4,805
2551 ななしのよっしん
2020/01/11(土) 04:40:26 ID: n9BUzDwxTy
>>2527
狩り取ったグリーフシード放置したら魔女が生まれるって設定まだ確定してないよな?
狩られて孵化する度に強くなるんじゃないかって考察はあったけど
2552 ななしのよっしん
2020/01/11(土) 10:49:40 ID: rjLrD03aGk
>>2548
ふと思ったが、アニメと比べてシナリオのウエイトも大分デカイんじゃないかな、特にソシャゲって
原作たるアニメだと映像や美術、音楽、そして声優の熱演なんかもかなりのウエイトだったと思う
(シナリオ単体だとよく出来てはいてもそこまでグッとくるわけじゃない、って逆説的に言えるくらい)
ソシャゲはコンシュマーと比べてもその辺りの制約はでかいだろうからもうどうしようもないんじゃないかって気がするよ
言っちゃえばlive2Dの紙芝居でしかないからどうやったところでアニメに並ぶようなことなんて出来ないんじゃないか?っていう
実際アニメ版見ちゃうとそんな気がしちゃうんだよね
後発かつ一番力入れるだろう第一話ってのもあるけど、やっぱり媒体としての力とか説得力みたいなものの差を感じずにはいらんれないというか
2553 ななしのよっしん
2020/01/11(土) 11:39:14 ID: X34LQGHmoh
仮にゲーム版と全く同じ展開を高クオリティのアニメで再現しても、素晴らしいシナリオだ!となるとは思えないけどなぁ、少なくとも自分は
2554 ななしのよっしん
2020/01/11(土) 11:45:25 ID: gteDmjLyPe
そりゃゲームはゲームという媒体を選んでる時点でプレイヤーが感情移入しやすいよう意図的にぼかしたキャラクター作りと隙のある世界観にするのが定石だから
そのままアニメにしたら何のために存在してるのか分からないキャラクター設定でノイズだらけの出来の悪いシナリオでしかないよ
2555 ななしのよっしん
2020/01/11(土) 14:20:53 ID: ALUReLnu/H
>>2554
悪いがプレイヤーの感情移入云々を論点にするならソシャゲのシナリオの時点でマギレコは出来が悪い
感情移入しようにも理解に苦しむシナリオとキャラの動かし方ばっかりだからな…
ぶっちゃけまどマギのネームバリューの割りには(もっと盛り上がりそうなもんなのに)マギレコの盛り上がりがイマイチなのはココだと思うぜ
2556 ななしのよっしん
2020/01/11(土) 18:48:21 ID: lylwCtIUls
10連ガチャは二日間だけ。フリー戦闘の場合初回オートなし。マギレコの運営はどうもしみったれ感が抜けきらない。
>>2555
シナリオの出来が特段よい訳じゃないのもあるけど元々まどマギ界はこだわりの強い人というかうるさ型の人間が多いというのもあるからねぇ…
2557 ななしのよっしん
2020/01/11(土) 19:23:40 ID: l0OqqJoaFF
今のソシャゲって漫画アニメなら大手連載誌の看板クラス、ゲームならそれこそ元はFate並かそれ以上のタイトル持ち込んでもサ終がザラにあるくらい競争率えげつないし
まどマギのIP規模ならもっと盛り上がった筈っていうのもちょっと違う気はする。というかアニメで結構勢いづいてる感がある辺りこのレッドオーシャンでは頑張ってる方
アニメのシナリオに関してはそもそもアニメでどの辺までやるつもりか、ソシャゲ版の途中であったっていう方向転換をどこまで反映するか等々、割と根本的なとこからどうなるか分からんから静観かな
2558 ななしのよっしん
2020/01/11(土) 19:27:33 ID: sK7mWpHXvj
つまるところ原作の今後のシナリオの評判があまりよくないって感じなのか
まあ1話は今のところ文句なしに面白かったし視聴続行は確定なので
後は自分の目で判断する事にするよ
2559 ななしのよっしん
2020/01/11(土) 21:27:12 ID: zsTx2ihpm5
シナリオがよくても低レア荘みたいにガチャで手に入りやすいキャラがほとんどいないせいで、新キャラは敵はまだしも味方も感情移入どころかどうでも良い存在にしか写らないんだよなあ
昔は初期星4を無凸でも使ってたけど今はそんなの使うなら低レア昇格組使った方が早いし
手元にいない新キャラがなんかやっててもどうでもいいというか。ぶっちゃければ限定の強キャラに石貯めたい。
2560 ななしのよっしん
2020/01/11(土) 21:54:48 ID: DsKs4/CQF2
マギレコ、メインキャラが美少女で埋め尽くされてる系の中じゃ格段にエロ需要がないのってなんでなんだろうな
まどマギも知名度の割には少ない気がするし
アニメ放送後とかは増えたりすんのかな?
2561 ななしのよっしん
2020/01/11(土) 23:14:26 ID: l0OqqJoaFF
>>2559
というか、キャラ自体はそれぞれ美味しいとこあるっていうか仮にありがちなキャラでも描き方で魅力的に見せられると思うんだけど
マギレコは本来なら美味しいキャラのオリジンとかそういうのを大体魔法少女ストーリーに詰め込んじゃって、皆見られるシナリオやイベントではそういう核から派生する結果しか描写しないっていうのがキャラゲーとしては一つ弱点だと思ってる
更紗帆奈とか典型的だけど、イベントでドラマチックに語ればまだガチャ回ったりキャラ人気に繋がったりシナリオ的にも納得感に繋がった要素を
引いたうえで好き好んで選ばないと見られないシナリオに放り込むのは順序立てとしておかしくない?って
2562 ななしのよっしん
2020/01/11(土) 23:50:53 ID: yr2GreGORk
>>2561
エピソードポイント稼ぐのが面倒なのがまた。
特訓イベントの投げやりな景気の良さを持ってしてもつらい。
マギアチップ交換で☆4のディスティニージェムがない。とかゲームとしての細かい不満は多いね。
2563 ななしのよっしん
2020/01/12(日) 00:27:04 ID: ALUReLnu/H
>>2561
そもそも「何でガチャを引いて魔法少女を増やすのか」、そこの設定がさっぱり解らないんだよな、マギレコ
例えばFGOだったら「人理を救うために戦力が必要なので召喚します」って設定があるだろ?
そこ行くとマギレコの手持ちの魔法少女は一体なんのために召喚して…つーかプレイヤーの手持ちの魔法少女は一体何なんだっつー話なんだよ
何でいちいち話の腰をブチ折って戦闘始めんだアイツらは
ガチャを引く理由付けの設定すらしてないソシャゲなんて、
そもそも基礎設計の段階で重大な欠陥を抱えてると思うわ
2564 ななしのよっしん
2020/01/12(日) 02:13:45 ID: iXO1wZlGf7
ガチャを引く理由付けの設定なんて別にいらないと思うんですけど・・・ 全部ただのゲーム上のシステム
いちいち戦闘入るのウザいのは分かる。
2565 ななしのよっしん
2020/01/12(日) 02:58:02 ID: lylwCtIUls
ガチャを引くのは設定的には「調整屋が魔法少女を斡旋」または「潜在能力を引き出す」をしてるんだよ。だから一周年とか正月イベントで買えるチケットの名称が「お出迎え」な訳で。
まあ、実際そんな目くじら立てる部分じゃないと思うけど。
2566 ななしのよっしん
2020/01/12(日) 03:50:37 ID: n9BUzDwxTy
そもそもプレイヤー=ちっちゃいキュゥべえなら成り立たないんだよな
出てきた魔法少女はチェンクロだと義勇軍に参加って形(後々よくわからなくなってくる)だったけどマギレコにはそれすらないからな神浜マギアユニオンな訳がないし星ドラではなぜか武器や防具が出てくるし(造れよ)パズドラではコラボの哺乳類達も卵から産まれてくるし
ガチャなんて深く考えるものじゃない
2567 ななしのよっしん
2020/01/12(日) 07:00:04 ID: rjLrD03aGk
ガチャはともかく、メインシナリオでチマチマ戦闘を挟むのは本当にテンポ悪いし面倒臭いのは確かだな
もう最近は初回スキップでダーっと先に進めるようにしてるわ
(時間取って、とかやってると全然進まないし)
んで段々と未読のシナリオが溜まってくんだよw
話に興味ないわけじゃないんだが、もうちょっと仕組みはなんとかならんかと思うわ
システムが限られた期間に周回する前提だからついこうなってしまうんだよね
2568 ななしのよっしん
2020/01/12(日) 08:10:21 ID: MdrE9sPrm6
ちっちゃいキュゥべえはアニメで発言出てるし
プレイヤーというのは多分、成り立たないだろ。
2569 ななしのよっしん
2020/01/12(日) 08:32:50 ID: 3dei4Hfhnr
仕様の問題なら、シナリオ中の演出要素が文字(台詞)・Live2D・背景(一枚絵)の3点しかないから、
見た目が地味な上に状況が分かりにくいのもあるな
(ゲーム1章終盤だとアニメパート多めで比較的分かりやすかったが)
未実装キャラなんかは武器や戦い方も不明な訳で、
戦闘シーンを描かれても絵や動きを想像し辛いという
2570 ななしのよっしん
2020/01/12(日) 08:58:02 ID: ALUReLnu/H
何で俺がガチャの設定付けにこだわってるかっつーと、上の方で書いてる人もいたがゲームへの「感情移入」に深く関わるからだよ
ソシャゲっつーのはガチャを引くこと自体もゲームで、エンターテイメントじゃなきゃいけねーんだ
対魔忍のソシャゲなんかはガチャに「臥者(臥せられた人材を発掘するという意味)」って設定をきちんと考えてる
そのゲームの世界観の中でガチャを理由をしっかり設定するから、ガチャを引くこと自体がロールプレイになってさらに深くゲームに感情移入できるんだ
マギレコはそこの理由付けがねーんだ
ガチャを引くことを楽しませる最低限の設定すら作らずにひたすらガチャだけ引いてくれなんて、そんな都合のいい話はねーと思うわ
2571 ななしのよっしん
2020/01/12(日) 12:44:11 ID: lylwCtIUls
………拘りの強い人だなぁ。
2572 ななしのよっしん
2020/01/12(日) 13:12:01 ID: EpT4GHErjJ
確かにFGOなんかは劇中設定と結び合わせて縁の地に行ったり触媒用意して盛り上がってるとこはあるんで、そういうこだわりポイントを付与するのはアリだよな
ただそこを設定すると当然のようにタイムスリップするタルト達とか普通にいる幽霊達とかなんか常駐してる女神様とか色々おかしくなるんで……
多分どんなキャラでも参戦させられるようにふわふわした設定なんだろう
2573 削除しました
削除しました ID: FgsTx1pR8i
削除しました
2574 ななしのよっしん
2020/01/12(日) 18:11:56 ID: MdrE9sPrm6
設定資料見たら
五十鈴れんの能力はグリーフシードを消せるとあるから
キャラ設定は漫画用としてもあると思う
2575 削除しました
削除しました ID: DsKs4/CQF2
削除しました
2576 ななしのよっしん
2020/01/12(日) 20:21:36 ID: MdrE9sPrm6
2577 ななしのよっしん
2020/01/13(月) 00:15:50 ID: CPZFt5uh0T
>>2560
絶対数が少ないわけではないけど比率的には少なく感じるのは確か
元が萌え絵というより少女漫画寄りのうめ絵柄ってのもあるだろうし、シナリオの密度が高いからエロより原作の補完みたいな一般的な二次創作が捗るんだと思う
あとシナリオ的に女性を呼びやすいかと。さやか周りが顕著だし、杏子とか女性ファンめっちゃ多い
2578 ななしのよっしん
2020/01/13(月) 01:51:51 ID: pqMCAwBwu0
アニメ第二話を視て、
Rebecaの結界内にある、毛糸の床が心地良さそうと思ったのは、
自分だけ…?
その床で寝転んだり、仰向けになったら、
その感覚はどれ程気持ち良い物になるのか…。
2579 削除しました
削除しました ID: 2CugGHCRov
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2580 ななしのよっしん
2020/01/14(火) 15:45:36 ID: ZtkS9yfJOw
マギレコに課金してる人に何を求めてるか聞きたいんだよなぁ
日常の可愛さなのか、原作みたいな絶望~みたいななのか
それとも課金による達成感なのか
ほめた!
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