよっしん
2024/04/13(土) 17:17:47 ID: V8hIhssTXz
正直現状見たらRPG捨てて失敗してるようにも見えるけどねぇ
アクション部分なんてマリオ系で沢山あるんだしRPGで一本筋通して欲しかった
1025 ななしのよっしん
2024/04/13(土) 17:36:20 ID: THwcLcLya+
まあRPG廃したのはマリルイとのシェア争いを避けたかったのかなとは思うが マリルイが途絶えた今マリオRPGやペパマリリメイク出したのはRPG路線再始動できるか否かの手応え確認なんだろうし
1026 ななしのよっしん
2024/04/18(木) 19:44:54 ID: qJUzBA8fGl
なんというか、初期三作ってそれぞれ個性は全く違うけど進行の骨組みは一緒だから、そのままだとアイデアが煮詰まってしまうんじゃないかなーって気がしてて。もちろんクリエイターを舐めてるわけじゃないです!😣
唯一無二のシリーズだから、これからももっと広がってほしいなーっていう個人的な希望があって。
オリガミキングで旧ペパと違った完成形を見せてもらった気がして、その起点たるシールを改めて称えたかっただけなんです。
1027 ななしのよっしん
2024/04/18(木) 19:54:56 ID: qJUzBA8fGl
癪に触る言い方ではあるけど、まぁ一個人の感想だし言い切っちゃった方が歯切れいいかって感じで書きました。
長々とイイワケ申し訳ない~新旧ペパの戦いだけはしたくないんです
1028 ななしのよっしん
2024/04/18(木) 20:07:20 ID: gtzUXP84kS
てかそのマリルイ側もリメイク除けば一応1番新しい作品になるペパマリMIXでも原作キャラしか登場させなかったしやっぱりこれが足を引っ張ってたと思う
オリガミキングはオリー王やブンボー軍団がそれなりにキャラ立ってるからこそストーリーの面白さは増してると感じる
敵陣営がオリジナルだとクッパ軍団が味方になる展開も作れてマリオ、ルイージ、ピーチ、キノピオとその派生する隊長やキノピコくらいで意外とバリエーションが少ないところにクリボー、ノコノコ、ヘイホー等の個性溢れる面々も一般人として使えるし
1029 ななしのよっしん
2024/04/18(木) 20:19:16 ID: c1Zha7v06k
そもそもマリオシリーズって、大元の「マリオが敵を倒しながらステージをクリアする」というシステムの都合上、味方NPCのバリエーションが極めて少ないのよな
少なくとも、サンシャインならモンテ、ギャラクシーならチコと、毎作新規に生み出す必要があるぐらいには
>>1028の言うように、本来敵役であるクッパ軍団のキャラクターをNPCにすることによって、相当RPGとしては作りやすいだろうね
と、シールのキノピオ地獄を見て思ったよ...
1030 ななしのよっしん
2024/04/20(土) 23:13:38 ID: V8hIhssTXz
実際味方NPC、登場キャラがどうこうでゲームの面白さはそんな変わらないとは思うけどな
どちらかというとシステム面じゃね
1031 ななしのよっしん
2024/05/18(土) 14:59:20 ID: A1kMhH6ucO
スーパーシール以降の方向性は理解できるけど
アドベンチャーゲーム路線でやるならRPGみたいな謎戦闘や雰囲気だけのダメージ表示とかいらないのに何を無駄にこだわってんだろうとは思う
逆にRPGでやるなら育成要素やアイテムのダメージを明確にしないのがよくわからんしどっち付かずの謎ゲーって感じ
1032 ななしのよっしん
2024/05/19(日) 05:21:36 ID: ZOnNKwKbtw
>>1023
カラスプが良ゲーか…
正直バトル面。特にボスは事前に特定カードがないと絶対に倒せないって部分で手放しに良ゲーとは言えないと思うんだけど
1033 ななしのよっしん
2024/05/20(月) 14:13:25 ID: YXG/k81osf
比較的幼い頃にやったし、他のペパマリシリーズやってなかったこともあって紙でできた世界観を歩き回るだけで十分満足できたから、不評って聞いた時は悲しくなったけど
思い返してみると、当時の自分でもスーパーシールのバトルを楽しいとは感じたことがなかったのに気づいて余計に悲しくなった
なんか、ただ面倒だった記憶しかない
1034 ななしのよっしん
2024/06/01(土) 00:27:34 ID: V8hIhssTXz
ペーパーシリーズだから紙要素とかを前面に推していったんだろうけどユーザーが評価してたのRPGの部分なんだよな
マリストとGCのやつまでの雰囲気をぶち壊しやがって…ってなってしまう
1035 ななしのよっしん
2024/06/02(日) 08:43:18 ID: gtzUXP84kS
https://
この動画はシールの欠点が凄い伝わる
マリオのソロ冒険なのに行動不能状態異常が多いのとかFC版ドラクエの必中ラリホーを3DSの時代にやったわけで、シール消耗とか経験値無しとか>>1033が言うみたいに戦闘が楽しくない理由が腑に落ちた
1036 ななしのよっしん
2024/08/13(火) 17:40:21 ID: YXG/k81osf
>>1035
その人のルーシーの言動をまとめた動画を見てみたけど
プレイした当時は毒舌な印象は別になかったんだが今見ると生々しい方向に言動がキツくて笑った
今思い返すと、有り余る時間故に200時間以上やりこんだゲームのはずなのに当時の自分もルーシーのこと別にそんなに好きじゃなかったわ……
嫌いってほど悪印象はなかったんだけどね?
1037 ななしのよっしん
2024/11/11(月) 11:21:47 ID: zUkfaX7vh4
1038 ななしのよっしん
2024/11/11(月) 12:19:39 ID: hzufCuEm0T
ただでさえ二人旅で一番会話を聞くことになるキャラなんだから話をしたくなるようなキャラにするのって大事だと思うんだけど
デリカシーがないだけでヒントが役立たずなのがな
他に仲間キャラがいてツッコミがあれば毒舌も魅力になったかもしれないし
ヒントが周りが優秀なら口は悪くても仕事ができるキャラってなったかもしれない
1039 ななしのよっしん
2024/11/18(月) 21:32:08 ID: YXG/k81osf
ラストバトルで感動的な演出の後にルーシーのシールもらえるけど頑張れば使わずに倒せる上に
なんならそっからエンディングの間にルーシーのシールを捨ててしまえるって聞いて笑ってしまった
ラストバトルのバッタンってチマチマダメージ与えるか無限ジャンプシールでも使わなければ倒せないって思ってたんだが、調べたらハンマー使えば信じられないくらい簡単な手順で倒せるらしくてびっくりした
連続ダメージ与えられるジャンプシール使っちゃうしハンマー使うって発想でないよ
あのバッタンとラスボスの連戦がキツくてエンディング一回しか見れなかったし
ボス戦が基本的に謎解きな割に初めて戦う時はノーヒントで一回死んだ後にしかヒントがもらえないのほんと何考えてたの?
ボスのギラギラ状態と最初のルーレットのミスマッチ具合とか知った時に唖然としたわ
1040 ななしのよっしん
2025/03/09(日) 21:39:27 ID: 7RgAj49C+w
1041 ななしのよっしん
2025/04/12(土) 18:34:41 ID: 4dweeyt3az
RTAをやるにしてもバグはほとんどないし、ほとんどの時間がザコ敵を無視しながらの移動と謎解きに費やされるし、ボス戦はギミックを解いた後はラジカセとかクソ強シールでゴリ押しして終わりだしで、全然動画映えしないんだよなこのゲーム
相当編集が上手くない限り虚無動画になってしまう
1042 ななしのよっしん
2025/08/25(月) 12:39:51 ID: ehribK4YeN
WSのワイルドカードやドラゴンボールのカードバトルRPGみたいなものだろうか
ほめた!
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