実効命中率(ファイアーエムブレム)

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  • 241 ななしのよっしん

    2021/09/28(火) 14:14:19 ID: iZbTQnCXKW

    風花雪月if方式だったはずなんだけど動画として残ってないな
    マリアンヌの千本ノックみたいな配信かやってたよね

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  • 242 ななしのよっしん

    2021/11/18(木) 02:55:20 ID: 2M4Td3bItc

    序盤にカトリーヌがの敵兵士相手に四連続で外したのもこれが原因なのね

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  • 243 ななしのよっしん

    2021/11/18(木) 11:13:43 ID: 7GIRnTkE07

    気持ちよくプレイさせるのって大事よなゲームなんだし

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  • 244 ななしのよっしん

    2021/11/18(木) 19:52:19 ID: fFlK3dvrQl

    「命中率90%とか外さんやろ」
    「命中率10%とか当たらんやろ」
    みたいな直感的な感覚に沿ったいいシステムだな

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  • 245 ななしのよっしん

    2021/11/18(木) 20:28:21 ID: Tvs+eQKflI

    FE対人要素なんていに等しいし実行命中率はいいアイデアよね
    ifはそれを新たに50%以上のみ適用にしたのが素晴らしいと思う 風花に続く新作が出てもこの仕様は続投していて欲しい

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  • 246 ななしのよっしん

    2021/11/18(木) 20:40:18 ID: l1E5gB6Q2Y

    心理的な錯覚に合わせて設計するってのも大事なんだな
    石とかもい方が大きく見えてしまうから石少し大きめに作った方が同じ大きさに見えるらしいが
    実際の命中が90でも77って表記する方が心理的には正解に近いということか

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  • 247 ななしのよっしん

    2021/11/18(木) 20:41:47 ID: SrMUmLnBax

    いや書いてある確率なのはだめでしょ
    はよくない

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  • 248 ななしのよっしん

    2021/11/18(木) 21:44:00 ID: CIEly3yFeX

    ※諸々の補正により実際の命中率は変動します って説明書に小さく書いときゃ十分よ
    賢い人は仕様を調べて納得するし、大半の人は90って書くほうがに感じちゃうんだから

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  • 249 ななしのよっしん

    2021/11/18(木) 22:14:24 ID: p6E5mg6ASH

    理屈や心情は分かるけど実際の数値と違うってのは試行錯誤するSRPGとしてはどうなんだろとは思う

    命中82%なら外す確率2割以下だから攻めてみるかってなる場面でも表示で70%なら3割外すから止めとくかってプレイヤーの判断が変わってしまう可性がある 攻撃が当たったは結局結果でしかなくてその結果に行き着くまでの判断を誤らせてしまう

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  • 250 ななしのよっしん

    2021/11/18(木) 22:23:36 ID: EErTn78ifx

    全にくせとは言わんが、オプション効に出来るとか高難易度では効とかにしてほしい

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  • 251 ななしのよっしん

    2021/11/18(木) 22:32:06 ID: qq16YL8Pk5

    >>247
    そもそも%なんて一言も言ってないのだから全くではない

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  • 252 ななしのよっしん

    2021/11/18(木) 22:48:34 ID: PZsZCbwbDc

    命中率70%を70%だと認識できる人間が多数ならこんなことしないんですよ
    認識できないだけならともかく、バグ入りで売るなだのボス補正があるだの言いだすし

    それはそれとして、やっぱり命中率70%に70%と異なる表示するのはだめなのでは?
    という気持ちもあるから実装されたりされなかったりするんでしょうな

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  • 253 ななしのよっしん

    2021/11/18(木) 23:05:12 ID: CIEly3yFeX

    >>249
    だから普通の人は数値通りに言われると逆に判断を誤っちゃうんだよ
    命中90っての言われるとなぜか外れ1くらいに認識するのが人間心理だから

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  • 254 ななしのよっしん

    2021/11/19(金) 01:11:03 ID: VT7M4sAppT

    実際この仕様過去の類似ゲーでも攻撃外れすぎ!インチキ!って文句言われまくってたからな
    自分は逆にその時にFE実効命中率なるものの存在を知って驚いたクチだが

    ガチャがやたらハズレるように感じるのとか含め、人間の感覚ってのは結構いい加減なもんなんだなって

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  • 255 ななしのよっしん

    2021/11/19(金) 01:59:51 ID: XRGIj4em95

    実効命中率が存在する理由が違和感を和らげるためって、どっかにちゃんとしたソースあるんだろうか?
    開発インタビュー記事とかなら分かるけど、どこのが書いたかも分からん書き込みは流石みにはできないぞ

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  • 256 ななしのよっしん

    2021/11/19(金) 06:45:14 ID: XJpkZgGXV6

    あくまで考察だからソースあるなしはそこまで問題ではないだろう たぶん。

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  • 257 ななしのよっしん

    2021/11/19(金) 08:53:13 ID: ZObQlqsEfC

    ifにもあるんだな
    確かに70%ぐらいの時よく当ててたイメージだわ

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  • 258 ななしのよっしん

    2021/11/19(金) 09:42:22 ID: cJkHddx9Qi

    まあちゃんと判定方法を明記しておいたほうが実ではあるね

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  • 259 ななしのよっしん

    2021/11/19(金) 13:17:38 ID: fAvHDmCsrs

    90%90%連続外したらはぁ?いっぺんしんだら?^^;ってなるけど、ウソ表記してほしいとは思わんな

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  • 260 ななしのよっしん

    2021/11/19(金) 15:06:10 ID: 0r9DaPPCn8

    1%引いただけでしねとか言われるようならウソ表記したくもなろうよ

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  • 261 ななしのよっしん

    2021/11/19(金) 15:46:54 ID: tgI+8eHTIp

    この仕様を知らないプレイヤーはむしろ「ファイアーエムブレムは味方の命中率が表示より低い。90%でもよく外してしまう。敵の命中率と必殺が逆に表示よりかに高い。味方の命中率はたとえ99%でも信頼したら最後。敵の1100%だと思え。ひでえインチキだよ!」とか言ってるしね。

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  • 262 ななしのよっしん

    2021/11/19(金) 19:30:00 ID: EErTn78ifx

    そんなこと言ってる本当にいるの?

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  • 263 ななしのよっしん

    2021/11/19(金) 22:24:25 ID: rTo3Fgmbr/

    命中率一桁とか90%代ってプレイヤー内で勝手に0%100%に置き換えられてるからな。GBA版のFE全部やったけど理不尽な命中とか回避されたって印は残ってないな。魔でマミーをたまに食らってうっとおしかったくらい。

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  • 264 ななしのよっしん

    2021/11/19(金) 22:30:34 ID: nsJic0bRAS

    じゃやっぱり計算式全部に見えるほうが納得するわな
    こちらの技量+敵の技量+相互のスキル補正+おっぱい丸出し=命中率120とか

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  • 265 ななしのよっしん

    2021/11/19(金) 22:52:44 ID: ZF5JVfmBpA

    まあある意味発明ではあるよな
    馬鹿に文句言われないための、とか
    馬鹿を納得させるための、だけど
    朝三暮四的というか

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  • 266 ななしのよっしん

    2021/11/20(土) 00:18:51 ID: u1SI2tHW8N

    何も分かってないらばっかだな
    最近のFE高難易度の序盤なんかは1発80~90台を
    外すだけで戦略が破綻して犠牲が出るような実行命中率ありきの調整なんだから
    あってしかるべきだろ
    こっちの取れる手が増える中盤以降はともかく
    序盤はどうしたってケアの手段が限られるんだし
    80ポケモンストーンエッジみたいにスカスカ外れてたらストレス禿げあがるわ
    実行命中の採用されてないSFC時代の作品なんかは
    それ前提でバランス調整されてるから構わんけど

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  • 267 ななしのよっしん

    2021/11/20(土) 00:32:04 ID: EErTn78ifx

    いや今までの作品から消し去れ!なんて言ってる1人もいないと思うんですけど
    新作はこうして欲しい程度の要望でしょ?何も分かってないのは自分だったね

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  • 268 ななしのよっしん

    2021/11/20(土) 00:51:22 ID: OEYub2ESHq

    敵命中率45〜50のときは結構食うなーくらいの感覚だった

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  • 269 ななしのよっしん

    2021/11/20(土) 00:56:44 ID: u1SI2tHW8N

    SFC時代(表記通り)は
    (敵の)低確率当たりすぎ!(味方の)高確率外れすぎ! 表記!
    みたいな文句は多かった
    GBA時代からの実行命中導入後はそういう不満は少なくなったが今度は
    回避キャラ優位でバランスが悪い 確率にするな
    と違った文句が出るようになった
    そういった経緯から折衷案である現在IFからの仕様になったんだろうと推測する

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  • 270 ななしのよっしん

    2021/11/20(土) 01:01:22 ID: u1SI2tHW8N

    >>267
    そんなことは一言も言ってないが
    色んな経緯があって現在仕様になってるのに昔の仕様に戻して欲しいの?
    個人的には80や90が信用ならないのは勘弁して欲しいんだけど

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